视频游戏行业确实是一个了不起的工作场所。 它具有创意,乐趣和充实感,吸收了一个想法的种子,并与团队合作将其转变为一个完全实现的游戏,有可能让数百万其他人喜欢。 但是,就像生活中的其他一切一样,在游戏中工作也有一些弊端。 如果您想成为自己的职业,可能要考虑的事情。 因此,让我们成为现实吧-行业中最糟糕的部分是什么?
本文是针对游戏开发的学生而写的; 但任何想将视频游戏作为职业的人可能会发现它有用。
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我从学生那里得到的最常见问题之一是如何成为创意总监。 每个人都想成为“理想人”,即被选出具有游戏初衷的人,然后指导团队兑现这一愿景。 学生通常会问这个问题,因为他们有一个游戏的想法,并且他们想知道如何将这个想法付诸实践。 当我说“学生”时,我真正应该说的是“游戏界的大多数人”。几乎我曾经合作过的每个人都有一个或两个他们想追求的游戏创意。
但硬道理是,他们中的绝大多数将永远无法实现这一目标。 这是因为在游戏开发公司中,很少有创意负责人。 在大多数情况下,无论团队多大,游戏团队中只有一位创意总监。 有时,整个公司中只有一位创意总监。
大多数从事游戏工作的人都是团队“肉”的一部分。 他们是实施者,例如,编码功能,创建模型和动画或确定电子表格中的战斗平衡。 他们是设计师,他们是艺术家,他们是音频设计师,他们是编码人员,并且一起工作,他们推动了发展的方向。 也许是创意总监才对游戏产生了最初的想法,但毫无疑问,正是这些动手的创造者才将愿景变为现实。
因此,我的意思是,担任创意总监可能不需要成为您的目标。 除非您的团队很小,否则创意总监几乎永远都不会直接参与游戏开发。 相反,工作更多地是要实现愿景,确保其他人对游戏感到兴奋,委派责任并赋予其他人创造的权力。 这并不意味着它不值得追求-构建您的梦想游戏可能是令人难以置信的-但是请记住,无论您在团队中担任什么角色,您都将始终找到影响游戏并留下自己印记的方法。
独立开发者注意事项:是的,如果您独立创建游戏,则可以立即成为创意总监! 但是,如果您打算与另一个人一起工作,您会发现所有努力很快就会变得协作起来-包括创造性的努力。 的确,即使是两个人组成的团队也需要分享想法。 您将拥有100%的控制权的唯一方法是自行创建游戏。 这不是一件容易的事,因为您需要自己扮演每个角色,但是有一些人想要的就是这样的游戏。
因此,您可能无法担任创意总监。 当我们讨论该主题时,我还应该提及其他内容-大多数时候,如果您在一家较大的公司工作,那么您将无法从事梦想的游戏。
当学生将游戏开发视为一种职业时,他们通常只会考虑在喜欢玩的游戏上工作的感觉。 当然,每个人都想从事他们真正热爱的事情。 当我在暴雪娱乐获得第一份游戏工作时,我便能够从事自己喜欢的游戏。 但事实是,我很幸运能以这种方式开始。 实际上,游戏行业的人们从事一些(或什至很多)游戏的工作是非常普遍的,而他们只是没有那么深入地研究。
一些工作室会为现有IP续集。 其他工作室则专注于电影伴侣游戏(该游戏遵循新发行电影的基本情节,并计划于同一时间发行)。 有时工作室会专注于一种特定的目标受众或游戏类型。 关键是,您是一个较大实体的雇员,通常,您对最终从事的游戏几乎没有发言权。 您可能会喜欢您从事的游戏! 否则,您可能根本不会对此感到兴奋。
因此,我们知道,一旦您被雇用加入游戏团队,您就会被分配从事特定的游戏。 但是当游戏发布时会发生什么呢? 届时,如果计划进行进一步的更新,则您可以留在该团队中,但是有时您可能会被转移到另一个团队来进行其他游戏。 当该游戏发布时,您可能会再次发现自己的新事物。 在游戏之间跳来跳去,您不能期望它总是会适合您的口味。 有些,你可能会喜欢。 其他人,没有那么多。 尽自己最大的努力仍然是您的工作。
交付项目也不是唯一可能的情况,特别是对于程序员而言,与其他角色相比,程序员在团队之间的转移可能更为频繁。 如果公司内另一个游戏团队需要帮助,您可能会突然发现自己“借给”了另一个团队。 在《模拟人生4》的预生产过程中,团队中一些最好的程序员暂时跳入了《模拟人生3》团队,以帮助使游戏脱颖而出。
即使您确实喜欢正在开发的游戏,有时也可能会分配您不太喜欢的作品。 在模拟人生团队工作期间,我被要求管理货币,游戏货币和微交易。 当时,我一直在从事货币研究,并玩过许多免费游戏,以更好地了解最佳技术。 我的经理认识到我比团队中的任何人都了解更多,因此这项工作很有意义,因为我有资格胜任这份工作。 但是,当时我并不是很热衷于此,我宁愿留在世界团队中,从事游戏内容的研究。
发生这种情况时,我必须找到一种使自己保持动力的方法。 因此,我在建立关系方面扮演了新角色。 我接触了电子艺界中正在运行免费游戏的其他团队。 我问了一些问题,收集了信息,甚至去了其他几个EA工作室,探索了每个团队实现货币化的方式,并带回了可以帮助我自己的团队做出决策的知识。 我很喜欢这样做-我必须学习一个最终在我的职业生涯中占很大比重的学科,而且我的团队也从中受益。 我找到了我真正喜欢的东西,然后全力以赴,为我工作了。 无论您在游戏中扮演什么样的角色,如果您正在寻找它,就总是可以在项目中找到快乐。
因此,这里的收获是,当您第一次尝试找工作时,您需要将开发特定游戏的目标放在一边。 您需要胸襟开阔,并愿意申请您有资格的任何工作。 例如,您可能不喜欢针对45岁以上观众的移动三消游戏,但是,与该团队合作可能是开启您极为成功的游戏事业的角色。 履历表上的所有已发行游戏将使您更进一步地将理想的工作放在自己喜欢的游戏上。
这是有关游戏行业严酷现实的系列文章的第一部分(尽管面临挑战,并试图找到一线希望!)。 这些来自我自己在暴雪娱乐和电子艺术等公司工作的个人经验。 敬请期待更多!
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