
大多数现代动作AAA游戏都遵循类似的模式来装填武器和储存弹药。 让我们以PS4上最新的《神秘海域》游戏为例。 该游戏具有令人惊叹的动作驱动游戏玩法,看起来引人注目且行为非常流畅。

拥有有趣的游戏,游戏机制不必太复杂。 未知的证据很好。
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玩家可以携带2种武器(主要和次要),并且没有存储弹药的复杂方法。 如果玩家有120枚机枪子弹并且机枪已装满(15/30),则在按下重新加载按钮时,他只需将15枚子弹从“虚拟存储库”转移到枪支中,而将105枚子弹保留在“虚拟存储库”中”。
达到的效果是,玩家总是在将满弹匣中的枪弹装满时,而当前弹匣中的子弹才返回存储库。
拿起弹药很容易:将子弹简单地添加到剩余的子弹存储中,直到达到最大数量为止。 他们不必组织成杂志。
Uncharted进行得更远,在游戏中,玩家不会拿起弹药,而是只能拿起武器(如果与当前类型相同的武器类型是问题的:它将弹药添加到“虚拟存储”中) )。 没有将弹药和武器作为物品分开 。 它总是作为单个项目出现。
摘要
- 没有真正的杂志。 弹药的存储就像连续不断的流,当玩家按下重新加载按钮时,弹药就会被转移到武器中。
- 领取弹药是相同的:它只会将价值转移到当前的弹药存储中。