在我们收到超级马里奥兄弟和《塞尔达传说宫本茂》的创作者的消息之前,让我们先提出一些问题。 过去一年左右的时间里,您玩了几款主机游戏或PC游戏,完成了这些游戏,再也没有玩过? 您知道多少视频游戏在发行时被大肆宣传,被大量人玩然后慢慢消失了吗? 对我来说,答案可能是六到十。 无论如何这都不是小数目! 玩家失去兴趣以及人气普遍下降是许多游戏开发商和游戏工作室必须担心的问题。
当我们寻找方法来确保我们开发的游戏不会随着时间流逝而失去大量观众时,我们可以从有史以来最受欢迎的游戏之一以及《 Super Mario Bros》及其永不过时的游戏中吸取教训。创作者宫本茂。 除了创建《超级马里奥》,他还被誉为《塞尔达传说》,《大金刚》和《星际迷航》。 所有这些游戏都继续拥有巨大的追随者以及坚定的拥dom。
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那他怎么办呢?
宫本是另一种设计师。 他因违反行业惯例而出名,并在1998年拒绝上线《超级马里奥》,并拒绝通过应用内购买从游戏中获利,从而与行业乃至玩家背道而驰。 2016年的iPhone。
尽管如此,《超级马里奥兄弟》的受欢迎程度并没有下降,宫本聪说,游戏必须灌输一种感觉,即玩家在完成游戏时已经取得了一定的成就,如果需要的话,这一切都会给人以满意的感觉。玩家继续回来以获取更多。
1.故事
宫本表示,这个故事必须简单明了。 在《超级马里奥》和《驴王》中,故事围绕着如何克服各种障碍和情况来拯救公主而展开。 很容易,对吧? 这两种游戏的故事都非常简单,只要您知道目标是什么,就可以指导您如何玩游戏。 宫本表示,向玩家展示情况并让他们填补空白会产生一种好奇心和成就感,使玩家想学习和玩得更多。
2.简单性
视频游戏必须足够简单,以使玩家能够理解如何玩游戏,而无需不必要的附加说明。 在第一个超级马里奥游戏中,游戏从最左边的马里奥开始,右边有很多空间,这使玩家意识到了他们应该移动的方向。
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在游戏的前几个实例中放置对象也可以指导玩家如何玩游戏。 玩家会遇到有害的木冈,使他立于不败之地的星辰,使他成长的蘑菇,以及通过砸破头而激活的奖励系统; 敲打闪闪发光的金色方块并发出问号的声音看起来很诱人。 几秒钟后,玩家便具备了成功玩游戏的所有基础知识。
3.游戏的身临其境的品质
尽管宫本聪说游戏应该足够简单以学会快速玩,但是开发人员绝对不能在游戏质量上妥协。 视频游戏的质量应如此之高且令人身临其境,以使玩家感到需要长时间玩游戏。 游戏的世界还应该使玩家仅通过玩游戏就可以感觉自己身处新世界,并应该使他们感觉自己像英雄一样(还记得成就标准吗?)。 游戏的沉浸式质量不仅与游戏的质量有关,而且与游戏的控件也有很大关系。 您在屏幕上移动角色的容易程度和精确程度将在很大程度上决定您在游戏中的沉浸感。 不精确的控件会不断提醒玩家他们正在玩游戏,这使他们可以玩更短的时间。 可以提高游戏身临其境质量的其他因素是其中实现的声音。
4.保持简单
从故事情节到游戏控件,如果您想让玩家长时间玩电脑游戏,请简化控件。 Wii-U控件是不遵循此规则的控件的一个很好的例子。 控件的放置使该设备失去了大多数观众的注意力,并使Super Mario的销售有些受挫。
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5.辅助功能
无论游戏中的故事多么简单,沉浸感或控件多么简单,如果无法让尽可能多的人以尽可能多的方式进行访问,那么游戏将很快失去立足点。 现在,我们随身携带各种设备:我们的手机和计算机以及其他基于在线的游戏平台。 允许玩家在尽可能多的平台上进行游戏将使您牢记您的游戏,从而使您的游戏存活更长时间。 观察可访问性的另一种方法是,人们,无论他们的游戏经验水平如何,即使他们第一次尝试也应该能够成功地玩游戏。
宫本的最后一句话是,打造一个每个人都可以玩的有趣的游戏; 沉浸式且易于访问,可大规模使用,并且永不停止创新。 这个建议为我们带来了一些好消息:《超级马里奥奥德赛》是该系列中的最新游戏,它使马里奥离开蘑菇王国,踏上了全新的沙盒式旅程! 它将于2017假期假期登陆Nintendo Switch。