从小屏幕到大屏幕:为什么视频游戏电影会错过标记?

您演奏过它们,但是您观看了吗? 几十年来,电影业一直在尝试采用我们最喜欢的视频游戏和特许经营权,并将其转换为电影。 也许您认为像《 刺客信条》系列那样具有丰富情节和丰富历史底蕴的游戏会拍出好电影,尤其是对于像迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)和玛莉安·歌迪亚(Marion Cotillard)这样的A级名人来说。 也许您想知道如何将诸如Mortal Kombat之类的扣式格斗游戏转换成大屏幕。

无论哪种方式,您都可能看过一部或几部电子游戏电影。 但是,坦率地说,您可能已经注意到它们并不总是那么出色。 我什至敢说它们通常不是那么好。 我将探讨您最喜欢的平台,PC和手持式视频游戏与长篇电影之间的脱节,这些电影最终会出现在您附近的电影院中。

刺客信条

几个世纪以来,圣殿骑士团一直在寻找神话般的伊甸苹果。 他们认为,它不仅包含了人类第一次抗命的种子,而且还包含着自由意志的关键。 如果他们找到了遗物并解密了它的秘密,他们将有权控制一切思想自由。 只有被称为刺客的兄弟会阻碍了他们的前进。

真是满嘴! 作为参考,这是打开《 刺客信条》电影的标题检索。 据我了解,电影制片人只用两个小时就能讲述一个包含30多个小时的游戏故事的故事,但标题搜寻并不是重要的知识来源。 标题搜寻应该设置场景和环境,并且仅在观众无法从电影的前十分钟收集上下文时使用。

刺客信条的冠军争夺战是一个巨大的破坏者-圣殿骑士正试图获得伊甸苹果,而刺客正在努力阻止他们。 恭喜,您已经看过电影了。 大家都可以回家 诚然,这是该系列游戏中几乎所有游戏的情节,但他们不会在不到五分钟的时间内就将其分发出去。 无论如何,除了《星球大战》外,我不确定是否有任何一部电影都能通过标题检索获得成功。

刺客信条中的另一个共享信息的罪行是纯粹为信息转储而构建的场景。 最糟糕的是,现代的圣殿骑士组织的阿布斯泰戈基金会首席科学家索非亚注意到现代刺客的天真儿子卡勒姆·林奇在阿布斯泰戈的房间里表现得很奇怪。 她认为他正在产生幻觉,因为所有进入Animus的患者都会发生这种幻觉。 她进入他的房间,以解释他所看到的被称为“出血效应”,然后两人进行了一个漫长的问答环节。

什么是机器? 为什么要侵略? 这是什么样的监狱? Cal在这里坚持认为自己饿了,所以索非亚自然必须带他通过他们的实验室去自助餐厅(是吗?),让他有机会提出更多的问题。 你为什么有我的记录? 你是怎么找到我的? 谁是阿吉拉尔? 设施中的其他人也在做实验吗?

不过,这不仅仅是问题。 索非亚的答案旨在使卡尔更加好奇:它们很微妙,不令人满意,并且暗示了他没有的知识。 实验室本身充满了图片,清晰可见的文件以及展出的伊甸苹果复制品。 甚至还有一张索菲亚的照片,她的母亲躺在身边,这样她就可以告诉Cal,她的母亲被刺客杀死了。 场景中的所有内容都被构造为将背景知识抛给观众。

难怪Cal不得不提醒Sofia他饿了……就像电影制片人为信息超载设计这个借口之前的二十分钟。 因此,我的视频游戏电影失败的第一个原因是它们共享信息的速度过快或方式错误 。 普通读者需要理解,是的,但是需要做些技巧。

刺客信条的第二个问题是,它将以卡尔为中心的现代故事置于中心位置,将15世纪安达卢西亚发生的行动和冲突归咎于背景知识。 这离游戏的意图再远了。 在游戏中,玩家花费大部分时间以现代角色的历史祖先为幌子,试图阻止圣殿骑士并追踪伊甸苹果。 然后,由现代角色暂时讨论在Animus的这些较长场景中获得的知识,然后再次回到意大利文艺复兴时期或波士顿茶党。 实际上,在该系列的后续游戏中,目前的场景越来越短,动作也越来越少,直到完全消除它们为止。

相比之下,这部电影在101分钟的总时间中,我们在历史悠久的西班牙大约花费了31分钟,当然,不包括冠军争夺和荣誉。 这意味着只有不到30%的电影专门用于占游戏性80-100%的电影。 甚至在格拉纳达战争期间与阿吉拉尔和他的刺客玛丽亚一起度过的时间也散布着现在的Cal动作镜头。 由于某种原因,这部电影的制片人将Animus制成了巨型爪机,使Cal可以奔跑,战斗和跳跃(四处晃动),而它更类似于游戏中的简单椅子或床。 我不知道为什么我们会不断地退出历史舞台,只是提醒人们这一切都发生在Cal的脑海中。

另一个理论是,制片人希望真实地进行历史对话完全是西班牙语,但他们认为,强迫观众阅读过多的字幕会引起烦恼或损害电影的吸引力。 无论出于什么原因,游戏的玩家和粉丝都会对我们目前在Cal和Sofia上花费很多时间而在过去与Aguilar和Maria在一起上花费的时间感到失望。 这使我想到了视频游戏电影失败的第二个原因: 它们专注于游戏的错误部分

生化危机

Capcom的旗舰系列《 生化危机》系列催生了几款主要游戏和副产品,受到僵尸狩猎,生存恐怖和持续库存管理的迷们的喜爱,在电影界也占有一席之地。 我想大多数人会说它运行太久了。 尽管索尼影业总是受到好评,但他们制作了六部电影,使《 生化危机》成为迄今为止基于视频游戏收入最高的电影系列。 该系列电影的制作公司君士坦丁电影公司甚至确认他们正在重启。

难怪他们会收到不好的反响:《 生化危机》电影有连续性问题,而且动作序列中的剪裁比纸雪花还要多。 这些问题与它们从可播放媒体的转换无关。 但是我不会解释为什么《 生化危机》电影很糟糕,或者为什么尽管如此,它们仍能继续制作。 相反,我将专门介绍使它们像视频游戏电影一样糟糕的原因。

让我们从游戏的简短情节摘要开始。 一家名为Umbrella Corporation的可疑道德制药公司发现了一种称为t病毒的诱变剂,它可以改变活的和最近死亡的生物。 T病毒会导致宿主大脑受损和器官衰竭,但会将它们突变为具有超强体力,野蛮侵略性和无法满足的饥饿感的僵尸。 该病毒从浣熊市郊外的雨伞设施泄漏,感染了大批人口。 一队反恐怖分子和警察与可憎事件背后的科学家们面对面,逃离了这座城市。 旨在阻止该病毒进一步传播的核打击将浣熊市从地图上抹去,但为时已晚:t病毒已经消失,其他生物恐怖组织已经开始制造新病毒并改变现有的t病毒。

电影的情节遵循的主角名叫爱丽丝(Alice),是游戏中没有出现的雨伞公司的测试对象。 游戏中的实际可玩角色以及我们战斗的一些更令人印象深刻的超能力僵尸被随意地扔进了电影中,以提供一些支持。 对粉丝的这种不真诚的困扰是一个问题,但仍然不是我要关注的问题。 不,在我看来,《 生化危机 》系列电影的主要罪魁祸首是所有这一切的荒谬。

有声音效果。 当《爱丽丝梦游仙境》中的爱丽丝和僵尸复仇者试图互相殴打或踢对方时,会不断发出嗡嗡声。 当灭火器在《 生化危机:报应》中击中头部中的某人时,您会听到锤子敲打金属的回荡卡通般的声音。

有方便的情况。 爱丽丝在与僵尸狗打架时碰巧在坑中找到一堆带电的电线。 在《 生化危机:来世》中 ,大块玻璃从爱丽丝面前的天花板上掉下来,所以她可以踢它,将它直接切成薄片,穿过裂头僵尸杜宾·杜宾(Doberman Pinscher)。

最令人沮丧的是,事实是爱丽丝获得了超人的力量,先进的治疗能力和心灵感应能力,从膨胀的火焰蔓延到天空,杀死一群僵尸乌鸦,甚至导致一个男人甚至看不见的人,她都可以用来做这一切。从每个孔口流血。

我并不是说视频游戏没有其可笑之处,尤其是在该系列的后续作品中。 毕竟,有一个名为威斯克(Wesker)的超级大反派,只有被枪击和刺伤数百次,浸入熔融的熔岩并最终被火箭发射器连按两次才能杀死。 但是在游戏中,荒谬性保留给了敌人(以及第一局中扮演的声音)。

生存恐怖转变为动作射击游戏的魅力在于,这两个《 生化危机》游戏混合在一起的原因是,主角陷入了致命的境地,只剩下拳头,刀子和枪支。 这就是当您被困在豪宅中时感到恐惧和幽闭恐惧症,或者当您遇到挥舞着电锯的僵尸和变异的蝎子蝙蝠时不知所措并陷入深渊。

这些电影消除了许多普通人与这种基因工程威胁作斗争的悬念,并将其转变为古怪的旅程,主角获得了超级大国,即使她没有超级大国,事情也很滑稽。 我的第三个视频游戏电影失败的原因是它们执行战斗和特殊专长的能力很差 。 他们不必现实,但必须从游戏中捕捉战斗的本质,目的和风格。

魔兽争霸

从表面上看,《 魔兽争霸》并不是一部糟糕的电影。 CGI是一流的,兽人演员很棒,视觉效果使游戏让人联想到:明亮,华丽,有点卡通。 您可能还记得那场超级马里奥兄弟Super Mario Bros.)的灾难,该电影带有《 黑暗之魂》(Dark Souls)游戏的调色板,但它基于蘑菇王国的多彩世界。 但是,如果所有这些因素都不是问题,那么什么使Warcraft失败呢?

这部电影的情节大致基于实时策略游戏《 魔兽争霸:兽人与人类》 ,但对于玩《魔兽世界》的人来说有很多参考资料,《魔兽世界 》是由单人游戏前身推出的非常成功的MMO。 暴风城看起来像今天一样,五彩缤纷的屋顶代表着每个地区。 卡德加使守卫变形,并记下该法术的50秒时限。 一种带有咯咯声的鱼人外观甚至很短暂。 可能会吸引游戏迷,但普通观众不会理解这些参考资料。

魔兽也做得很差,向未入门者解释了一些必不可少的知识,特别是关于法师。 为什么每个人从一开始就不怀疑麦迪文? 他在伏击中用可疑的放射性绿色和恶魔般的东西杀死了兽人,留下了枯萎,干燥的尸体,但没有一个人说话。 同时,每个观看者都看到了电影制片人为建立蓝色=好的魔术而绿色=坏的恶魔魔术所付出的痛苦。

此外,卡德加为何如此强大? 如果他离开了麒麟门,为什么他要成为下一任监护人? 他发誓是什么意思? 黑色立方体中的老太太是谁?为什么“来自光明来自黑暗,来自光明来自黑暗”这句话拯救了世界? 在游戏传说中,卡德加是麦迪文的学徒,直到他发现《卫报》的腐败,但他们在电影中却没有提及。 从未玩过游戏或从未读过知识的人,甚至可能没有玩过这些知识的人,手上都留有很多积蓄孔。 尽管这部电影在游戏玩家中仍然不是很畅销,那又能带来什么呢?

复活节彩蛋既迷人又有趣,但是《 魔兽争霸》并不忠实于它所拥有的特许经营权。 情节和知识遍地都是。 一个明显的例子是暴风城在游戏结束时被兽人入侵并占领了,但是在电影中,人类将兽人击溃并营救了囚犯。

角色使用了大量的咒语,但是当涉及到咒语时,大多数回合都归结为剑术或拳打。 没有治愈,召唤或远程战斗的方法,即使是放邪魔的术士古尔丹也试图为胜利打下基础。 事实证明,他被困在那件斗篷下。

最后,为什么《 魔兽争霸:兽人与人类》被用作电影的基础呢? 从表面上看,这是因为整个游戏都是为续集而准备的,但是《魔兽世界》的粉丝可能既不了解也不关心这些角色,因为它们与游戏的当前情节无关或故事情节不那么吸引人。

我们剩下的电影不是很糟糕,但不是任何人真正想要的。 粉丝们得到了这个传说的混蛋版本,但是一些复活节彩蛋让他们想切切地指出来。 没头脑的人有一部不错的幻想动作片,但是当他们策划时,他们却处于黑暗之中。 这使我们有了视频游戏电影失败的最后一个原因: 它们吸引了错误的观众,或更糟糕的是,根本没有观众

外卖

我想明确指出,我发现和讨论的问题并非这些电影所独有,也不是详尽无遗。 许多视频游戏电影之所以失败,是因为它们完全是不好的电影。 波斯王子:时光之沙演员杰克·吉伦哈尔,杰玛·阿特顿和本·金斯利将分别扮演波斯语角色达斯坦,塔米娜和尼扎姆。 从那场文化崩溃中没有回来。

我选择重点介绍将可交互视频游戏转换为不可交互电影时出现的问题。 制作视频游戏并非易事,可能是一个有着根深蒂固的知识的游戏,并在大约两个小时内展示该游戏,否则想出一个使用游戏元素的实用剧情。 最后,最好的电影制片人问自己,视频游戏是否甚至需要沉浸式的影院体验,因为最好的游戏已经可以在家中提供数小时的娱乐。 但是,如果答案仍然是肯定的,请探索游戏的哪些方面能够带来最具有电影价值的体验,并发现玩家最喜欢玩游戏的地方。 那,并且有好的演员,称职的导演和富有创意的编剧。