首选视频https://youtu.be/EcXzcrJ8Vas
入门
- 在两个对手(红色/黑色)之间进行争夺。
- 为每支球队随机分配56张Kabaddi牌(黑色)中的10张牌。
- 每个玩家(黑牌)都有一个Raid得分和一个Tackle得分。 团队得分越高,攻击者的得分也越高;防守得分越高,防守者的得分越高。
- 卡的身份不应透露给对手。
- 使用有磁性的数字夹为玩家纸牌分配数字,从头七个开始,剩下的三个可以代替。
- 将木制玩家硬币以任意顺序放在您的第一行的板上。 这是您的起始防守位置。
- 在20分钟结束时或第一次全力以赴时,得分较高的团队获胜。
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开始玩游戏
- 两支球队轮流交替进攻和防守。
假设红色团队正在突袭
- 突击队掷骰子。
- 在掷骰子之前,红队从玩家卡片(黑)中选择一个突袭者(通常是前三名突袭者之一)。
- 并将攻略者放在三个起点之一(由哨子指示)上。
- 红队掷骰子,然后将攻略者移动多步。 红队必须突出清楚采取的道路。 如果骰子掷出4,则红色突袭者需要移动4步。
Raider的目标是接触尽可能多的后卫,然后安全地回到中线。 防御者的目标是将入侵者包围在有影响的位置。
- 白人队(在骰子上使用相同的数字;在本例中为4)将防守者移动很多步,以调整其防守阵型。 目标是将袭击者包围在影响力位置。
- 将突袭者的突袭分数(见黑卡)与所有处于影响力位置的防御者的总突击分数进行比较。
突袭场景
假定在入侵者之路的防御者已被感动。 现在,捍卫者的目标是试图抓住攻略者的最终位置。
什么是不成功的突袭?
方案1:骰子显示四个,因为处于影响力位置的防守者[白色]的进攻得分和之和大于袭击者的RAID得分(一个成功的RAID)的总和。 突袭者消散,防御者留在原地。 白人队得一分。
什么是空袭?
方案2:骰子显示一个,没有影响力的防御者[白色],这是一个空RAID。 突袭者移回突袭前的位置,防御者留在原地。 点数保持不变。
什么是成功的突袭?
场景3:骰子显示三,袭击者[红色]的得分高于防守者[白色]的成功RAID的总和得分。 参与突袭的防御者走了出去。 红队得到的得分与防守者的得分一样多(3分)。 由于三名防守者从对手中退出,因此突袭队最多可以带回三名在较早行动中出局的球员。 首先出局的球员首先回来,这是对手队的责任。
解决规则:动作卡
特殊箱子-登陆特殊箱子的攻略手可以绘制一张行动卡(请参阅行动卡)。 突袭者/防御者在各自的盒子里获得了更高的突袭得分和铲球得分。
行动卡 :当防御者采取行动之前,当突袭者进入棋盘上的特殊盒子时,可以提取行动卡片(白色)。在防御者被移动之前,团队需要遵守同一行动中指定的规则。
解决规则:奖励积分
当反对者中有6个或以上的防守者时,入侵者到达最后一行(停留在那儿或触摸并返回)时,该攻略者将获得加分。
解决规则:突袭突袭
一个团队只能连续进行2次空袭,第三次则是成对突袭,其中突袭者必须让一名防御者出局或越过奖金线,否则突袭者就退出。 团队的空袭计数重置为0。
解决规则:全力以赴
当一支球队的所有七名球员都退出比赛时,反对派则全力以赴。 对手可以再得两分,并且可以通过全力以赴将所有球员留在第一排来恢复比赛。
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