这将使事情变得笨拙:
- 此电影的大量巨型扰流板警告。 一切都会被点播。
- 首先,让我们从这部电影中颇具欺骗性的信息开始。 早些时候,我们看到了跟踪镜头穿过基本上是固定式移动房屋的塔楼,看着戴着VR头盔的所谓的The Stacks中的每个居民。 已经可以制作一部显而易见的电影:人们逃脱到幻想世界的能力使他们可以在现实世界中被利用。 但是,除了这个开放之外, Ready Player One的其余部分是大约几个人在争夺对该虚拟现实的控制权,因为这是一个巨大的空间,我们不能让这个邪恶的公司破坏它。 从字面上看,电影中没有哪类肉食对资本主义和虚拟现实世界所创造的东西有任何批判性的理解,反而是恶棍可能会做些什么使其变得更糟。 如果开场镜头没有向我们展示这一生的实际影响,那就不好了,但是开场镜头会使情况变得更加糟糕。 这相当于一个人向您介绍1984年以来的世界,然后说“听起来不是很好吗?!?!”,这是一种反乌托邦的乌托邦,被搞砸了。
- 正是在这一点上,我们遇到了二十三个普通笨拙的孩子,他在这部电影中的名字叫韦德。 通常,在这类电影中,您的主角应该是相对正常但善良而富有同情心的人。 韦德(Wade)就是其中的一种,但他还是您在屏幕上见过的最卑鄙的角色之一。 尽管生活在贫困地区并且是一个孤儿,但除了“嘿,我喜欢游戏和那个女孩的漂亮”之外,他似乎没有内心的冲突或情感。 泰伊·谢里丹(Tye Sheridan)的主演对增加任何层次都不感兴趣,这只会加剧此角色编写所缺乏的内心生活。 到了那个地步,他不再是角色,而是更多的Macguffin,他唯一需要的时刻就是做使电影下一站的事情。 如果韦德(Wade)是合奏的一员,那将是糟糕的写作;当他是你的领导时,这将是犯罪写作,而整个戏剧性的紧张局势是基于这个家伙是否会成功实现他的目标而定的。
- 说到写作:这部电影中实际写作的每一刻都是残酷的。 线条不整齐且在鼻子上。 大多数对话与自然主义截然相反,在这种对话中,对话变得分心,并把您带离电影。 不过,更糟糕的是, Ready Player One不断需要解释其中发生的每件事。 仅仅从看到角色的情绪或摄像机在屏幕上向您显示的东西就可以明显看出的绘图点,然后由角色向外陈述,然后再陈述几次。 剧本的信念似乎是“展示,然后讲,然后再讲,然后再讲第三遍,以防万一观众错过了前两次,因为我们让他们入睡了”。
- 在开头的画外音中,我们了解到Wade的父母已经去世了,所以他必须与他的姑姑和她的男朋友住在一起吗? 丈夫? 不管他是谁。 现在,您是否认为这可能是一个人生活中非常痛苦的一部分,会对他们产生深远的影响? 因为“ 就绪玩家一号 ”没有! 准备好播放器一不喜欢死去的父母会真正影响一个人的想法,因此一开始就把父母养大后就忽略了他们的存在,而韦德只是电影其余部分中的正常孩子。 该死的。 你怎么写某人是一个孤儿,在现实世界中似乎只对他的姨妈友好,然后不得不看着她的死在他面前,然而这并不会影响他的情感。 唯一要做的就是让他讨厌本·门德森(Ben Mendehlson)的反派,这是一种残酷,侮辱性的写作。 但是谈到门德森……
- 瞧,反派的问题在于,如果您要让它们成为故事的重要组成部分,就像您通常在这样的电影中所做的那样,那么他们必须至少足够引人注目或富有同情心,才值得上映。 举一个例子,希思·莱杰的《小丑》是一个伟大的恶棍,因为他的独特,魅力和恐怖,而你不知道他接下来会做什么。 来自Black Panther的 Erik Killmonger是个出色的反派,因为他过去的创伤给他造成了冲突和伤害,实际上他有一些令人信服的理由去做他的工作。 本·门德森(Ben Mendehlson)的角色与这两个极端都相去甚远,以至于实际上很搞笑:他的动机在一个场景中被描述为“我想通过广告赚钱”,几乎每个与他一起出现在屏幕上的场景都是他在做你真正在做的事。 d希望以最无聊的方式来反派。 他们曾提到他很久以前是Mark Rylance和Simon Pegg的雇员,但与其为嫉妒Rylance的成功而树立自己的行动动机,他们只是忽略了那个阴谋重点,并假装从未发生过电影的其余部分。 Mendehlson的整个角色归结为“他穿着西装,因此很糟糕”。 Mendehlson本人对此没有任何帮助,Mendehlson本人似乎对玩得开心或为角色扮演一些生活并在电影完成前呆滞地咆哮不感兴趣。
- 也许这部电影最糟糕的部分也来自门德森的反派。 当涉及电影时,如果有人出于情节目的做出一个稍微愚蠢的决定,或者他们捏造了一些科学知识,这并不是世界上最糟糕的事情:主要是电影保持了他们的想法和角色合理性足以使观众留下来投资于故事,所以您通常需要角色不会明显愚蠢。 就像,也许, 也许,您不应该让整个情节围绕您的恶棍,而恶棍是世界第二大科技公司的首席执行官,昏昏欲睡,可以将密码保存在椅子旁边的小纸片上,然后请他来要足够愚蠢,以将敌人带到他的办公室,英雄可以轻松地看到该密码,因为您没有隐藏它, 也许您不应该拥有它,以便当他发现敌人发现他的敌人正在使用他的密码来访问他的密码时系统中,您不应该让他变得如此愚蠢,以至于他不会更改密码,以便随后几乎立即让另一个英雄使用它 。 这不是一个孤立的事件:这些逻辑上的飞跃发生在这部电影的所有他妈的时间里。 为了相信Wade在某种程度上是解决第一个难题的天才,您必须相信,几十年来,每天都有数十名玩家每天都在连续进行第一场比赛,但他们中没有一个人想到过尝试向后开车。 没有秘密密码,没有您需要的游戏知识:所有提示告诉您要做的就是向后退。 荒谬的是,甚至没有人在韦德之前尝试过这种做法。
- Mark Rylance在这方面非常出色。 Mark Rylance在所有方面都非常出色。
- 西蒙·佩格(Simon Pegg)擅长此事。 西蒙·佩格(Simon Pegg)在所有方面都很擅长。
- 就手艺而言,我很难获得准确的人物动作捕捉性能,但是《 阿凡达》能够做到这一点,而且这部电影已有近十年的历史了。 虽然Ready Player One中的头像本身是游戏的愚蠢表示,但我们被告知,它们足够现实,人们可以将大部分时间都花在虚拟形象上,并假装它是一个现实世界,用来讲述大部分故事的数字。 让人流连忘返的山谷,但这是胡说八道,这是一部主要基于动作捕捉的电影所能做的最好的事情,当《 半条命2》这样的游戏看起来更逼真,更具创意,尽管在14年前被释放,但情绪上更加复杂。
- 老实说,这不是为什么其他评论家都说他们喜欢Ready Player One的原因 。 他们之所以喜欢它,是因为有参考文献(稍后会详细介绍),并且因为动作场景是纯Spielberg。 关于动作场景,有很多值得一看的东西,但并不多。 第一辆汽车追逐场景的摄影效果非常出色,随着汽车的清晰而有力的碰撞,进行了长时间的跟踪拍摄。 但是即使在技术上将射门组合得很好,值得注意的是Wade驾驶的赛车是Delorean,但在比赛进行中,它看上去只是形状稍有不同的灰色赛车。 斯皮尔伯格(Spielberg)在这个奇妙的梦想世界中精心制作了这张壮丽的镜头,看起来就像是……在一个城市的一场比赛中,一辆收费公路上撞着一堆撞着灰色标识的灰色汽车。 真的不可能相信某人想要某种颜色吗? 在两次金刚发现之间,至少有什么颜色可以使现场生动起来吗?
- 让我们谈谈“闪耀”序列。 让角色绕着《闪灵》以自己的方式导航的想法很有趣,而且顺序很合理:我真的以为他们刚刚从《闪灵》中拍摄了照片,并将英雄们数字化地插入了片刻,但几乎所有内容关于序列的上下文破坏了一个有趣的想法。 图像的力量受到以下因素的影响:A)这是关于电子游戏的大片的第二幕,因此我们知道每个人都会没事的; B)场景最终产生的情感深度总数是“马克·罗兰斯(Mark Rylance)很难过,他没有亲吻他要与之约会的女人”,这并不算是一个遗憾,因为与一部像《闪灵 》这样令人敬畏的恐怖影片相比,这简直是无足轻重 。 他们如此有效地复制了《闪灵》 ,这真是一个奇迹,最终他们将它变成了电子游戏级别。 不是实际的,令人毛骨悚然的Silent Hill 2风格,而是通用的平台游戏水平。 考虑到在不同的背景下通过播放《闪灵 》的主题和图像可以得到多少有趣的材料,事实是,场景的整个情感和叙事点最终都只是试图完成“从绳索到绳索的跳跃” 《 塞尔达传说:风之杖》教程中的水平是荒谬的。 而且,这是电影的最佳影片。
- 最终战是三场比赛中最糟糕的一场。 在尝试进行前两场战斗的乐趣和趣味性之后,最后一场战斗真是无聊。 在许多方面,它都有一个与刚刚提出的第一个关键挑战类似的问题:偶尔会出现一些很酷的参考文献,但除了《钢铁巨人》之外 ,这场战斗最终最终是一堆灰色副本,粘贴的人物与灰色副本战斗以及粘贴的人物:几乎就像斯皮尔伯格从《复仇者联盟》中获得了基塔尔外星人一样, 而与《复仇者联盟》中色彩斑Chi的奇塔尔外星人进行了战斗。
- 另外,还提供一个简短的旁注:整个最终战役都是为谁获得最终钥匙并因此获得对Oasis的控制而进行的。 除了早期,我们被告知您需要所有的钥匙才能获胜,而且屡屡表明,那些卑劣的公司家伙仍然没有弄清楚第一和第二个关键挑战:他们甚至还没有找到第二个挑战。 那么,如果反派根据电影本身的逻辑,如果小人获胜,实际上什么也没发生,而英雄们可以在一天后回来,找到关键并仍然控制绿洲,那我们为什么还要操心这场比赛呢?
- 最终的战斗场面也是电影中最令人困惑的片段之一的最好例证:它渴望出售特定时间和时代的娱乐试金石,在本例中为80年代,是对流行文化的普遍庆祝。 考虑到它的文化参考意味这部电影的主要吸引力之一,因此从1977年至1992年之间在此使用的参考文献数量太可笑了。 在第一场比赛中,德洛兰人(The Delorean), 《闪闪发光》 ( The Shining)是一个完整的场景,是一个基于外星人(Alien)的笑话,所有这些都只是当这部电影需要在重要时刻加入参考时,他们所采用的标准80年代电影。 这些是经典电影,可以作为很好的参考,除非……在大约三分之一的电影之后,我试图挑选出21世纪的参考文献,而我只注意到了两个:四秒钟拍摄《 光晕》和《 守望先锋》角色。 这种疯狂的想法不仅基于以下事实:过去20年中最有可能玩Oasis的人都是视频游戏爱好者,而且它还排除了视频游戏历史上最大,最实质和艺术上可行的时期。 我知道要获得Zelda和Mario的版权可能很困难,但是如果您可以获得Halo和Overwatch,那么您肯定可以从过去的20年中获得其他收益吗? 那仅仅是电子游戏:我没有看到任何电视或电影参考《钢铁巨人》之后发行的东西,即使那样, 《钢铁巨人》还是电影中的反常现象,其中整个情节围绕着人物而旋转,知道约翰休斯指导,他刚刚写了哪些。 显然, 萤火虫的“宁静”号船就在其中,但它的结构简陋,尽管是萤火虫的忠实粉丝,我什至没有看到它。 废话不说,这部专注于特定十年的参考文献的电影被赞誉为一件作品,旨在庆祝各个时代的所有不同类型的创意媒体。
- 这将我们带到了电影的结尾:马克·瑞伦斯(Mark Rylance)出现在VR世界中,发表了关于生活在现实世界中的,表现良好且无害的通用演说,然后给了韦德(Wade)发光的鸡蛋,使他能够控制Oasis。 由于他握着发光的鸡蛋,他的手在现实世界中开始发光。 在这种情况发生时,本·曼尼·门德森(Ben Menny Mendehlson)驶向货车,现实生活中的韦德(Wade)带着枪杀了韦德,以报仇并控制了绿洲。 但是,当他打开卡车,看到韦德的手发亮时,他变得非常激动,他放下了枪,让自己被捕! 这是A),因为他一直都在暗中同情吗? B)因为他被他经常见到的绿洲球员的美丽所淹没,但他的双手却稍微发光一些? C)尽管他对他们没有任何积极的感觉,但他很高兴他们获胜,并且实际上在两秒钟前杀死了他们,因为他们获胜了,或者D)因为作家需要结局而充满张力,而付出的时间却不够讲述他们的听众的故事,为故事中的英雄写出一种合理的方式,使他们逃脱一定的死亡。 如果您回答D,则您100%正确。 永远是D。
- 然而,在这部废话影片的结尾,当孩子们被告知我们以尽可能多的Deus Ex Machina方式拯救了反乌托邦之后,韦德迅速告诉我们,我们应该非常关心这件事每周两天被关闭。 是否因为离线可能对人群有益? 没有! 这是因为韦德需要和找到的漂亮女孩萨曼莎(Samantha)交往。 当然,他说人们下线会很好,但是我们看不到任何这种情况。 这部电影仅向我们展示了绿洲每周关闭两天的影响,这就是韦德和萨曼莎获得化妆时间的原因。 我猜哪个对他们有好处? 但是,这是一个自我服务的结局,削弱了整部电影的整个劣质点,只是提醒我们,这段浪漫的结局是幸福的。
- 所以他妈的这部电影,这是一部以80年代的怀旧和当前的视频游戏成功为背景的电影,目的是掩盖残酷的欠发达剧本,空洞而乏味的视觉风格和电影制作工艺,同时为资本主义反乌托邦的未来道歉。我从没想过我会谈论一部斯皮尔伯格电影。 他妈的
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