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我的房间很小,地板完全铺有地毯,左墙上有一扇大百叶窗覆盖着一个大窗户。 它有我的床,一个木制框架,我的木桌,电脑,我的木架子和衣柜。 由于木材不是最好的阻尼/吸收材料,所以我房间的声音对于任何音乐制作都不理想。

如您在上面的视频片段中所听到的,声音消失得相对较快,我不太确定这是由于我将增益水平设置为(ZOOM H4n的50%)还是房间的整体声音所致。

门口的拍手(CLAP 1)似乎持续时间最长,这可能是因为门是打开的,并且声波会进入走廊并在所有木头周围反弹。 CLAP 2的持续时间比第一次的持续时间略短,CLAP 3的溶解速度非常快,这可能是由于门口再次出现,我离大厅越远,声音跨度越短。 另一个原因可能是因为我的床,泡沫和床垫层将有助于吸收拍手发出的任何杂音,因此,我被床所包围的时间越长,拍手静音的速度就越快。

每个拍子都有自己不同的声音,CLAP 1具有非常共鸣且平坦的声音,几乎就像您在车内鼓掌一样,这是由于我在创造较小空间的声音时鼓掌的原因。 CLAP 2发出非常尖锐的声音,因为它记录在房间的中央,所有声波从墙壁反弹并回到ZOOM。 CLAP 3寿命短且柔软,所有杂散声音都被床垫捕获并吸收。

我房间的总体声音很沉闷,没有明显的回声或任何过分的声音混响,只是站在我的房间里说话不会带来任何令人讨厌的音频特性。

房间的背景噪音非常安静,但氛围明显。

室内音为67 dB SPL。

该房间主要由中频组成,有些在高端,而在低端则很少。

我的房间位于起居室的对面,所以这不是隔离声音的最佳选择,我还有滑动门而非铰链门,因此声音总是从大厅的下方以及房屋的各处潜入。

60 dB SPL左右的任何东西对于一整天的消耗都是安全的,但是当您将其升高时,可能会很危险,例如,耳朵大约有一定的损坏风险。 116 dB SPL +。

我的房间根本不是录制声音的理想场所,整体环境声音的存在以及房屋中其他位置的不断溢出将使它成为很难获得高质量声音而又不覆盖任何泡沫的非常困难的地方。

作为一名电影系学生,这项评估使我对声学有了很多了解,我对声声学的知识非常有限,因为我们通常只能处理任何位置的声音。 这教会了我一些有关可以帮助和损害良好音质的因素。

谢谢,
罗斯·吉布森