沉默轰炸机

Playstation是许多热门游戏的所在地。 它也是许多鲜为人知的预算游戏的所在地,其中许多游戏从未离开过日本,例如Mizzurna Falls,Planet Laika,Robin Lloyd历险记和Moon Remix。 游戏工作室Cyber​​Connect的两种产品(Tail Concerto和Silent Bomber)属于相似的类别,尽管感谢发行商Atlus和Bandai的确提供了英文版本。 尾巴协奏曲有其自己的追随者,但相比之下,《寂静的轰炸机》似乎更被遗忘了。 尽管预算低,但考虑到游戏的雄心壮志,实在令人遗憾。

《寂静的轰炸机》是一款街机风格的动作游戏,其故事围绕着Jutah展开,后者是一名经过训练的致命士兵,专门从事渗透和拆除。 《无声轰炸机》的故事记录了犹大的任务,渗透到了名为Dante的全副武装的太空舰上,该舰正在摧毁“大黄蜂”星球。

《寂静轰炸机》的游戏玩法类似于自上而下的街机射击和枪支游戏,但有一个很大的不同,即犹他的主要攻击方法是放置和引爆炸弹。 您一次只能设置数量有限的炸弹,包括标准炸弹,这些炸弹没有特殊效果,但可以通过按住攻击按钮以及无限数量的凝固汽油弹来锁定并扔向敌人爆炸后的毁灭性火焰,瘫痪炸弹用电击将敌人冻结,奇异性炸弹类似于凝固汽油弹,在爆炸后仍具有破坏作用,尽管它们似乎对标准敌人的威力更大。

特殊炸弹非常有用,但它们只能从环境物体中以5堆为一堆,这意味着使用过多的炸弹会使您处于紧要关头,而没有任何办法获得更多回报。 攻击的另一个核心机制是炸弹堆叠,它使您可以在单个点堆叠炸弹,从而产生更广泛,更强大的爆炸。 对于特殊炸弹,其作用范围更广。

最重要的是E-Unit系统。 刚开始时,犹他州一次只能放置三枚任何类型的炸弹,但在每个任务的容器中都隐藏着电子筹码,这些电子筹码有效地充当了E-Unit的XP,这是一个可自由配置的统计菜单,增加了您可以设置炸弹,并为您提供更多使用标准炸弹进行锁定的射程,并增加了护盾以减少敌人袭击造成的伤害。 这是一个很好的主意,只要您有足够的电子筹码就可以方便地提高游戏的炸弹统计,但是在如此短的游戏中它确实感觉有些不足。

总体而言,Silent Bomber具有相当深思熟虑的机制,可以很好地为您带来整个游戏的成长感,而又不会过于僵化。 放置炸弹的基本动作甚至设法成为一个引人注目的战斗循环,使人感到满足,足以使打败普通敌人感到收获,甚至设法拥有一些非常扎实的上司设计,使您对使用方法有更多的思考炸弹。 不幸的是,《无声轰炸机》的收获并不是游戏的核心,而是游戏的设计,尤其是在难度方面。

总体而言,《无声轰炸机》大约有两个半小时的时间,执行了14次任务。 (如果您看一下盒子的背面,您会注意到该游戏宣称自己的广告是它的两倍。这可能是翻译错误,或者恰恰是当下很常见的现成的错误信息。)最初的11个任务颇具挑战性,但绝不会让人感到压倒性。 到下半年,事情开始变得艰难,而且很多感觉都是由于笨拙的摄像机角度遮盖了您对敌人射击的视野,但值得称赞的是,它具有非常宽容的持续系统,任务排名似乎没有非常重要。

但是任务12简直糟透了。 在此任务中,您必须保护某人免受单一,极其强大的敌人类型的袭击,但最糟糕的是,这是一种会近战攻击且无法正确锁定的敌人类型。 此外,炸弹可能会损坏您所捍卫的人。 是的。 任务13是定时的,但与任务12的猛烈进攻相比,它的确是便宜的。

任务14感觉就像他们只是不想让您完成游戏。 无需花费剧透性,您就可以花费十分钟的时间,以极其重复的方式在巨大的国际象棋棋盘上与重生的棋子进行战斗,最后,您终于到达了游戏的最后一个头目。 而且,这是……一场很酷的对手战斗的一次公平尝试,尽管它几乎难以克服,但它甚至可能可以完成一些工作,甚至可能因其潜在的缓慢和不可避免的即时死亡而被宽恕,即使不是因为游戏明显的决定不拥有它也是如此。棋盘区与最终战斗之间的任何检查点。 这意味着,如果您死了,则必须重播整个棋盘。 再次。 我没有击败Silent Bomber,为此,我深表歉意。 我还不够顽固。

不过,我不想结束以负面评价谈论游戏玩法,所以这里有《寂静轰炸机》的优点:它具有我在PS1游戏中见过的多人对战模式最酷的想法之一。 由于游戏的核心机制,您不能真正让它成为2位玩家,而不能选择任何形式的,公平或深度的游戏。 毕竟,当您的核心战斗循环是向敌人投掷炸弹并炸掉它们时,与这些机械师进行一对一的战斗几乎与您期望的一样。 因此,他们做了一些更酷的事情。 在某些任务中,您会发现没有立即明显使用的物品。 但是,进入VR Arena,事实证明那些解锁新角色的人实际上只是单人游戏模式中的敌人和老板。

这意味着除了进行定期的Jutah vs Jutah爆炸巨星外,您最终还可以从炸毁的那只黄色蜘蛛罐中看到一个世界。 或扮演随机的步兵。 或怪异的镰刀式生物武器。 也许您只想进行一场蜘蛛坦克与hovertank决斗! 诚然,它很快就会变老,但感觉像《寂静的轰炸机》中的许多创意之一,如果在更深的层次上完成,那真是太棒了,这可能是我最喜欢的游戏部分,因为它存在。

至于《寂静的轰炸机》中的故事,我不会说得很好。 但是我要说的是,尽管付出了明显的努力,但我还是很尊重。 简短的故事是关于一个犹太人的故事,他是一个在敌方营地遭到袭击而遭受严重创伤的人,原来这个人完全是平民居住的,从而摆脱了自己的思维方式,因为他的存在是一种被他人杀害的工具,并学会照顾自己和与他亲近的人,最初的行动是对但丁的一次隐身攻击,变成了一场恐慌而危险的战斗,炸毁并逃脱了充满了生化武器的荒凉巡洋舰,因为它刺向地球。

《寂静轰炸机》的故事主要是通过游戏中的过场动画来传达的,尽管它偶尔会利用CG,而且值得称赞的是,两者都相当胜任。 CG显然很便宜,但一点也不可怕。 游戏的讲故事并没有什么特别可怕的,只是感觉……未完成。 基本上,在游戏的最后1/4处进行一次大的转弯感觉就像是要标记一个中点,但实际上它几乎在游戏结束时就结束了。

结果是,一场比赛的3/4让人感到雄心勃勃,即使很尴尬,只有最后一幕真正做到了将叙事与视觉设计和隐喻相结合的所有令人信服的事情。 但是再次值得一提的是,《寂静的轰炸机》是一款非常晚的PS1游戏,制作成本低廉,而且本地化价格显然便宜。 令人印象深刻的是,该游戏以其完全具备的能力水平提出了一些主题。 此外,这并不是Cyber​​Connect不会继续改进的领域。

《寂静轰炸机》的音轨并不是很多值得写的东西,它主要由环境电子Midi音乐组成,带有叮叮当当的哔哔声和风琴,但是有一些不错的音轨使它听起来很有趣。 即使可以取得相同的效果,也可以很好地设置游戏的气氛。 据我所知,音乐是由福田千代(Chikayo Fukuda)和中田诚三(Seizo Nakata)创作的,前者曾在世嘉Ristar的Game Gear港口和世嘉的Tails的Skypatrol上工作过,但在此之前,两位作曲家还曾在Tail Concerto上工作过。游戏,并在Cyber​​Connect上拥有悠久的历史,从.hack到Asura’s Wrath创作音乐。 我得说,阿修罗的愤怒有一些很棒的音乐。

总而言之,Silent Bomber并不是PS1上最好的游戏之一。 即使在系统的隐藏宝石中,它也存在很多问题。 但是尽管如此,我认为它的核心还是很多好主意,低预算和雄心勃勃的怪异组合让我想起了类似雄心勃勃的游戏,例如经典的《 Overblood 2》,尽管它比该游戏要好一些。

我会推荐《寂静轰炸机》作为PS1上最好的动作游戏之一吗? 好…

我想我别无选择。 一定是。