从我小时候开始就有互动故事书。 我特别记得并喜欢玩《蜥蜴王的岛屿》(Island of Lizard King),这是一本由1984年伊恩·利文斯顿(Ian Livingston)撰写的科幻小说,您可以在其中做出选择,然后跳到一页继续讲故事。 我喜欢这些概念,但是直到最近才看到它们回来,这让我感到震惊。
当前,数字世界中的交互式故事仍处于起步阶段(稍后我将继续讨论)–就移动游戏而言,您拥有浪漫和戏剧性的交互式应用程序,例如Choices&Episode,尽管该应用程序非常有用总收入商店中的钱是针对特定受众的。
黑镜:班达斯纳奇

在电视/电影方面,我们首先在Minecraft节目中看到互动故事出现在Netflix上,最近一次出现在《黑镜:班德斯纳奇》中。 后者是此类首批针对成人受众互动故事的节目之一,也是基于1984年制作的。
如果您看过该节目,则可能对这里的体验有不同的看法,但是不能说Netflix所做的是一场电视节目消费方式的全面革命。 用户在整个体验中都有选择,其中一些选择似乎微不足道,但会导致成千上万的排列。 从本质上讲,用户具有选择的错觉,选择错误的结果会迫使用户再次返回,直到最终他们正确选择为止。 即使可能出现的结局很多,但只有一个预期的结局可供节目设计以达到目的,最终用户会达到目标。
尽管如此,用户有312分钟的潜在镜头才能观看90分钟的电影,因此这里具有潜在的重播功能,这就是为什么Netflix花费这么长时间制作这部电影的原因。
现在,就交互式电视节目和吸引观众的注意力而言,显然还有很长的路要走,因为包括我自己在内的许多用户都感到部分乏味而令人沮丧的体验。 但是,毫无疑问,这仅仅是电视行业即将发生的巨大事情的开始,因此,必须将Bandersnatch视为在这方面取得突破的事物。
移动互动故事应用
现在我要说的是,我们现在有互动电视节目,也有互动手机游戏,但是即使互动故事游戏已经问世3年或更久了,它们为什么还处于这样的婴儿期,并且几乎专门针对女性玩家。说英语的世界?

答案是,该受众非常容易通过这种互动式浪漫故事来获利和出售。 要求用户通过In App Currency支付某些选择的费用,这些选择可能会改变故事或至少他们阅读的对话。 观众愿意为继续这些故事所付出的选择付费,这意味着开发人员可以在短时间内为其游戏带来大量收入,即,即使这些应用的保留率很低,ARPADU(每日活跃用户的平均收入)足够高以进行有利可图的用户获取以大规模扩展这些游戏。
因此,从事这些游戏的开发人员在过去一两年中的表现非常出色,但是很难为不同类型的受众(即男性受众)创建交互式故事。 主要原因之一是这些浪漫/戏剧故事应用程序正在改变美国年轻女性阅读故事的方式。 对于今天的读者来说,阅读这些交互式应用比阅读真实的书更容易消化,后者不允许用户选择要做的事情。
这里的关键头之一是,您还可以选择角色的外观和角色,这对用户来说非常重要。
如今,由于吸引观众的复杂性,至今没有任何事情可以转化为男性观众。 男性将寻求高品质的图形和动作,而不是浪漫和戏剧,这对于游戏开发者来说很难。
但是,班德斯纳奇(Bandersnatch)向我们展示了进入这些新领域需要冒大胆的风险,而且仍然有大量观众等待这种类型的音乐。 想象一下交互式漫画或移动设备上的交互式科幻故事。 付出一些努力和细节,这些结果可能会大受欢迎。 但是,正如我们在移动设备中经常看到的那样,没有开发人员愿意冒险花费时间和预算来迈向新领域。 人们经常指责手机游戏领域充满了克隆人和复印机,他们乐于从他人的创新中赚钱。
因此,我得出结论,因此移动游戏和交互式故事应用程序仍处于起步阶段,并且随着前者的进一步发展,我们将开始看到针对更多男性受众的更多交互式游戏问世。
关于作者—我的名字叫Farhan Haq,我是克罗地亚手游开发商Nanobit的用户获取负责人,Nanobit专门研究交互式故事和时尚生活方式应用程序。 在这个领域中工作,并且看到在销售这些游戏方面取得了很多成功,这激发了我对交互式故事的兴趣,并迫使我写这篇文章。