创建游戏并将其声明为成品是一种绝对美妙的感觉。 通过您的辛勤工作和奉献,您将获得切实的产品,并且该产品已为世界所接受。 一切都很好,对吗? 不幸的是,这种感觉是苦乐参半的,因为许多开发人员经常将他们的最终游戏视为“不如预期的好。”这种思维方式是有缺陷的,因为即使在有史以来最好的游戏中也无法避免这种思路。
您产品的开发可以归纳为各种等式:您的愿景加上您在此过程中做出的妥协将等于您的最终产品。 直到最近,我才真正想到过这种方法,但实际上很有意义。 每个开发人员都希望尽自己所能来制作最好的游戏,但是完美的游戏将导致无限长的开发时间。 出于所有实际目的,没有完美的游戏。 令人遗憾的是必须做出牺牲,但是由于不可能做到完美,我们必须尽我们所能。
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就我个人而言,在测试方面,我的目标至少是8/10。 我有一个可以将构建版本发送给游戏者并获得他们想法的系统。 争取完美的10/10评级几乎是不可能的,并且您不能认为尝试越过这条路并不会减少回报。 幸运的是,有一种思路可以适应这个想法。 这样考虑:8/10游戏和理论上完美评分的游戏之间的主要区别在于游戏满足目标人群的程度。 如果您优先考虑某些类型的人,则完全有可能制作10/10游戏,但是您不可能制作出一个星球上每个人都可以将其评为十佳游戏的游戏。
根据我的经验,我认为更好的开发模型之一是制作一个高于平均水平的游戏(按照可感知的评级),然后在Steam上的Early Access阶段中部署它,或者只是将其放在GameJolt或Itch.io上。 一旦游戏在“抢先体验”(或在店面)中推出,您就可以开始获得反馈,您可以利用这些反馈将游戏打造为感兴趣的受众的“完美”游戏。 您可以保持打磨和打磨,直到获得10/10级游戏为止,至少对目标受众而言。 即使获得“完美”的评分,由于人们的意见分歧,您的游戏仍然不是完美的,但是由于您不能仅仅创建完美的游戏,因此必须沿线进行切入,并且不可能满足所有人的需求您也可以专注于取悦特定受众。
重要提示:许多游戏开发人员对他们的游戏最终结果感到失望。 这是由于他们错误地认为创建完美的游戏是可能的。 开发游戏只是一个方程式,它是“您的愿景+您的妥协=您的最终产品”。在某处至少必须有一些妥协,否则您将永远无法完成游戏。 开发在特定点之后的收益递减,因此您不能无休止地将游戏完美化。 为了充分利用您的强迫妥协,请尝试使听众集中注意力并满足他们的需求。 一旦您的游戏过得去,便可以将其发布给抢先体验版,并获得反馈,以将其完善为“完美”的游戏,至少针对该受众群体。 您无法制作出每个人都可以称之为完美的游戏,但是您可以肯定地专注于制作某些人可以称之为完美的游戏……也许这就是您真正需要的。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!