
当我坐下来写这篇文章时,我不得不不断地提醒自己。 Dissidia NT最终幻想是与前两个游戏不同的游戏类型。 原始作品更多是RPG和面向故事的游戏,仅适度地关注格斗游戏往往具有的技术和细微差别。
我们完全拥有了故事模式,这是一个惊喜,我认为这总比没有好。 最重要的是,它还不错。 我还没有完成,但是看到角色质疑他们所在的那一面真是太好了。 特别是勇敢而忠诚的圣光战士。 他是第一个质疑为什么他们被撤回并质疑Materia意图的人。
原始作品采用了不同的设备,因此您必须像任何RPG一样努力使自己的角色更强大。 很好,是的。 起初我很想念那个。 我希望在这款新游戏中获得这种体验。 那是我不得不记住的时候; 这不是RPG。
我认为那是一些人在这场比赛中落得太厉害的地方。 如果您期望使用过时的Dissidia ,则不会从此游戏中获得那种体验。
您必须了解这款游戏是格斗游戏,然后才能实现此目的。 如果您像以前的标题中那样寻找RPG,则会感到失望,因为,它不存在。
我很享受比赛的乐趣,每次演奏都会变得更好,这比我为原著所能说的还要多。 对抗AI只会对我有很多帮助。 与该系列的其他粉丝一起比赛,并最终获得我从一开始就渴望的经验就足够了。
游戏最终比我想象的要好。 当我想到原始游戏时,我记得故事有多久了,还有多少事情要做。 如果那是我今天得到的同一个游戏,以及生活多么忙碌,老实说我将无法体验到这一切。
如果Square Enix曾经发布过前两个版本的《 Dissidia 》,我想我不会像预期的那样真正体验到它。 但是,有了这样的事情,我可以随意跳进跳出的在线游戏吗? 我爱交付的东西。
你的战斗进行得如何? 您如何看待整个游戏? 让我知道!