NieR:自动机:年度最佳游戏

(警告:本文破坏了NieR:Automata的大部分内容,并破坏了要启动的原始NieR的重要部分)

NieR:自动机是一年中最糟糕的游戏,我怀疑是否有很多人对此表示赞同。 我不知道您的批评态势如何,但从我的社交媒体供稿来看,互联网对Square Enix / PlatinumGames开发的NieR:Automata几乎一无所获无论是在发布时还是在发布后,我们进入了年度最佳游戏季节。 一年四季,我一直很难找到除少数朋友之外的任何人,他们认为这款游戏堪称令人心碎的杰作,唯一的例外是《电子游戏地狱》播客,该播客捕捉了我最初的大部分作品推出游戏时的感受。

除了单个播客,我最近看到的批评NieR:Automata的东西最近 在推文上反驳了游戏“太角质”的想法,我认为这种感觉更多地来自游戏迷的一个小组(公平地说,是游戏的导演),而不是来自Automata本身。

就我个人而言,我不认为NieR:Automata是一个角质游戏。 我认为这是2017年最糟糕的比赛。它的好评不让我渴望将其发布在公众面前,但与此同时,我感到被迫接受。 我认为我不会通过写这篇文章来改变任何人的想法,但是我确实认为,如果我把这一年过去了,而又没有在游戏中写下我的任何问题,我会后悔的。 随着所有这些序言的进行,让正式开始吧。 我保证这是您最后一次听到有关2B的信息。

NieR:自动机并不是一年中最糟糕的游戏,因为没有什么好喜欢的。 实际上,这个游戏中有很多我真正喜欢的东西。 有很多很酷的机器人,其中很多是女同性恋者,我本人也很喜欢同性恋机器人。 恒星音乐确实打动了游戏某些领域困扰,忧郁的氛围,我总体上喜欢这两个东西,特别是想在最初的NieR之后再次看到。 存在主义,社会以及社会的创造和再创造的主题,以及 当非人类这样的事物的唯一参照系是人类时,他们将如何理解人格。 所有这些都是我非常钟情的事情,也是我第二次购买NieR:Automata的原因,尽管我计划在几个月后才购买PS4,但第二次在PC上出现了。

问题是,我喜欢的这些东西并不是真正重要的NieR:Automata元素。 进行到一半时,游戏提示其手牌。 自动机最关心的事情是一件事,它开始追求自己的目标而抛弃其自身的每个其他部分。 角色左右死去,主题被匆忙包裹起来或完全废弃,步调断断续续地断断续续,一半讲故事。 所有追求的都是NieR:Automata最关心的是悲剧。

这是一款非常非常努力地使玩家心烦的游戏。 NieR:Automata不仅希望您感到难过,还希望您绝望。 这是一种游戏,始于世界末日后的设置,并在中途引入了另一个世界末日。 但是NieR:Automata忙于绊倒自己,试图让您失望,以至于无法正确地做到这一点。 《 自动机 》中的悲剧是可以预见的,是假的,转向廉价的角色死亡和方便的剧情转变,所以我常常开始专门质疑这个故事,而不是参与其中。 真? 我一遍又一遍地问游戏。 这是您决定讲的故事吗? 这是一个痛苦的问题,因为游戏一开始给我带来了多少希望,我开始下载的过程有多激动,以及最终对我的兴趣如何。 这就是NieR:Automata是一年中最糟糕的游戏的原因。

在我们谈论游戏的发展之前,让我们退后一步来确定游戏的意义。 尼尔:自动机起初是一个遥遥无期的地球故事。 外星人派遣了一支自动机械兵到地球,作为他们入侵地球的先驱。 人类幸存的残余物通过一个名为“ YoRHa”的机器人组织进行了反击,该组织已撤退到月球上的避难所。 您扮演一对YoRHa机器人,沉默寡言和专业2B以及她更年轻,更幼稚的搭档9S,他们在战斗中崭露头角,并揭露了有关战斗的新事实,并通过长远的计划实现了长期计划,最终使冲突得以最终解决。

我们不要花太长时间招待这种设置: NieR:Automata中的曲折开始得很早。 首先,事实证明外星人已经死亡,在抵达地球后不久就丧命了。 机器在没有主人的情况下继续战斗,因为控制它们的网络不需要监督就可以继续工作。 人类也早已死了,他们所谓的月球秘密基地只是一台数据服务器和一个故事,用来使YoRHa机器人保持战斗状态。 整个战争是毫无意义的,而且已经进行了数百年:无论谁赢了,尘埃落定后,没有人活着要求地球。

所有这些曲折都是NieR:Automata最喜欢使您难过的策略。 你以为那些只是愚蠢的敌人机器,但是事实证明它们有感觉,你这个混蛋! 我们告诉过您,世界是用这种方式建立的,但实际上这是第二种,更悲惨的方式! 您以为自己在帮助这个角色,但实际上却使一切变得更糟! 您以为这个角色将生存,但是实际上,他们死了! 你感到难过吗? Automata的大多数曲折完全可以预测(在这一点上,如果机器没有感觉,可能会更令人惊讶),而且它们很快就会老化。 令人震惊的是,《 自动机 》第一次杀死了一大批角色,但是第二次它开始尝试让您在情感上投入到一个新的团队中,您知道将要发生什么了。 故事变得如此明显和虚假,以至于您脱离了这个故事,因为游戏几乎杀死了所有您或您关心的所有事物。

NieR:自动机最大的转折点是2B死亡的那一刻,也是最大的伤害。 在游戏进行到一半时,在第三条路线C的起点之后,对机器的失败攻击以逻辑病毒结束,该病毒感染了大多数YoRHa机器人,并使机器网络发疯。 在混乱中,2B和9S被分开,她被逻辑病毒感染。 在无法完全接管她的系统之前,2B遇到了A2,这是一个与YoRHa完全分离的胭脂原型机器人,并要求仁慈地将其记忆和任务数据转移到她的剑中,以便A2可以接管她在故事中的角色。

有趣的是,这是您最不可能看到的一种转折。 关于NieR:Automata的一切,都使您相信2B是可玩机器人三位一体中主要角色。 图2B是专注于游戏封面的角色,在一个版本中,公主carry行中保持a行9S。 她是所有演示和屏幕截图中的一个,是您在整个游戏中扮演的第一个角色。 她甚至与Yonah(最初的NieR中的重要角色)有一点视觉上的连续性因为这增加了重要性。 在游戏本身中,Route B末尾显示了一系列预览视频,这意味着会有很多具有2B特征的故事来临,因此,她死于Route C约半小时之举真是令人震惊。

2B的死亡可能是NieR:Automata中更有效的转折之一但这也是其下降的开始。 失败的攻击,YoRHa的破坏以及2B的死亡的30分钟序列是Automata伸出援助之手的时刻。 至此,您确切地知道这将是一种什么样的游戏,它将做什么和不关心什么,即9S和2B。

我之前已经说过NieR:Automata倾向于丢弃自己的某些元素,而倾向于其他元素。 在2B和9S之间的关系中,这种趋势最明显。 游戏从其镜像的路线A和B开始,在2B用于增强9S故事的情况下建立了动态​​。 在这些路线中,2B是一名优秀士兵,他遵循命令并杀死机器,而不必考虑太多。 9S是调查员,发问者,他仍然按照命令进行战斗,但同时也发现有关他战斗的机器及其所生活世界的重要真相。 存在2B的路线是为了让9S的路线可以重读其事件并在此基础上建立,一旦该角色完成,2B便会被杀死,这是9S游戏下半场复仇横行的主要动机。 后来,2B实际上成为9S的备件,因为他将一条手臂从她的一个身体移植到自己的身上,以便他可以继续杀死机器。 游戏的高潮揭示了2B整个存在的目的是监视9S并杀死他,如果他弄清楚人类到底发生了什么,因为事实证明9S就是一个非常聪明的小男孩,他一直在弄清楚几百年的阴谋,无论他们重置他多少次。 毫不夸张地说,为了实现9S,在每个故事中都存在2B。

因此,如果您是喜欢2B的玩家之一,也许是因为她的设计,她的战斗风格,与操作员6O的关系中的同志共鸣,或者是无情绪的个性,以及无论何时无论何时门面都会立即破裂我想,当她关心的人发生坏事,然后运气不好。 她只是为悲剧而被杀死的众多NieR:Automata角色之一。 作为参考,这几乎是游戏中的每个角色,包括所有其他YoRHa操作员,战斗机和指挥官,海葵和地球,帕斯卡(Pascal)以及几乎所有敌对友善的机器社区中每个成员的反抗机器人。 在NieR:Automata的绝对最佳结局中大约五个字符得以幸存。 在其中一个结局中,它低至一个。 为了悲剧,其他所有人都死了。

当我查看NieR:Automata的演员表时,请注意哪些角色被认为是可抛弃的,哪些角色可以幸存,事情开始对我脱颖而出。 我注意到在一个由两个女人和一个男人组成的可玩剧组中,第一个女人被杀死并由第二个女人代替,第二个女人在游戏结束时要么牺牲自己以挽救一个男人的性命,要么被他杀死。 。 我注意到在这个占多数的女性阵容中,其他妇女要么被一个可玩的男人杀死,要么被一个可玩的男人杀死。 我不知道做出这些决定的原因,但是结果说明了一切:一种游戏,它以小说中最鲜为人知的故事之一为生,浪费了开场白:死者引发的复仇狂潮女人,由游戏中唯一可玩的男人犯下。

我真的不能高估9S故事下半部分的疲倦,不满意和效率低下。 在由两部分组成的复仇任务开始之前,我们作为玩家都知道这两个部分完全没有意义。 9S宣誓对机器和A2进行复仇,但是杀死任何一个都不会改变世界。 我们知道,一个机器人对整个星球的机器网络没有希望,而且我们知道,如果我们的男主角在30秒前到达现场,或者两次都不方便,那么针对A2的仇恨就不会存在。在他了解到她和2B之间发生的事情的完整故事之前,他从A2拂过去。 更糟的是,将9S和A2分开的方法两次都相同。 您几乎可以感觉到作者的手在工作,打破了他自己的故事,因为他试图使它排列正确。

执行比设置还要差。 9S的复仇任务主要包括他徘徊在世界上出现的三个巨大的灰色盒子里,走进去,杀死一堆机器,同时处理一两个头,同时逐渐陷入疯狂。正如由德拉肯加德Drakengard )撰写的人所构思的 我猜想这个序列的完全不愉快和徒劳是为了激发那种珍贵的绝望,但它在目标上完全失败了。 在角色扮演四个愚蠢,毫无意义的决定的过程中必须经历四个小时并不是可悲的,而他尽力不与任何人交谈,并且女人左右左右死去,这样他就可以继续前进,并使事情变得生气和悲伤。 令人讨厌的故事讲述,由于原始的NieR已经做的更好而变得更加糟糕。

2010年下半年的NieR也是复仇的故事。 在一个压倒性的,神秘的恶棍绑架了他的姐姐/女儿之后(根据您在哪个国家/地区购买游戏,名义上的尼尔是父亲还是哥哥),尼尔保证采取一切必要的措施使她回来。 故事从一个熟悉的故事开始,我们被教导要积极地看待这个人,他会为挽救家人做出任何努力,但随着时间的流逝,这个故事慢慢地被他们分开了。 我们看到了尼尔(Nier)的追求如何给他所参观的地方带来废墟。 以及妨碍他或帮助他的人。 最终,我们了解到人类的未来正处于危险之中,而且尼尔(Nier)的追求将使整个物种濒临灭绝(原始尼尔( NieR )中有很多事情我在这里没有时间解释,我敦促您进行检查(如果您还不知道)。

原始NieR中发生悲剧的原因主要是Nier自己的性格。 他被困在生存心态中已经很久了,愿意为家人的利益而牺牲一切,以至于他没有意识到,然后不在乎他为每个人牺牲了一切 甚至注视着他想要的那个女孩首先保存。

游戏显示,想要拯救自己的姐姐或女儿并不是值得为数以百计的其他生物谋杀的原因,而且这种屠杀也不会带来幸福的结局。 Nier可以做的最好的事情就是牺牲自己,把自己从世界上删除(和您的PS3,这是一个元文本举动, NieR:Automata稍后会为自己的最终结局提供帮助),以便他的家人和朋友至少可以度过余生和平生活 在这个游戏特别充满坚韧不拔的男人以女人的名义杀死数千人的时期,原始的NieR是对这些叙述的令人难忘的反击

七年后,NieR:Automata使其前身看起来像a幸。 在占用大量时间的9S故事中,没有颠覆,没有批评甚至没有宣泄。 如果有的话,游戏似乎难以置信地偏爱于他,而不是游戏中的其他每个角色。 他获得无限的统治权,进行愤怒,哭泣和惊吓,而A2在一次老板打架后不得不忍受痛苦并开始接管他现在太过出色的调查和个人角色,再一次,要么死去救了他,要么被杀了由他。 对于9S的关注只是令人困惑,考虑到所有其他更好的故事,这些故事在他看来都被切断了。

NieR:Automata中还有很多其他更有趣的故事, 但从未有过呼吸的机会。 那2B呢,她暗示但完全缺乏内部性? 上帝保佑我,尽管从字面上被创建为执行execution子手,但她对9S的清晰依恋又如何呢? A2的复仇故事,她与Anemone的历史或与Pascal的勉强友谊如何? 帕斯卡尔本人和他那可爱的共产主义机器小村庄怎么办? 那么亚当和夏娃呢?他们得到所有这些最初的关注只是为了最终不比游戏中的任何其他机器负责人都重要。 就是游戏的重头戏 ,所有很酷的主题和故事情节都在那里,而NieR:Automata只是不在乎,全都丢掉了。 我可以说很多决定。 “愚蠢”是我无法抗拒的,但最重要的是,我要使用的词是“令人失望”。

“年度最差游戏”是带有某些资格的称呼。 自然,这是根据我对今年玩的游戏的个人经验做出的判断。 今年可能有一些游戏比《 Automata》更受欢迎但我不是玩那些游戏,无论是出于巧合,有限的资源,还是因为我听说过有关游戏的不好的事情并认为不是。值得一试。 当谈到年度最差(或最佳)游戏时,我必须配合已有的东西。 除了判断自己听起来是否喜欢我喜欢的游戏之外,我无法判断自己没有玩过的游戏。

第二个条件是,游戏必须具有特定的劣势才能获得最差的区别。 例如,我今年玩过《 艾伦唤醒》 。 大约三个小时后,我弹起了它,发现它真的没有意思或值得一试。 当我做一些功课时,我在后台放了一段过场动画的视频,这只是因为我必须看看事情的结局。 在这一点上,我已经忘记了大部分发生的事情。 艾伦·威克Alan Wake)是一款非常糟糕的游戏,但我并不在乎。 我花了一点钱买了它(可能是免费的?我真的不记得了),玩了一个下午,然后继续前进。 这很糟糕,但与蓝莓偶尔也一样。 我吃了,皱着眉头,然后又吃了一个蓝莓继续前进。

要成为本年度最差的游戏,游戏必须是与我息息相关的那种坏游戏。 它必须扎根在我的皮肤下,而且真的会持续地影响我的病情。 玩了几个月后,我不得不考虑年度最差游戏。 我必须关心,足以写一篇长达五页的文章,或者至少对它感到失望,即使我从3月以来都没有碰过它。

NieR:Automata还是很糟糕,不是因为我没有喜欢的东西,甚至不是我真正讨厌的东西,而是特别是因为它沉迷于这个可怕的故事,以至于它主动破坏了吸引我的一切。首先。 而且,甚至没有一次提到所有更多的技术问题,包括完全糟糕的控制器功能缺乏,即使我可以移动我该死的角色,战斗也将是一个障碍。 但是无论如何,在某些情况下,我可以原谅错误的控制或错误的设计。 这是一个让我失望的坏故事,而NieR:Automata真正失败的故事使它赢得了年度最差游戏的称号。