詹姆士·陈(JAMES CHEN):为传奇带来生命力

当涉及到两者中令人难以置信的视觉效果时,电影和视频游戏之间的界线几乎变得难以区分。 电子游戏“传奇英雄”的预告片像许多大型廉价电影的外观一样令人着迷,令人着迷,并且具有电影般的视觉效果。 这是由于以下事实:从事视频游戏制作的才华横溢的艺术家正在以指数级的步伐推动技术的发展。 博彩业规模巨大,由此产生的商业关系已经不是什么秘密了。 所有这些导致了一些最有才华的专业人员,他们使用最先进的方法来创建这些视觉效果,例如James Chen等艺术家。 作为+ Akitipe Studios的VFX艺术家,James与现任创始人/ CEO和艺术总监Wang Hao Fang紧密合作,为这款游戏制作了史诗般的两分钟预告片,该片获得了广泛的赞誉和奖项,包括:2012年Spark Design Awards传播类(金奖),2013年AEAF比赛名家(银奖),2013年ACM SIGGRAPH冠军(游戏电影学中的亚洲文化和亚洲哲学),2013年BASS奖-“最佳开幕式//电子游戏”等。 当他参与早期的故事板,武器设计,角色的共同设计以及许多其他方面时,拖车的惊人外观充满了Chen的签名。 尽管视频游戏的预告片通常看起来很相似,但“传奇英雄”的独特设计和对细节的关注表现出视觉上的优雅和奇异的风格,既令人娱乐又着迷,无论人们对游戏的兴趣如何。

“传奇英雄”以中国历史和传说为基础。 它具有中国武术元素,但两个角色都像日本文化一样使用剑。 每个主角都有完全不同的个性,反映了两种文化的战斗风格。 未来的刘皇帝挥舞着一把大剑,并试图在可能的情况下发出致命一击。 从武士的战斗风格可以看出,他的动作有条理且高效。 至于蛇王,他是一个狡猾,敏捷的人物,他用奇特的动作用双把剑击中了多个矢量,类似于成龙在香港电影中所展现的优雅。 我们的目标是将两种战斗风格中最好的融合在一起,以实现独特的美学和动感。 这就造成了节奏缓慢的紧张气氛建设者,并使战斗场面更加复杂,更长久,更令人愉悦。 虽然战斗机的风格充满优雅气息,但它也非常逼真,缺少像游戏角色这样的游戏风格,例如角色四处飞舞,形成冲击波,看上去好像是超人。 根据理论,土坝将水和火融化,这是这场战斗最终结果的隐喻。

Chen与+ Akitipe Studios的创始人Wang Hao Fang Wang合作设计了预告片外观所固有的武器和装甲外观。 装甲的灵感来自中国戏曲服装,服装由许多饰物和配件组成,旨在帮助古代中国戏曲观众了解表演并使身体动作更易于识别。 武器是游戏导向的幻想风格与古代汉代武器设计和装饰的融合。 角色和武器的颜色基于中国的五要素理论。 在故事中,刘某是朱红皇帝的儿子,代表汉朝,属于火与土元素,他的颜色是红色和黄色。 白蛇是白帝皇的儿子,代表着秦朝,属于水和金属,并显示黑色和白色。 詹姆斯(James)和郝芳(Hao Fang)创建了一个情节提要来排定事件。 + Akitipe Studios参与了动作设计,然后动作动作由动作设计师洪金宝(香港著名武术演员洪金宝的儿子)在洛杉矶拍摄。 Chen和Hao-Fang可以使用它来确定相机角度和布局,而限制较少。 它融合了现代布局,摄影技术和传统武术电影的风格。

陈浩在“传奇英雄”预告片中的核心角色是郝芳第一次将他带到+ Akitipe Studios时所设想的。 王说:“我于2007年成立+ Akitipe Studios,并要求詹姆斯在几个月后加入。 在工作室的头四年中,我们共同致力于每个项目,包括亚洲探索频道节目的VFX内容,Travel and Living Channel的“ Fun Taiwan”至少三个季节的图形内容,以及许多其他内容。 “传奇英雄”是一款电影游戏,在2013年被选为SIGGRAPH每日主题之一,并获得了国际奖项,例如AEAF最佳游戏电影银奖,Spark设计奖:Communication Designs SPARK! 奖和低音奖:《电子游戏》最佳开幕顺序银奖。 在“传奇英雄”以及无数其他项目中,詹姆斯带来了一些独特而独特的东西。 他的作品是客户需求和个人兴趣的热情和精心组合。”

“传奇英雄”是如此逼真,如此宏伟,因为艺术家和技术的视野与许多故事片的融合方式相同。 游戏引擎现在能够实时达到电影质量的渲染。 一些故事片使用经过大量修改的游戏引擎来匆忙进行VFX拍摄。 这种方法肯定可以使未来的动画产业受益并改变生产渠道。 在故事片中工作的VFX艺术家使用的过程与Chen在“传奇英雄”中使用的过程完全相同。很容易看出两种不同媒介之间的相互影响。 当POV与FPS游戏中的POV完全相同时,这在战争电影中尤其明显。 James确认:“就创造力而言,电子游戏的互动性是赋予艺术家新思路的一种方式。 这是两种反应,游戏和动画会相互影响。 大屏幕FX可能受早期基于精灵的游戏效果的启发。 动作游戏的体验可能会激发人们对摄影机布局或动作设计的新想法,反之亦然。 游戏和动画有很多共同点,因此很容易直接或间接地相互影响。”