Nevermore的游戏设计– Kyle

从上周的帖子开始,我们继续进行下一步。 这是游戏开始成形的地方。 在这里,我们定义了游戏玩法的基础,这些元素将提供实际界面,以使玩家与游戏适当之间进行有意义的交互。 我们正在谈论可玩角色。

首先,但是,我们要避免的一件事是,此处公开的每个游戏机制都可能会或可能不会以最终形式出现在当前游戏中。 由于游戏的开发仍处于初期阶段,因此有很多可能会发生变化,但其想法是在整个开发过程中保持这些角色的核心特征不变。

因此,这个人应该是一个不错的起点。 向我的好朋友凯尔问好

凯尔(Kyle)是我们设计的第一个角色,这是有充分理由的。 我们希望从最简单的基础游戏玩法开始,扮演一个角色。 那么,您可能会问,在节拍游戏等游戏中,最简单的游戏方式是什么? 答案也很简单:近距离地面作战。 扮演凯尔(Kyle)时,您需要靠近对手并迅速抛出尽可能多的伤害。 考虑到这一点,一些决策和设计必要性开始引起人们的注意。

掌握地面流动性

这种原型角色的地面移动性应该高于平均水平。 凯尔(Kyle)需要靠近他的敌人,因为他将为他的连击提供大部分的短程攻击。 这就是接下来的两个动作的地方。

第一个举动可以描述为某种破折号攻击,并且按照角色哲学,这是一个相当简单的举动:在玩家指定的方向上水平破折号,用他的剑刺穿沿途的任何对手。 此举的主要目的是迅速拉近距离,然后立即移动到连击中。

另一方面,第二步则服务于战斗规模的另一端:防御。 尽管它具有进攻性应用,但由于玩家可以利用此举的无敌框架来进行不受伤害的攻击,从而可以安全地接近敌人并继续进攻,此举的主要目的是喘口气并远离战局。 动画结束时的适当冷却时间可以防止此动作被过于频繁地发送垃圾邮件,因此,过分依赖它可能是不明智的。

将战斗带入熟悉的领域

凯尔(Kyle)是地面战斗机,装备不足,无法进行空战,因此他更长,更具破坏性的连击大多数只能在地面上进行。 因此,空中敌人可能会对他造成滋扰。 尽管如此,他对这些敌人并不是完全无能为力。

这是凯尔唯一的空中举动,它的主要目的之一是:将空中敌人带回地面,在那里他可以继续进攻。 但是,此举可能无法完全适用于所有空降敌人,因此,凯尔(Kyle)玩家在与他们互动时仍应保持警惕。 此外,在小范围内击中地面上的敌人的能力仍应使其成为其他情况下的有用技术。

高风险,高回报

现在,凯尔(Kyle)的游戏哲学的最后一个方面是这样一个事实,即他鼓励他在大多数时间都将敌人保持在近距离。 这样做可能会使他比其他角色更容易受到敌人的报复,使他处于相当危险的位置。

还是一种有利的选择,取决于您如何看待它。

凯尔(Kyle)绝招中的最后一步是有力但冒险的,也许是他特殊举动中最不合常规的一步。 做到这一点会使他陷入防守姿态,这为反攻对手的举动创造了短暂的机会之窗。 如果时机正确,凯尔将不会受到任何伤害,并且会发动强大的回击,对周围的所有敌人造成中等伤害。 但是,在错误的时间使用它会使您痛苦不堪。