体育视频游戏能使我们感觉与RPG一样吗?

“看起来像雨,”装在罗奇(Roach)上的杰拉特喃喃自语。

这个标志性的声明,如今已成为一种视频游戏流行文化,其与天际守卫的“跪在地上”具有同样的地位,这表明我们仍然对单人RPG保持崇敬之意。 在当今的全球连接性时代,单人游戏已成为过去,The Witcher 3和Horizo​​n Zero Dawn这样的游戏强化了这样一种信念,即让十个人登录并同时作战的充实体验是不必要的在竞技场上。 在这方面,体育视频游戏肩负着在线性能和竞争力的重担。 也许有人可能会认为《命运2》和《侠盗猎车手》是PS4上最大的现象,但嘿,环顾四周:Driveclub在线,F1 2017在线,PES在线,FIFA Ultimate Team,GT Sport在线,太多了。

由于体育竞技卓越性的内在本质和目的,体育游戏可以在线模式下无缝运行。 毫无疑问,随着我们的进步,体育游戏将更加关注其在线游戏部分,并放弃单人游戏模式。 但是到目前为止,这还不是必需的。 时光倒流,看看Codemasters的F1 2015,它在很多方面因放弃广受欢迎的单人职业模式而臭名昭著。 目前,《 FIFA 18》因其沉闷的职业模式(又是单人游戏模式)而受到抨击。 在受到这些批评之后,就EA的FIFA头衔而言,职业模式的较旧版本因其深度和沉浸感而受到称赞。 这就引出了一个问题:即使在体育游戏中,我们实际上是否也在寻找RPG元素?

为了确定这一点,我将以个人的观点来解释我通常如何在FIFA 18中玩经理/职业模式游戏。我通常会与我最喜欢的球队,曼联或AC米兰一起作战,他们都是脆弱的巨人。 我为我的经理建立了一个可信的背景,因为鉴于这些俱乐部的悠久传统(不顾穆里尼奥著名的“橄榄球遗产”演说),这似乎很容易使主角感到有些生气。 我还在脑海,球员心态等方面建立了新闻稿,向我展示赢得下一场比赛的正当理由,但显而易见的事实是,我很想赢得比赛。 同样,当我参加F1 2016时,我沉浸在虚构的世界中,在这个虚构的世界中,我是一名追求卓越的F1赛车手,并在不断努力的过程中添加要素,以使体验变得有形。 我确实想知道其他人在这些游戏中如何客观或主观地对待这些模式。

我记得从5年级到10年级都玩过FIFA 2002,那时候,我有一台只有32MB RAM的PC。 《 FIFA 2002》是我几乎可以玩的唯一游戏。 在“季节模式”仅持续三个季节的情况下,我仍然设法在这些季节中扮演角色。 我的笔记本过去充斥着虚构的采访和报纸文章,而不是物理问题。 SBK 2001的演示游戏足以让我模拟MotoGP的整个赛季。

有两个方面可以模拟现代体育游戏中RPG的体验:玩家的想象力和身临其境的机制。 F1 2017做到了很大的收获,除了驾驶汽车足够快的实际工作外,Codemasters还在轮胎,加油和策略方面为玩家提供了大部分控制权。 随着职业的发展,发展树进一步推动了进步感。 我们通过变化来识别我们的现实世界。 一切都变了。 我们不断变化,成长,学习,我们希望在视频游戏中看到同样的东西。 诸如The Witcher 3或GTA的纯种RPG可以轻松完成这些任务,方法是让您增强核心和相邻的能力,并确保挑战也变得更加艰巨,以使您的进步不会因消除死亡的机会和恐惧而越过极限无聊。 体育游戏往往通过让玩家的属性不断增长,让您决定汽车的发展方向来实现这些目标。

体育游戏在网上效果最好。 面对现实吧。 一段时间后,AI变得可预测,并且您对游戏控件的命令已远远取代了AI所带来的挑战。 在击败一个可以与真实人类的恶习和狡猾进行实时思考和行动的玩家之前,一个人就不可能成为最好的玩家。 在体育运动中,竞争就是一切,因此,现在和将来,在线都是一件大事。

但是,在具有卓越竞争力的面纱背后,还有一批人也想扮演角色。 成为最佳经理,成为最佳车手,成为最佳球员。 在混凝土和玻璃办公室里进行了9个小时的现实检查后,我们很高兴屈服于这种幻想,而这种压力缓解了。 我们对职业模式感到满意,我们确实想扮演角色。

我问自己:体育游戏能让我感到自己像RPG一样吗? 有了我的学院,我确实确认,是的,如果他们的要素到位,他们就可以。 你的答案是什么?