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创造出人们喜爱的惊人游戏。 卖出几十万本。 每个人都赢。 或者至少这就是我们所有人想象的那样,这是我们出去创建第一个视频游戏之前的样子。 游戏开发的现实更加混乱,成功的道路充满了幻灭和失望。 游戏开发的更常见路径看起来像这样:您意识到自己脑子里有很多游戏创意,可以使用代码或任何数量的游戏开发工具将这些创意翻译到屏幕上。 然后,您开始工作,投入您的血液,汗水,眼泪,时间,精力和金钱,为全世界创建这个令人赞叹的游戏,该游戏将由全球渴望的游戏玩家来玩。
当然,这花费的时间比您最初预期的要长得多,并且您很可能会放弃并继续前进。 对于那些坚持不懈的人来说,到完成时,您可能已经投入了数月甚至数年的时间才能使它成为您所需要的东西。 然后,您将尽自己所能地对其进行润饰,准备一个简短的视频和一些屏幕截图,然后轻拂该开关并使其生效! 它终于发布了……什么都没有发生。 都是和风滚草。 您的几个朋友在玩它,而您的父母则在欢乐中抚慰您,但这到此为止。
不知道可能出了什么问题,您会疯狂地寻找您错过的营销策略,这是使您的游戏广为人知的秘诀。 你完全感到困惑。 您听说过游戏开发人员在地下室赚取数十万美元的令人难以置信的故事,也许您甚至已经接受了这样一个想法:世界将张开双臂拥抱您的游戏……但是您一次又一次地发现,您已经被排除在党外。
说完一切,您会感到失败,失望和深感沮丧,因为您辛苦制作的游戏所玩的人数少于您能指望的人数。 没有产生任何影响,没有赚钱,并且大量的时间和精力消耗drain尽。 事实证明,仅创建游戏并在网上列出要出售的游戏是不够的。 实际上,您必须做一些宣传工作。 您开始惊慌失措,然后用谷歌搜索“如何推销独立游戏”,尝试不同的策略,但收效甚微。 不幸的事实是,绝大多数新游戏开发者销售的游戏副本不到50个。
如果这听起来像是一场噩梦,那么您并不孤单。 但是,好消息是,可以完全避免这种情况。 有一种更好,更轻松的方法,那就是将受众群体放在第一位,并专注于尽快扩大受众群体。
将您的观众放在第一位。 在受众群体中,整个创建和营销过程看起来完全不同。 对于初学者,您将获得实时反馈。 他们会愉快地玩测试级别,提供想法反馈,甚至充当整个游戏草稿的共鸣板。 他们了解您并热爱您的工作,他们的反馈意见将帮助您确保自己在创造未来的成功。
您的观众会在制作游戏之前先购买游戏。 没有观众,您别无选择,只能盲目地创造游戏并希望获得最好的结果。 这不仅具有极大的风险,而且非常耗时且昂贵。 拥有追随者观众的真正好处在于,与仅购买一些付费广告并将其称为“一日游”相比,他们可以帮助您更有效地将自己的游戏发布出去。
重要要点:首先关注您的受众群体-我不能太强调这一点。 吸引观众是一项艰巨的工作,每一个成功的故事背后都有一个人在努力工作,以培养忠实而投入的观众的尊重和信任。 要明确的是,这不是一个在一夜之间吸引观众的故事。
Facebook的联合创始人达斯汀·莫斯科维茨(Dustin Moskovitz)在接受采访时被问及成为Facebook一夜之间成功的一部分的感觉。 他的回答是这样的:“如果要通过’隔夜的成功’,就是要整晚熬夜,连续6年每晚编码,那真的很累,而且压力很大。”旅途将很艰难,但观众众多您提供您急需的反馈,毕竟您可能会做得到。 专注于您的观众,其余的会照顾好自己。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!