昨天,发生了一件了不起的事情。 2016年,我发现自己坐在电影院里等待新的《星球大战》电影并在iPhone上播放《 超级马里奥 》。 当然,以真正的2016年形式,一切都有些歪斜。 《 星际大战》的编号没有流行(可能是我一生中仅有的少数几个备受期待的《 星际大战》首次亮相),而《 超级马里奥》是无尽的跑步者(衍生品?)。 本着2016年的精神(即尝试以某种方式享受它),我致力于自己。 而且,老实说,我已经等了10年了,可以真正装在口袋里(而不是放在书包或背包里)的Mario游戏。 在我看来,游戏实现了它的承诺:体验马里奥闻名的令人上瘾的,令人沮丧的“再尝试一次”的魅力和个性,这对玩家和任天堂(以及苹果)都有利。
我一直是游戏玩家,一生都喜欢任天堂,但我的第一个游戏机不是NES或Super Nintendo,而是Gameboy。 对我而言,我的《 超级马里奥 乐园》 ,《 林肯的觉醒 》和《大金刚》是我对经典系列的介绍。 像《 超级马里奥乐园》这样的游戏成功了,因为它们以“少”而不是“更多”的方式捕捉了基本的马里奥风格。 马里奥的故事-任天堂的故事-通过用个性和低调而又引人入胜的叙事来补充扎实的技艺,使事半功倍。 这些品质在其便携式产品中尤为明显,因为限制对于玩家和设计师而言都更加明显。 任天堂是视频游戏历史上唯一一家从事便携式或“移动”游戏开发的公司,因为他们已经很好地学习了这些课程。 在许多方面,Gameboy是iPhone世系开始时的主要祖先,我们仍然在智能手机中珍视Gameboy的价值:便携性,响应性,交互性和电池寿命。 拿到手机的那一天,我的智能手机就取代了我的Gameboy(实际上是DS)的位置,从那时起,我就一直怀念着任天堂的无与伦比的体验。
- 将这些火焰标志准备为您的标志
- Nintendo 3DS Emulator和最佳NDS ROMS
- 星期五更新:超级马里奥奥德赛和荒野之息将获得VR支持,以及更多!
- Nintendo Switch告诉我们游戏的发展方向
- Nintendo Switch Joy-Con演示遥控器
超级马里奥奔跑(Super Mario Run)可能要晚些才能参加手机游戏晚会(不止一种方式),但仍然很受欢迎。 尽管移动游戏不一定是烂垃圾场,但您可能会相信,但任天堂的存在是一个受欢迎的影响力。 当我回顾过去六年手机游戏中最喜欢的游戏(已经六年了!那是游戏机一代!)时,我发现这些游戏建立在旧体验的基础上,同时又创造了新的优势: Radiant , Battle Cats和最近Downwell因其指数式学习曲线(易于上手,难以掌握)和个性而进入我的常规轮换。 诸如Oceanhorn , Bastion , Herstory , Heathstone和Never Alone之类的移动优先或适应移动的热门歌曲正在提高移动机制和讲故事的风险,同时开始模糊家用和便携式控制台之间的界限。 不过,有些人会在没有物理按钮或逼真的图形的情况下不会认真对待移动游戏。 虽然我很乐意为免费游戏提供免费游戏,因为它们将游戏带给了一大批新人,但我也很快同意他们通过诱饵和切换来降低游戏价格。维加斯(和Ghosts’n Goblins )羡慕的门票价格和激励老虎机风格的游戏设计。
输入Super Mario Run 。 这个吉祥物驱动的平台游戏进入了具有固定价格体验的免费游戏市场(游戏可以免费开始,10美元可以访问其余的游戏内容),从表面上看,它模仿了其他移动设备的机制。游戏已采用近似于触摸屏上的原始 Mario机械手的方式(在某些方面我们是完整的圈子)。 Mario在Super Mario Run中会自动向右运行 ,其屏幕操作会触发跳跃和其他特殊动作-长时间的移动游戏玩家会认为这是“无尽的奔跑者”。从这个角度出发,以机械为重点的宏观视角,游戏看起来像任天堂的“我也是”时刻。 缺席记录后,他们安全押注晚到派对。 但是,使Super Mario Run如此有趣的原因是Mario始终与众不同:可伸缩性,可访问性和个性。 游戏很容易上手(奔跑,跳跃,躲避敌人,抓硬币,抓旗杆),但可以为不同的胃口提供交错的挑战。 共有6个世界,每个世界4个关卡(加上隐藏在游戏中或在更新中发布的所有其他内容),但是每个关卡都面临3个挑战:收集5个硬币难度越来越大,将24个关卡变成96个关卡,并允许玩家使用真正的马里奥形式,在玩耍时增加自己的难度。 还有竞争性的赛车模式和《部落冲突》(Clash of Clans)王国建设模式。 在主要游戏模式下,硬币和彩票不是通过微交易为这些方面提供动力,而是通过玩和击败挑战来奖励硬币和彩票。
但更重要的是,《 超级马里奥奔跑 》以马里奥和任天堂为核心。 就在去年Mario Maker发行之前,宫本茂(Shigeru Miyamoto)与Eurogamer讨论了个性对马里奥的重要性,并解释了原始《 超级马里奥兄弟》游戏(在每次迭代中都进行了调整)的物理原理是如何设计的。玩家对重量和危险的印象-给人的印象是,马里奥(Mario)尽管是卡通人物,但他是一个真正的家伙,而玩家的方向和决定对他有影响。 正是这种个性将马里奥(Mario)推向了与米老鼠(Mickey Mouse)相比可识别的高度,而《 超级马里奥奔跑(Super Mario Run )》则一派而过。 当然,对于资深玩家来说,直奔关卡很容易,但是无论您决定挑战多大,挑战都可以像所有马里奥游戏一样激发迭代式解决问题的能力:“……射击,得早跳一秒钟;”“……该死那家伙会一直打我吗?”“…如果我能弄清楚如何获得最后的硬币!”尽管它具有线性焦点,但该游戏仍然提供分支路径探索和解决问题的能力,而Mario则广为人知。 这次吸引人的部分原因是,您将学习到的所有关卡都完美地组合在一起了(但我们忘记了倒带也不是原始的《 超级马里奥兄弟》的一部分)。 另外,以后的关卡将与“总是正确的”机械师一起玩,包裹级和空间推理经过调整以实现持续运行。
最重要的是,这款游戏是任天堂引起的手机游戏市场。 只是任天堂在那里向数字老虎机游戏发出信号,表明它们将不再拥有自己的市场,并且如果Super Mario Run成功,它将证明移动应用程序商店的成功可以来自基于单笔购买的游戏固含量。 在新的一年中,Switch将任天堂作为其多合一的大功率游戏主机进行了繁重的工作,任天堂可以自由地将手机作为辅助平台,使他们可以做自己一直做的事情:体验有趣的体验尽管游戏行业传统上认为有限制。 触摸屏游戏可能需要创新思维的影响,这些创新思维为我们带来了操纵杆,触觉反馈,无线控制器,运动控件,3D游戏概念以及触摸屏游戏本身。 最重要的是,如果任天堂证明存在10美元价位的游戏市场,那么这将提高我们在整体质量上所能达到的标准,在免费游戏和高级翻拍之间建立新的市场,并提供一个模型。其他开发者也可以这样做。 超级马里奥快跑的发布似乎是不吉利的,“那是该死的时间”,所以值得一看。 如果“超级马里奥奔跑”成功了,那么我们可能会在手游方面发生一场革命。