每当我的生活受到不确定性困扰时,我都会陷入一种模式,几乎就像一种仪式一样。 在我收藏的所有游戏中,有很多次我曾经无数次被击败过-事实上,我童年时代玩过的游戏-让我感到失落时就会呼唤我。 原因很简单:我死记硬背。 不会在陌生的领域中挣扎,也不会因为恼怒而放弃并咨询FAQ。 我只是通过动作来看故事的结局,使我控制下的角色表现出异常,彻头彻尾的先见之明。
我的数字化担忧珠链中使用的最新游戏是“触手之日”,它是LucasArts最早也是最奇怪的冒险游戏之一Maniac Mansion的续集。 它最初于1993年发行,过去需要一些技巧(和单独的虚拟机程序)才能使游戏在现代计算机上运行,但最近发行的重新制作版本消除了麻烦。 现在,对我来说,在任何时候重玩游戏比以往任何时候都更加容易,而且我没有比这更快乐的了。
不过,这并非完全正确。 我会更快乐。 这是艰难的一年。 也许这就是为什么当我有很多本可以玩的其他全新品牌的游戏时,我发现自己回到了青年时代的旧标准。 那时,我并不担心未来会怎样。 当时可以想象到的最糟糕的事情是糟糕的成绩和校园恶霸,债务和残障之类的事情我从未想过。
这就是怀旧的力量-它通过最奇怪的一系列试金石将我们带回到更简单,更幸福的时代。 有些人竭尽全力试图重新获得那种短暂的感觉并使它保持原状。 多个游戏Kickstarter仅仅通过宣布自己是备受喜爱的经典游戏的精神继承者而成功。 我,当我需要一点点怀旧之情时,我更喜欢坚持原来的样子。 其他任何事情-我要说的任何新内容-都不一样。
有趣的是,鉴于我一直只是出于怀旧的价值而重播它,所以《触手之日 》的情节和主要的游戏元素都围绕时间旅行而变化。 我绝对希望我能跳过一下,因为我已经失业,等待了几个月的时间,所以对我来说,未来将是什么样子。 只有通过仁慈的人,我几乎不知道我有能力支付账单,并且我对他们无尽的感谢。
整个残疾申请过程一直很困难,到处都是繁文red节,这比我想象的还要多,所以似乎(在游戏中)我最终要救出一个被繁文wrapped节包裹着的人,他们看上去像木乃伊一样……解决该难题的方法是将实际的木乃伊漆成红色,然后将两者互换。 就像我说的那样, 疯子大厦和触手节都很奇怪。
我不记得最初在93年代击败我需要多长时间,如今这些时间只需要几个小时,但是我记得的是让它在家庭计算机上工作很难。 初始屏幕的最初几秒钟带有涡旋的时间漩涡,它永远燃烧在我的大脑中,因为那时候一切都会冻结并且弹出窗口会说游戏的音频端口配置不正确。 我本可以向父亲或哥哥寻求帮助,但是我九岁的自我独自解决这个问题是个人自豪感。 在手册中的疑难解答提示的指导下,我打开了游戏的设置实用程序,并尝试了一个端口组合,直到找到了可行的东西。 想象一下,当我加载游戏时取得的胜利,最后,LucasArts徽标出现了轰然轰隆的声音。 我可能已经抽了拳头。
也许这就是为什么我一直在重播它,除了那是一个该死的好冒险游戏。 回到过去的时候,我的问题就像一场游戏反复崩溃一样简单,就像经历一些熟悉的事情,我知道我可以赢球,这是一种渴望。 我不知道未来会怎样-可能会有更多的比赛形式,以及使我无法工作的情况带来的更多痛苦-当然,但我总是可以回到过去的任何一场比赛中已经心知肚明。 至少那么我有所有答案。
至于接下来呢? 很难说。 我仍在等待听到有关残障人士索赔的信息,但是我正在尽我最大的努力来解决导致我受伤的痛苦。 也许我实际上可以玩一次新游戏,但是后来我也有了自己的游戏。 我没有下一步的答案,但我相信最终都会解决。