Doomfist(或者良好的营销如何使我发挥监督作用)

我经常玩《守望先锋》已经不是什么秘密了。 这款游戏经过精心设计,比赛时间短而影响深远,当您在游戏中变得更好时(或仅仅获得一个好的战利品箱时)就会有成就感。 但是,面对停滞的元游戏或MMR排名,在独奏队列中投入大量时间会导致严重的挫败感。 一个月前,在一连串令人不满意的比赛之后,由于球员疲劳,我几乎退出了比赛。

那么,致力于制作能够长期保留兴趣的游戏的暴雪如何使玩家即使遇到困难也能回头? 我们可以看看最近发行的一个名为Doomfist的新可玩角色,它是令人耳目一新的内容的典范,它背后的营销活动如何帮助暴雪实现了我重新加入活跃玩家行列的理想结果。

当暴雪正式设定《毁灭战士》的发行日期(7月27日)时,将给予玩家大约10天的通知。 我看到广告空间占据了我的社交媒体渠道,鼓励人们选择《守望先锋》,但我看到博客和新闻网站上的更多免费内容得到了广泛传播。 这绝对是暴雪营销团队的意图,因为您希望社区谈论您的内容而不会被吸引。

在《毁灭战士》发行后,我终于在缓刑几个星期后又玩了一场《守望先锋》游戏。 此版本及其背后的市场营销使我感到有理由回去重新体验这个世界。 虽然将新内容缓慢地滴入游戏中以保持玩家活跃绝不是什么新概念,但暴雪无疑将其公式归结为自己的特殊科学。

PS:我建议任何有兴趣听艾伦·哈特(Alan Hart)播客的人,在那儿,他采访暴雪(Blizzard)全球营销传播总监瑞安·戴维斯(Ryan Davis),谈谈去年《守望先锋》获得艾菲奖的产品。