为什么Valve不愿意更改主要格式

自2016年以来,Valve CS:GO专业比赛每年举行两次,是CS:GO现场必须提供的最重要和最负盛名的比赛。 在具有高度重要性的性质的同时,与时代的建立,遗产的创造和明星的加冕相伴,我们还不断地讨论如何举办这些锦标赛来为社区和社区带来好处。团队和球员最好的观看和比赛体验。

特别是在本专业期间,我们进行了许多讨论,从时间表问题到游戏中的错误和硬件问题,但在最近几年中,我们有一个无处不在的对话主题,现在仍然是:主要格式讨论。

一般来说,无论采用哪种系统,您都将始终进行某种形式的讨论,因为某些团队的某些支持者总是会感到困难。 从某种意义上讲,这就是游戏的本质:即使没有采取实际行动,它也给人们一些值得谈论的话题。

但是,对于CS:GO Majors来说,这一个大问题,因为它的执行方式存在固有的缺陷。 从理论上讲,您应该拥有所有可能的要素,才能拥有最好的锦标赛:它由游戏开发人员支持,每年举办两次,奖池为$ 1,000,000。

但是,类似于世界杯足球赛,情况不一定如此。 为什么? 因为就像FIFA世界杯一样,它的设计宗旨是拥有来自世界不同地区的最佳球队,而这几乎不等于拥有由比赛所能提供的最佳球队组成的起跑场。 从争的角度来看,有许多来自欧洲甚至北美地区的球队,比来自较弱地区的最佳球队更应该成为少校。

再次以足球为类比,人们经常承认,过去的欧洲锦标赛通常比世界锦标赛更具竞争性,更难赢得比赛,因为这两个国家之间好的球队和坏球队的比例差异很大。

但是,我认为,像这样构造它并不一定是错误的。 希望让来自各个地区的团队参加大满贯赛是有意义的,以便为比赛,比赛和整个现场创造更多刺激。 如果某个人为某个代表他们的人加油打气,那么来自某个地区的人们进入生态系统总是比较容易。

一个很好的例子可能是TyLoo,因为过去很多人一直因为他们根本无法提高竞争力而使他们不断成为少校的一员,但现在情况有所好转,TyLoo实际上是一个可以更成功地缩小他们与其他西方团队之间差距的团队; 这部分是由于他们过去能够获得这些经验。

需要探讨的另一个问题是:“您想奖励以前的主要表现多少?”-众所周知,Valve决定在接下来的主要表现中投入大量股票来表现良好一个-虽然我认为这并不是一个本质上很糟糕的概念,但它可能会像本专业的Winstrike那样适得其反。

但是,还有另一种关于该格式的讨论迫在眉睫,它实际上有很多优点,并且涉及在操作开始后立即播种的方式。

如果您没有适当的播种,那么您就有冒险让世界上最好的两支球队在瑞士第一轮比赛中相互对决-就像《新传奇》开始时Astralis和Natus Vincere的情况一样阶段。

简而言之:在瑞士巡回赛中,您不能同时将Astralis和Natus Vincere以及Vega Squadron vs. Cloud9当作您的两场首场比赛,而无需有人询问该格式的有效性。

这样的播种并不能促进最好的团队前进,因为“抽奖”会影响某些团队可以采取的措施。

顺便说一句,诸如“只要确保赢得比赛,就想赢得大满贯,就必须击败所有人”之类的论点,在这种情况下很快就失去了分量。 首先,并不是每个人都有赢得比赛的雄心,对他们来说,尽可能地走远很重要。

其次,当Astralis在瑞士格式的第4轮比赛中以16-0的得分战胜MiBR并发现自己在排位赛中处于劣势时,他们至少必须表现出一些他们可能不会展示的隐藏策略不得不退回到总决赛,这肯定会对整个锦标赛的进程产生影响。

由于资格设置按地区划分,上述问题再加上上述问题,CS:GO中最重要的比赛的竞争完整性变得越来越不重要。

我认为,如果瑞士的格式比其他格式更好,或者如果我们需要从最佳版本而不是最佳版本开始,那么固定种子就比确定种子更重要。 显然,这些仍然是有效的讨论,但是播种的话题必须放在最前沿。

当然,我们在社区中看到了一个简单的可行步骤来解决此问题:Valve需要建立一个系统,在适当的时间范围内根据参与团队的成就对参与团队进行排名,并在其帮助下创建种子该系统。

这已经可以带来巨大的进步,而无需更改资格审查程序,改变不同的阶段或做其他事情。

但是,这需要Valve在主要赛事之外的比赛中采用更多的动手方法,至少是为了确定哪些比赛比其他比赛更有意义。

但是,即使他们现在不愿意这样做,但如果社区,球员和团队高管的声音越来越大,Valve也需要采取一些措施。

那是一件好事,因为这不是不可能完成的,知识渊博的人也不会渴望提供帮助。