力量曲线是几乎任何游戏中激励某人继续前进的有效形式。 对于今天的帖子,我想谈谈功率曲线的三个要素,以及它们对激励某人继续前进的意义。

我之前讨论过功率曲线以及它们与进展的关系。 这次,我们将专注于实际功率曲线以及哪些元素有助于使玩家感觉更强壮。
敌人力量:
通过力量曲线显示进度的最简单方法来自阻碍我们前进的敌人。 任何设计师都知道您希望整个游戏中的敌人力量和威胁等级都有曲线。 这不仅对于提供平衡的体验很重要,而且还可以使威胁级别不断提高。
您可以在MMO中看到这一点,在这些MMO中,普通小偷和老鼠随着您的成长和成长而变成军阀和恶魔。 在这三点中,这是最容易定义的一点,因为它们并不是围绕说者而建立的。 谈论敌人的设计和平衡是另一个话题,对于今天的帖子来说太大了。
缩放能力:
接下来是扩大规模的元素,换句话说:获得更大的数字。 比例在RPG和Clicker游戏中非常重要。 玩家所做的并没有改变,只是行动的规模。 力量感可能来自数字的大小或玩家执行任务的速度提高。

缩放元素在设计中可能永无止境
只要您没有用完数字,就可以无限期地延长曲线。 缩放功率曲线的问题在于,一旦玩家对它失去兴趣,他们就不会继续下去。
许多以RPG机制为基础的游戏都倾向于关注功率曲线的缩放,但这只是一个创可贴。
以部门为例,由于齿轮等级或GR的关注,目前的最终比赛缺乏有意义的进展。 最终,玩家会意识到,从一个数字到另一个数字并没有真正改变。
而且,如果您的游戏确实具有固定的力量极限,那么专家玩家可以轻松地最小/最大程度地获得其装备的最佳价值。
缩放元素的另一个潜在问题是能够正确显示对敌人的功率增益。 如果玩家的力量增长不够快,就不会觉得自己在进步。 但是,如果玩家的力量增长过快,那么游戏的其余部分将感觉像是步履蹒跚。 当要显示玩家变得更强壮时,我们的最后一点就是最好的例子。
硬升级:
硬升级代表了玩家玩游戏能力的永久提高。 与缩放元素不同,这些升级从根本上改变了游戏。 一个很好的例子就是在银河战士风格的游戏中看到的升级。
随着玩家获得更多升级,他们的玩法和游戏体验将发生变化。 这样可以很容易地确定他们的成长情况并激发他们继续前进的动力。
暗黑破坏神3通过技能或符文不断引入新的升级,这是爬升练级曲线的巨大动力。

银河战士设计是关于玩家和关卡设计如何通过使用硬升级来改变的
硬升级的问题在于,设计师只能将太多内容添加到单个游戏中。 最终,游戏将依赖缩放元素以保持功率曲线的增长。
一种解决方案是限制可以在任何给定时间使用的硬升级。 实际上,您正在创建一个“平台”,玩家可以根据自己的要求对其进行自定义。
另一个关键考虑因素是,游戏必须增长才能使用新的升级,以便硬升级能够显示影响。 在Metroidvania风格的游戏中,游戏的后期部分将面临更多挑战,或者需要解锁才能进行升级。
成长:
了解如何影响功率曲线是游戏设计进程的重要组成部分。 正如我们所谈到的,进步在游戏设计中必须始终保持不变。 一旦玩家觉得什么都没有发生,他们很有可能会停止游戏。