面试
设计师访谈

请问你贵姓大名?
杰森·沃什伯恩
您在哪里?
亚利桑那州惊喜
您设计桌面游戏多久了?
我一生中的大部分时间,尽管大约10年后,更严肃的游戏
最近你们在弄哪些游戏?
我们现在在Kickstarter上有Vinyl。 我的作品有维京游戏,还有赛车游戏
您是否设计了已经发行的游戏?
尽管Kickstarter并没有做到,但我从技术上说,国王冠军,金宾斯和霍奇制作了35份。 我还完成了一些游戏的美术工作,并帮助开发了一些游戏。
在游戏设计之外,您如何谋生?
我从事执法工作。
您喜欢玩哪种类型的游戏?
重型游戏是我的最爱。
您最喜欢的游戏商店的名字是?
帝国哨所 附近只有一家商店 。
(当前)您最喜欢的游戏是什么? 最不喜欢的?
现在,我正在享受 恒河的初升的 太阳 和 拉贾斯 。
您的游戏设计与您喜欢玩的游戏类型不同吗? 怎么样?
有时候是,但是我是一个基于主题的设计师。 我喜欢从主题开始,然后将技巧引入主题。 虽然我觉得我最好是一名开发人员,而不是一名设计师。
您喜欢独自工作还是团队合作?
我喜欢在团队中工作。
您的游戏测试过程是什么样的?
哦,游戏测试周期可能是一个残酷的情妇。 它太硬。 有时我会在数字空间中进行,有时会亲自进行。 真正取决于它是哪种游戏。 但是对于我来说,每场比赛都是不同的过程。
您觉得作为游戏设计师的最大挑战是什么?
相互配合的力学。
您希望别人告诉您有关游戏设计的什么?
不要害怕失败很多。
您有什么想与新锐设计师分享的建议吗?
不要害怕失败很多。
您还有什么想告诉我们的读者的吗?
继续支持新设计,不要害怕尝试新游戏。 Kickstarter是与新游戏和新设计师互动的好方法。 感谢您花几分钟与我谈论游戏!!!
在Kickstarter上查看!
