我们应该停止将视频游戏平台视为盒子

什么是视频游戏平台?

为了回答这个问题,我们可以从回顾历史开始。

任天堂前总裁山内浩史(Hiroshi Yamauchi)将任天堂的视频游戏平台定义为“只是为了购买盒装游戏才可以玩Mario游戏。”按照他的理念,游戏平台与硬件规格,控制器或操作系统无关。系统。 他们是关于访问优秀游戏库的。 您购买该系统是因为它是您玩游戏的唯一方式。

在索尼1995年E3演示上,索尼计算机娱乐公司的创始人奥拉夫·奥拉夫森(Olaf Olafsson)宣布PlayStation因其与高端工作站计算机的同等地位而闻名。 再加上索尼新兴的游戏部门“索尼计算机娱乐”的名称,这暗示着最好将游戏机定义为功能强大的专业娱乐计算机。

换句话说,PlayStation是一个玩游戏的精美盒子。

在我们今天所知道的Xbox名称得名之前,Microsoft提出了一系列其他候选名称。 这两个突出之处很明显-Windows Entertainment Project和DirectX Box。 如果您知道Microsoft创建Xbox的原因,这些早期建议都不会让您感到惊讶:

Berkes和Hase属于四人之列,他们首先推动微软开发基于Windows的游戏系统,以与Sony的PlayStation 2竞争,后者在1990年代后期从Windows平台吸引了游戏公司

可以肯定地说,在Microsoft看来,他们真正的游戏平台一直是Windows(操作系统)和Direct X(API),而Xbox是一个可以玩Windows游戏的盒子。

如今,这些公司不再像盒子一样谈论他们的游戏平台。

今天,微软的信息是,您可以在任何地方玩Xbox游戏。 实际上,您根本不需要特殊的视频游戏盒。 Windows 10设备即可。 (我猜想Windows 10必须用大写A表示“任何地方”。)同样重要的是,Xbox现在被设计为实际运行Windows 10非游戏应用程序。 因此,微软平台的基础不再是Xbox盒子,而是Windows 10操作系统平台-就像微软最初设想的那样。

今天,您可以在各种设备上玩PlayStation游戏。 您可以通过PlayStation Now云流服务访问PC上的大量PlayStation游戏。 同样,您可以在PS Vita,PS TV,Xperia移动设备以及PC和Mac上访问PS4及其大多数游戏。 PlayStation游戏不仅通过游戏盒提供,它们还作为一项服务提供,您也可以在其他设备上进行访问。 您也可以通过交叉购买在PS Vita和PS3上购买大量可用于PS4购买的游戏,因此您可以购买一次游戏并在所有PlayStation上进行游戏。

今天,任天堂表示,他们正在着手创建设备未定义的平台:

视频游戏平台的传统定义与某种硬件紧密相关,可以毫不夸张地说,平台在含义上等同于物理设备…… 我们未来的平台将基于帐户而非设备与消费者联系 ……换句话说, 我们的平台将不会绑定到物理硬件 ,而是将被虚拟化……

自专用视频游戏平台的商业模式于30年前首次建立以来,专用视频游戏系统及其软件的销售方式并未发生重大变化。 专用的视频游戏系统售价为200或300美元,其上发行的独立软件标题为30或50美元。 这个简单的模型得到了消费者的广泛支持,这使我们能够创造当今的市场。 做出改变的决定体现了我们的认识,即我们不能期望这种模式在人们生活方式的动态变化中永远有效。

或仅限于特定的外形尺寸:

以前,我们的手持式视频游戏设备和家用视频游戏机必须分别开发,因为每个系统的技术要求(无论是电池供电还是连接到电源)差异很大,从而导致架构完全不同,因此,软件开发的不同方法 。 但是,由于技术的巨大进步, 有可能实现相当程度的体系结构集成 。 我们讨论了这一点,最终得出结论,现在是整合两个团队的正确时机。 […]

不过, 我不确定是否将集成外形尺寸(硬件的大小和配置)。 相反,形状因素的数量可能会增加。 当前,我们只能提供两种外形尺寸,因为如果我们拥有三种或四种不同的体系结构,则每个平台上的软件都将严重短缺。 举一个具体的案例,苹果能够逐个发布各种外形的智能设备,因为所有平台都采用一种编程方式。 苹果有一个称为iOS的通用平台。 另一个例子是Android。 尽管有各种型号,但Android不会面临软件短缺的问题,因为在Android平台上有一种通用的编程方式可以与各种型号一起使用。 关键是, 任天堂平台应该像这两个例子一样。 我们最终是否只需要一台设备,将取决于消费者未来的需求 ,而目前我们还不知道这一点。

这可以适应专用游戏系统(包括家用控制台和手持设备)在世界范围内的播放方式:

您的问题还包括“当前对家用游戏机和手持设备的思考概念。”当谈到如何玩专用游戏系统时,情况已经变得截然不同,尤其是在日本和海外之间 。 由于我们一直在考虑如何创建一个新平台,该平台将被世界上尽可能多的人接受,因此我们希望通过考虑各种因素为他们提供“具有全新概念的专用视频游戏平台”因素,包括因国家/地区而异的比赛环境 。 这就是我今天可以确认的一切。

我们仍然不知道这些决定将取得什么样的实际结果,因为任天堂仍然没有正式宣布有关NX的任何细节,NX将于3月份发布。

但是有一件事情似乎很清楚:NX即将改变硬件,游戏和玩家之间的传统关系-从这些设备的开发和配置方式到消费者购买游戏和硬件的方式。

而且,当然,任天堂不再希望您将其平台视为特定的设备尺寸,而是通过多种方式来欣赏Nintendo游戏。

但是,这不只是语义吗? 微软和索尼显然仍在销售游戏盒-他们甚至在谈论明年左右推出的新游戏盒-任天堂表示,他们不会放弃专用游戏系统。

而且你是对的。 但是,传统上,专用游戏平台的想法是您必须购买特定的硬件才能玩该硬件可用的游戏,并且您只能使用购买的特定外形来玩自己拥有的任何游戏游戏。

那不再是真的。 如今,游戏平台不再是要购买特定的盒子或以特定的形式玩游戏。 它们只是让您以最理想或最方便的方式玩所需的游戏。

我们还没有看到全部效果。 但是随着这种趋势的继续,我们今天对游戏盒的看法将变得越来越不重要。 最重要的是,平台是否能为玩家提供最佳体验和最大自由度,以及如何玩游戏。

不是硬件规格。 (这些阻碍了游戏在任何地方的销售。)

不是控制器。 (不同的人喜欢不同的控制器。)

不是操作系统。 (不同的人使用具有不同操作系统的不同设备。)

只是游戏。