索尼的2018年简直就是疯子。 在所有潜在方面都绝对疯狂。 而且甚至连我都没玩就知道。
战神简直就是耸人听闻。 只要该系列符合我通常在YouTube上经常消费的水平(连续24小时运行),屏幕上发生的一切都让我绝对受不了。 进度系统完美地钉住并保持平衡,您不断解锁的特权最适合Kratos的战斗风格,连续的一枪式电影放送系统,与游戏玩法交织在一起非常出色,老板的战斗就像《龙珠》,在范围和发行方面都具有冒险精神,而这个故事是我认为是视频游戏媒体中最好的故事-促使我们进入电影般的领域,完全令人着迷。
我说过一种视频游戏提供“电影般”的体验是一件好事,甚至在这种情况下,也是最好的事,这是很少见的。 游戏开发者已经习惯了我们的游戏玩法,除非您属于叙述性类型,无异于体验,并且始终优先于您(玩家)必须感觉到您对游戏中其他实体施加的动作。这个世界,以及所说动作的情境化对您(作为一个人),您通过手指在游戏板上玩的美丽和谐化身的角色的影响,视频游戏对我们的文化有何评价以及如何发展成为具有艺术生产经验的物种在达到完美之前,新媒体似乎总是需要数十年到数百年的时间-很高兴,我们不必等那么长时间就可以实现游戏。
战争之神(God of War)以惊人的方式交付它,以至于它导致包括我在内的许多人和大多数人惊叹它是否是必要的。 哦,是的,女士们,绅士们和受人尊敬的人-每个人都告诉你有关这场比赛的事情是绝对正确的。 反过来,一种几乎前所未有的媒介使我们意识到“失望”是唯一一个始终存在的常数。
故事的节拍是如此完美,以至于重复其他所有人所说的话几乎成了陈词滥调。 Cory Barlog的游戏“创意总监”可能已经传授了媒体的教父,这在很大程度上要归功于Sony的贡献,以及该系列从深深困扰的根源成长到最完美,最宽敞的情感树。主题可能曾经是复杂的。
最值得注意的是,从主题上讲,Kratos和Atreus之间的关系也是我在PlayStation产品中一再看到的东西。
您会发现,从PlayStation的早期开始,《神秘海域》的主要主人公与游戏中的名义人物之一沙利文之间的关系就一直被人们誉为净积极的人物,在一系列作品不断移动的情况下。 有更好的《神秘海域》和《神秘海域》,但是人们一直在牢牢抓住你的集团提供的人类元素。 人们认识到,在电子游戏中,主角不应同时是孤独的主角。 在视频游戏中应该有一种友谊,社交性和熟悉性,当它深入到我们灵魂深处时,它就可以改变我们作为社会存在者的本性。 因此,视频游戏可以找到可以挣扎的东西。 永不放手
Xbox不管是好是坏,都试图将重点放在您,玩家上,并希望您作为玩家,将游戏中的冲突,愤怒与按钮之间的纠缠化内部化。撤消触发因素,这是您在做决定,而您应该承担所有后果。 迫切需要从人为因素中剥离几乎全部产品。
在艾伦·维克(Alan Wake)中? 您控制着一个将自己锁定在机舱中并开始书写的人,然后继续杀死拟人化的黑暗军队。 在光晕中? 您控制着一个众所周知的不是团队成员的人,并且只会以最个性化的方式与外星人军队联合。 在战争机器中? 主要演员是着装—与您有关。 马库斯(Marcus)或其他以后的化身,实现了用电锯刺刀将怪物切成两半的承诺。 在极限竞速? 您没有副驾驶; 您只需来回拨打一堆设置,然后开始运输。 在量子断裂中? 您是个时间向导,正在与一家寻求世界颠覆的公司作战; 和破坏。 在日落超速驾驶? 您扮演一个夸张的朋克环境卫生“垃圾车”代理。
Xbox的公式中有一个可识别的元素,这为为什么它的最新独家产品在社区中不那么受欢迎提供了一些启示。
Xbox在其生命周期的早期,就率先提出了一些现代游戏概念,这些概念现在已经被我们视为理所当然。 Halo普及了在线游戏,《战争机器》创建了标准的第三人称射击游戏遍历系统,《极限竞速》从荒凉的《极品飞车》的灰烬中重塑了我们所熟知的赛车类型; 等等。 他们设定了趋势,但从未正确地顺其自然。
您只能击中金牌一次,但是一旦人们弄清楚了诀窍,就可以了。 它变得累了。 因此,迫切需要大踏步前进。
这是不乏尝试的。 微软宣布已经收购了多家工作室,从已经为其平台独家制作的工作室,到甚至创建了一个被称为“ The Initiative”的新工作室,这些工作室都受到了业界最好的支持。 创造大胆体验的任务,希望这将使Xbox在已经失去竞争的一代人中获得一些空地。
从最传统的意义上讲,Xbox独家产品主要是作为游戏玩。 但是PlayStation从今年起将独家发售,作为体验性活动进行。 您可以在线上和线下与您的朋友一起玩,玩和谈论的东西,并分享其中的乐趣。
您可能会因为没有看到大量狂热的粉丝而疯狂,并且对《 底特律:成为人类》狂热,我已经花了整整17分钟的时间阅读。 在这种围绕着游戏如何利用黑色斗争谋取经济收益的喧嚣中(从所有人的角度来看,这是非常真实的),它成功地巩固了其他几款其他游戏所没有的。 作为主要演员的一部分的布莱恩·德查特(Bryan Dechart)在Twitch上拥有多达24万名追随者。 根本不可能夸大其重要性。 相比之下,肖恩·R·阿什莫尔(Shawn R Ashmore)多年来一直是许多流行文化的流行之星,并且成为头条新闻,微软在跨娱乐性媒体Quantum Break上的重大突破,在Twitter上只有一半。
问题的简单事实是,如果您玩过今年2018年PlayStation独家发售的任何游戏,您将拥有绝对的归属感,比您的家族更大。 正如我在底特律的那篇文章中所详述的那样,游戏中受人尊敬的方面之一是布莱恩·康纳·德查特和克兰西·汉克·布朗之间的化学反应。 如此之多,这导致了描绘成性爱角色背后的真实真实人的无数狂热,尽管如此令人毛骨悚然。
这就是PlayStation的功劳-他们设法在最奇幻的环境中制作游戏,从希腊味的北欧神话到未来世界的赛博朋克底特律,再到充满犯罪的当代纽约市,仍然使游戏具有“人类”元素心里。
您觉得自己正在冒险。 具有完整的弧度。 并在结束后获得完全的满足感。
举例来说, 漫威的《蜘蛛侠》将封端内容放在了我无法想象的其他游戏上。 我玩过许多超级英雄游戏,从经常被遗忘的原型,蝙蝠侠阿卡姆系列,一直到超级英雄轻型游戏,例如《无主之地》和《使命召唤》,我能想到的几乎是所有这些,感觉就像是无休止的争吵中充斥着无数的故事。
具有讽刺意味的是,这就是其他所有Xbox独家产品都想要拯救Forza的感觉。 仅没有超级英雄模板。 现在,如果您想制作一款具有即时反馈的游戏,那就很好,也很酷,这就是通常所说的精炼和纯粹的“暴力”,但是我们已经不再寻找它了。
我们已经将视频游戏的媒介提升到远远超出交互性和玩家反馈的范围,更深入地讲述了强大的故事讲述和情感共鸣。 这就是使Marvel的蜘蛛侠如此成功的原因。 它结合了对当代纽约的描绘,以及任何视频游戏中一些最有趣的城市穿越机制,以及如此扎实的游戏玩法和如此具有影响力的故事,不仅引起了评论者的共鸣,也引起了观众的共鸣。 -我们的流行文化做出了相应的回应。 现在,蜘蛛侠相机模式的模因比全年其他任何交互式媒体都要多。
漫威的《蜘蛛侠》向所有AAA开发人员讲授大师班,讲授如何使它们像我们日复一日地互动的个人一样,既大又奢侈, 昂贵 ,就像人类一样。 与Mary Jane,May姨妈,Miles Morales,Martin Li,Octavius博士等角色的陪伴以及所有其他支持演员,都在游戏世界中产生了“现实”的感觉。 彼得·帕克(Peter Parker)认为,面具下的面具和高空悬空的敌人的织带悬挂在离地面数百英尺的摩天大楼上,如果我们面对同样的困境,你和我会做些什么。
臭名昭著和《最后的我们》也是如此。 玩家陷入了他们正在积极努力解决的局面中,但是从来没有感觉到一点点脱离正在发生的事情,就像微软的女儿工作室有这样做的倾向。 也许是对PlayStation的危害,他们渴望坚持采用成功的公式,而不是在自己的舒适区域之外进行试验或冒险,这已经使他们为进一步推进该媒体做出了一些令人担忧的甚至是怀疑的事情-但是数字并没有说谎。 索尼非常了解,并且正在为其平台投资数千万美元,并获得一致的批判和商业成功。
索尼只是创建了万众瞩目的角色万神殿,您在拿起控制器的那一刻便会立即感受到联系。 在第一方领域之外,几乎没有人能够做到这一点。 如果您喜欢《刺客信条》中的《使命召唤》,那么您将很少有机会在两场以上的比赛中穿上自己喜欢的角色。 但是对于PlayStation,他们的主要主力军不仅定义了他们的独家阵容,而且还定义了与之相关的游戏系列。 您可以拥有一个“面孔”,可以将其附加到游戏光盘或游戏下载上的这个不露面,没有肢体的事物上。 这很重要。
我对你诚实。 我是第一个告诉您玩家在体验Xbox独家产品时会感到非常高兴的人。 这与竞争无关,也不在于所谓的主机战争。 《量子突破》是2016年我最喜欢的游戏(是的,击败《神秘海域4》),《极限竞速7》,《地平线3》和《极限竞速4》是我玩过的最有趣的赛车游戏,并且上一代产品中的大多数都是向后兼容的并且可以运行如果您拥有Xbox One X,则为4K。绿色团队方面不乏丰富的内容-但是,很难低估这种情绪化的“人性”和弦对许多玩家而言从未真正触及到的深处。 引导他们像其他任何人一样放下游戏,而不要花更多的时间或精力在文字外的内容上; 像同名小说一样,在社交媒体上关注演员和游戏制作人,从而形成了一种品牌忠诚度,他们希望看到希望获得成功的娱乐产品的制作者。
这就是为什么我对“倡议”寄予厚望的原因。 当我们等待“我们的最后一部分”,“对马岛的幽灵”,“逝去的日子”和“死亡搁浅”时–剩下的绝望和几乎被忽视的感觉,都是玩Xbox的基础,或像我这样的PC / Windows播放器不能动摇但会感觉到。
制作游戏很困难,但是当您的当前平台跌落到两个以上的单位变成一个单位时,要花大量的精力来投资成功是一项艰巨的任务。 我希望微软意识到他们的潜在客户需要推动。 不是机械的,不是由巨大的人肉斑点组成的,也不是由时间粒子制成的,而是一种柔和的,人为的推动力,以便它们最终可以实现信仰的飞跃。 但就目前而言,索尼是引领行业发展的典范-无论是通过市场份额,销售数量还是社区规模来衡量。