关于为什么手机游戏预算迅速增加的说法很多。 尽管这种趋势可以部分归因于3D图形的普及,但我想探究影响Kabam生产策略和预算的其他几个方面。 具体来说,我们的大部分生产资源都花在了建立多个游戏性和增长线的基础上,从而使常规游戏可以玩很多年( 常规游戏是Kabam的术语,是免费游戏玩家社区乃至我们业务的核心)。 如果在发布时没有在游戏中使用这些向量,那么产品将不可避免地成为我们一次又一次看到的参与度和保留率急剧下降的受害者。 简而言之,我们调整游戏预算以故意避免我们称之为“鲨鱼鳍”的现象。
鲨鱼鳍是一款具有良好的下载文化底蕴的游戏,这归因于游戏的市场适应性,平台特色和新闻报道等因素。 鲨鱼鳍的货币化设计也不错,但设计水平却不高。 在前7到30天中,这些游戏在“下载量最高”和“收入最高”排行榜上均迅速上升。 但是随后,随着口碑传播和整体动能的减弱,该游戏直线下滑,跌至“热门下载量”排行榜。 然后,几周后,它在“最高收入”图表上迅速下降。 这是去年夏天死于这种现象的出色游戏的真实示例:
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鱼翅的存在的一个关键原因是早期的免费游戏设计方法,即构建最小可行的游戏发行。 然后,如果是早期打击,请在火车离开车站后在火车前方铺设轨道,即进行游戏的其余部分。 但是,我们现在了解到,游戏的核心玩家经常消耗其内容如此之快,以至于这种策略不可避免地导致火车比开发人员预期的快得多或可以补救。 通过在发布后数月或数年内花费宝贵的资源来构建核心游戏功能,就无法同时满足玩家在数量和质量上的内容需求。 这导致猫和老鼠的游戏偏向,并且当内容和玩家需求之间的差异变得太大时,就会产生鱼翅。
对于大型游戏开发商而言, 鱼翅代表了最坏的情况: 失去了特许经营机会 。 包括我们在内的大多数开发人员已经商业发布了新游戏,但跌跌撞撞。 那只是业务的一部分。 但是鱼翅意味着游戏吸引了大批观众,风头正劲,游戏玩法循环带动下载热度和早期保留率,以及扎实的早期获利能力。 它缺少的是长期保留,这是用最小的可行游戏启动的结果。 卡巴姆(Kabam)多年免费游戏的运营带来了五项基本要素,我们认为,这不仅是成功推出游戏所必需的要素,而且还奠定了我们游戏在其后第一年必须提供实时服务的基础。发射 。
首先是一种游戏玩法,可为标题提供获得高下载热度的巨大机会。 在由温哥华工作室精心制作的Marvel Contest of Champions竞赛中 ,我们专注于战斗风格创新,著名的IP许可和AAA视觉效果的令人信服的组合。 温哥华工作室热衷于创新战斗游戏机制,以在触摸屏上感觉直观。 当其他格斗游戏选择虚拟的屏幕按钮时,我们开发了一种完全基于手势的控制方案,该方案集成了已建立的三层攻击系统-而且还使玩家能够专注于瞬间的动作而不必担心手指在哪里。 该系统由先进的连击和防御框架提供支持,该框架使玩家能够做出深刻的战略战斗选择。 我们在玩法上的创新以及在移动设备上为该类型设置了新的图形栏并兑现了Marvel的品牌承诺,从而使Marvel Contest of Champions在几秒钟内便为玩家提供了独特的格斗游戏体验。
第二个关键要素是具有多个精心设计的增长线的可扩展经济基础。 在我们的行业中,很常见的游戏是仅在发布主要游戏玩法后附加一些附加功能或项目,以试图通过玩家获利并添加少量内容来达到目的。 这种方法在免费游戏的早期就行之有效,当时假设游戏的互动周期和寿命分别为数分钟和数月。 但是今天的玩家,尤其是每周玩40个小时以上的常规玩家,需要下一代经济设计,这些游戏设计应能够实现周到的游戏玩法和经济互动方式。 作为游戏开发者,我们有责任为玩家创造引人入胜的开放式道路,而不是像迷宫般迷离的,优先考虑获利的体验。 在Kabam,我们通过将我们的游戏循环和经济性视为一系列同心圆来做到这一点,在这些同心圆中,体验的每个部分都从前一个直观地遵循,并且不能独立存在。 我们内部称这些增长线 。
我们游戏的外圈包含第三个必要的要素:较深的上级游戏循环(上级游戏是术语,当玩家达到游戏中的一个关卡时,级别提升不再是目标,并且游戏中的其他活动成为吸引力)。 这些特殊类型的游戏循环通常在线性内容之后出现(例如,单人叙事活动),在内容更新之间相对自我维持,使游戏具有较高的可重玩性因子。 一个简单的事实是,玩家通常比任何开发人员都能更快地完成游戏的线性内容。 因此,在玩家可以参与的线性内容之后,无论他们何时实际到达,我们都需要引人注目的老年游戏系统。 如今,较老的游戏循环越来越多地涉及小组合作游戏,小组竞争游戏或同步PvP。 我们将较早的游戏循环设计为不仅具有较高的可重玩性矢量,而且还提供无上限的参与度值。 这意味着我们的常客每天可以沉迷于这些循环中长达6个多小时,并为完成最后一场战斗感到鼓舞。
建立成功的老年游戏系统的因素不计其数,但对于Kabam而言,最关键的因素是社交游戏性,这是第四个关键要素。 在业界有点不寻常,我们将我们的游戏内社交游戏置于基座上,并通过多种方式将它们深度集成,从多功能聊天到基于协作和竞争性小组的游戏。 社交游戏玩法,事件和功能有助于建立和加深玩家之间的关系,而围绕出色游戏体验形成的牢固的人际关系则成为一遍又一遍回到游戏的有力理由。 给我们的玩家一种与数百万其他玩家进行交流和互动的方式,这是我们制作每一款游戏的使命,并且我们致力于使社交系统不仅是补充,而且对于游戏体验至关重要。 实际上,“ 漫威冠军竞赛”中许多最有趣的玩家互动和奖励都来自社交团体的游戏玩法,而不是线性内容。
最后一个关键因素是强大的现场运营基础。 这包括针对每日,每周和每月的活动和内容的长期设计计划,这些计划和内容可在推出标题后的数年内保持新鲜感。 实时操作还充当绑定成功手机游戏其他四个方面的基础胶粘剂-实际上,我们现在认为实时操作设计是整个游戏设计的关键部分。 我会指出,设计和运行成功的实时服务存在很大的困难。 鉴于运行成功的现场游戏的低端成本每年数百万美元,单是财务负担就使许多人望而却步。 但更具挑战性的是,在为活跃超过10年的游戏设计实时运营时,需要制定远见和判断力。 我们独特的历史教会了我们许多宝贵的经验,这些经验对于成功建立长期运营的移动特许经营至关重要。
冠军奇迹竞赛开始 展示我们避免潜在鱼翅的策略的潜力。 虽然有趣的格斗游戏和Marvel许可证是该游戏最初获得成功的要素,但避免可怕的鱼翅的真正法宝在于对其他几种主要成分进行尽可能多的护理,关注和生产预算,以确保出色的表现。手机游戏。 我们温哥华工作室给漫威粉丝的情书已成为一种新的特许经营权,它建立在卡巴姆(Kabam)经营多年游戏的历史上,例如卡米洛特王国 ,亚特兰蒂斯龙 , 地下世界和霍比特人 。 我们迫不及待地向世界展示我们正在做的事情,因为我们将学到的所有知识都应用到下一代游戏中,例如《阿凡达》和《变形金刚》!