《森林之夜》主要是围绕角色和场景进行探索的游戏。 湄(Mae)的小型采矿小镇波斯苏姆斯普林斯(Possum Springs)奇妙而充分地实现,并且拥有优越的地理位置。 探索城镇的角落和缝隙,了解城镇的历史和居民,这是该镇被充实和创造的游戏的亮点之一。 您可以通过跳动和摔倒,爬上灯柱和电话线以及在详尽的设置中运行来通过平台元素进行物理探索。 游戏由Mae的日常生活组成,她探索城镇并与居民交谈,每一天的新一天都提供新的对话,新的背景故事和新的活动。 随着游戏的进行,城镇中越来越多的区域可用,并且出现了新角色,并且游戏永不松懈。 即使在游戏的最终顺序中,仍然需要寻找,交谈和了解新角色。
打破探索的核心游戏玩法并与居民交谈是小型的小型游戏类型的互动。 这些都不是特别困难或具有挑战性的(除了非常充实和令人愉悦的基于音乐的乐队迷你游戏),但它们并不需要。 它们的主要目的是给您一些与世界和人物互动的小窗口,我总是发现自己喜欢这些出现的小插图。
斯科特·本森(Scott Benson)创作的视觉效果令人叹为观止,非常华丽。 《森林之夜》很容易成为我看过的最好看的游戏之一,它具有清晰,几乎故事书的艺术风格。 游戏在整个运行过程中不断引入美丽的视觉效果和设置,不断为您带来惊喜。 该游戏充满了简单漂亮的配色方案,可以完美地捕捉设置该游戏的秋天的感觉。
关于Alec Holowka的音乐,可以说很多,因为它是当年最佳唱片之一。 每首单曲都是美丽的,但共同营造出一种爱意的气氛,在怀旧和忧郁之间摇摆,通常是相同的成分。 即使是现在,我仍在打字时听着它,完全被歌曲迷住了。 我最喜欢的曲目包括《 Cloud Vacation》(摘自最近的Weird Autumn Edition更新),标题,连击,刀战,Harfest,野鸭墓,星体小巷,微缩胶片,Cycles I,Cycles II,Find Bea,Proximity,Snow等。 也许我一直以来最喜欢的是End Credits,它永远不会令我失望。
“这是给您的,负鼠泉。 这是生存之道。”