论文#4修辞分析

无疑,电子技不仅是娱乐行业,而且在全球范围内都是增长最快的市场之一。 尽管这种现象已经出现了巨大的增长,但许多人质疑电子竞技的有效性。 加布里埃尔·史密斯(Gabriel Smith)和塔里克·穆萨(Tauriq Moosa)在各自关于电竞身份的文章中持相反观点。

加布里埃尔·史密斯(Gabriel Smith)在他的文章“为什么电子游戏不是体育”中明确提出了这一点。 Smith讨论了ESPN,内容的类型是广播,娱乐和体育节目网络,以及电子竞技如何不属于那里。 他以关于他如何热爱电子游戏的开场白作为开场白,并没有将自己的作品写成脱离电子游戏本身或它们的社区。 这种精神可以帮助读者了解他实际上对视频游戏有一些想法,甚至可能自己也参与了游戏社区。 他论点中的另一句话是带有运动定义的徽标。 他明确将体育定义为“一种涉及体育锻炼和技能的活动,个人或团队为了与他人竞争而娱乐。”然后,史密斯解释说,电子竞技实际上不需要任何体育锻炼,因此不能归为体育运动。 ,但他确实指出了所需的大量技能,尽管不是物理技能。 这个合乎逻辑的结论意味着,就是ESPN这样的体育广播公司正在使用的定义。 该论点的结论进一步补充了一个关于收银员和投资银行家的类比,并且尽管他们俩每天都处理大量资金,但是两者之间显然存在分歧。

史密斯的论点围绕着他的主要主张,即电子竞技不是运动。 他对这件作品的听众是对电子竞技的身份感到困惑的人,尤其是在观看过ESPN广播之后。 目的是向那些读者介绍电子竞技的真正含义,尽管它们具有娱乐性和价值,但它们存在于完全不同的社区和媒体“流派”中。

与这个话题相反的观点属于Tauriq Moosa,他的文章“电竞是真正的体育。 现在是时候进行奥运会视频游戏了。 在奥运会上出现电子竞技的想法并不陌生,这一讨论已经进行了一年。 Moosa在他的文章中以带有强烈徽标的争论作为开场白:援引全球观众统计数字2.92亿观众,并预测到2019年将增长至6亿,以及电子竞技行业的全球收入。 流行并不是构成一项奥林匹克运动,但是,一些当前流行的传统运动甚至不在奥林匹克阵容中。 回顾一下过去的奥运会,就可以看出并非所有奖牌活动都是“体育”。 Moosa引用的列表显示:“城镇规划,绘画,诗歌等等”都是奥运会的奖牌活动。 然后,他质疑一些时事(例如俯卧枪射击)所需的运动能力。 准确地射击枪支显然需要很高的技能,但玩电子游戏也是如此。 在整个论点和文章中,Moosa经常使用来源和报价(通常直接来自国际奥委会)来建立强有力的精神。

穆萨(Moosa)的论点有一个与史密斯(Smith)的论点相反的观点:电子竞技实际上是真正的运动,并且正在接近任何运动的最终目标,即奥运会。 由于目标受众与上一篇文章相似,因此本文再次关注那些不确定电子竞技的人,或者不确定他们属于体育界的人。

在阅读并评估了这两种论点之后,他们都为自己的支持提供了有力的依据,但是,我相信穆萨为将电竞视为真正的运动提出了更强有力的论据。 他使用徽标为论证提供统计基础,以及他在IOC报价中的持续精神造就了整个论点,这些论点非常支持他的主张。 所使用的修辞类型的多样性以及他文章的明确目标使其成为一个令人信服的论点。

Moosa,T.(2017年8月11日)。 电子竞技是真正的运动。 该是奥运会电子游戏Tauriq Moosa的时候了。 检索2017年11月13日

史密斯(2016),5月2日。 ESPN上的ESports:为什么视频游戏不适合运动。 检索2017年11月13日