那是什么动漫? 我如何爱上《守望先锋》的故事。

是的,守望先锋 这是我对生活的热情/迷恋之一。 由于Cosplay,我在2016年底就被吸引了。

是的,Cosplay。

参见《守望先锋》是暴雪的出色人物的第一人称射击游戏。 暴雪负责《魔兽世界》,这个游戏在我少年和成年后都花了我很多时间。 关于魔兽世界的最好的事情之一就是梦幻般的装甲设计。 我花了很多时间玩游戏,只是为了为暗夜精灵Rogue买一个闪亮的新匕首和一件盔甲。 这是值得的,因为装甲是火。

现在在2016年5月24日,暴雪发布了首个FPS,让我告诉你他们在角色设计上没有not漏。 Cosplay是我第一次接触《守望先锋》,因为Cosplayers脱颖而出。 看到具有机翼功能的法老,身穿带有旋转炮塔的MEKA中的D.Va Cosplayer以及拥有手工打造的杖匠工作人员的慈悲,我都感到敬畏。 这些角色看上去简直太疯狂了,我需要知道他们来自什么动漫。 那时我才知道他们不是来自动漫而是电子游戏。 来自暴雪的视频游戏,这是我在青少年时代一直偷走的人们。 我知道这时暴雪将要花费更多的时间。

我拿起了一个副本,我记得我的伙伴被角色的外观惊呆了。 在启动游戏之前,我们仔细检查了每个角色的皮肤,试图弄清楚如何构建所有内容。 老实说,我认为这个游戏是我开始制作和使用泡沫的原因。 但是一旦我们完成了所有角色扮演的构想,我就开始了我的第一场比赛。 那是我坠入爱河的时候。

《守望先锋》是一款基于职业的射击游戏,这是我如此热恋的最大原因之一。 您可以在进攻,防御,坦克或支援类之间进行选择。 每个班级都有各种适合这些角色的角色,并且每个人扮演的角色都非常不同,使游戏更具多样性。 这是Support类的一个很好的例子:

您有最直接的治疗师Mercy。 她使用自己的员工一次治愈一个人或加剧他们的伤害,并且可以定期使人复活。 她释放了一个名为Valkryie的终极技能,使她可以在短时间内飞来飞去并提升自己的能力。

然后我们有安娜。 她有狙击步枪。 这支狙击步枪发射的弹药可以治愈您的盟友或伤害敌人。 她还拥有一枚手榴弹,可以为您的团队提供治疗效果,也可以为敌人提供减益效果。 她还有一支飞镖让人们入睡,而她的终极能力Nano Boost可以为您的一个队友增压,使他们成为绝对的破坏者。

老实说,这可以使您的游戏保持新鲜感,因为您可以在每个班级轮换角色,并且还可以让所有技能水平的玩家学习英雄。 不擅长射击人吗? 太酷了,您可以扮演《 Torb on Defense》并设置炮塔以伤害坏人,也可以扮演Rein这样的坦克,后者举起盾牌并用锤子击打另一支队伍。 您也可以扮演一个治疗师,而该治疗师不会过于专注于Mercy或Lucio等目标。 该游戏可让您真正发挥自己的优势并为团队做出贡献。

最重要的是,暴雪通过季节性事件不断更新游戏,为已经大量的选择增加了新的地图和外观。 他们还不断地对游戏进行调整和调整,以保持课堂平衡并保持比赛的紧张。 哦,是的,这是一种出色的竞争模式,需要爬上梯子。 如果您是最出色的人,您就可以真正展现世界……这是前所未有的。 但是,即使具有所有这些功能,游戏还是不够完美,但仍有缺陷。

掠夺盒是您主要获得所有奖励(例如皮肤,姿势和喷雾剂)的地方。 只要您升级就可以赚到这些,或者在街机模式下每周赢9场游戏可以赚3。 您也可以用自己的钱购买。 问题是战利品盒几乎总是垃圾。 您在这些东西上花费了大量的时间和金钱,而投资并不总是值得的。 仍然确实需要修复此问题。

只有在团队协作或至少有一个朋友要排队时,竞争才是伟大的。 我提到《守望先锋》是一款基于职业的射击游戏。 它要求您选择相互补充的课程,尽自己最大的努力发挥作用,并与团队合作。 问题在于,大多数有竞争能力的人似乎并不了解这一点,并认为游戏只是围绕跑来跑去而杀伤力。 他们认为自己没有奋斗目标,只是想自己成为英雄,就逃之great。 他们也不倾向于选择帮助团队的课程。 更糟糕的是,人们将拥有麦克风,拒绝交谈或协调,这使每场比赛都令人沮丧。

尽管如此,这两个问题还不足以让我远离游戏。 我避免为战利品盒付费,并且我尽量不要强调竞争中的损失。 如果我真的对游戏感到沮丧,那么我就走了几天,有时甚至是一个星期,然后跳回去准备他妈的。 我全心全意地爱守望先锋,很高兴Cosplay帮助我找到了它。 现在,我对《守望先锋》的热爱越来越强烈,因为它激发了更多制作Cosplay的欲望。

游戏即将迎来2周年纪念日,我真诚地期待着游戏的未来,并期待游戏将继续发展。 另外,这只会帮助我使用所有这些新的外观和角色来提升我的Cosplay游戏。