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著名的游戏设计师Kim Swift加入了EA Motive,此举使我们对EA的未来计划感到疑惑。
最明显的答案是,他们将把她的大量设计技能带到Jade Raymond的EA Motive Studio正在开发的新IP或《星球大战》游戏上。
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更有趣的是讨论金·斯威夫特的聘用如何影响EA的整个运营。
我们确实知道,EA愿意通过荒谬的定价方案和EA Origin粉碎世界各地的游戏玩家的梦想,这与Aperture Science的“愿望成真”基金会几乎没有惊人的相似之处。
基于以上所述,我坚信EA已聘请金·斯威夫特(Kim Swift)在其位于红木海岸总部附近的地方建造迷宫式设施。 该设施将对玩家进行测试,以找到他们的突破点,并确定用于提取最大微交易值的精确惩罚和酷刑数量。 向Portal致以敬意,在这些试验箱中导航的玩家将能够在各个休息站购买蛋糕。 当然,蛋糕将显示为数字化,因此原始蛋糕报价的准确性仍不确定。
进入数字领域后,EA体育游戏在艰苦的制作计划下遭受了多年苦难,因此每年的改动和更新都很小。 发生较大变化的年份总是会看到功能范围的下降,即使那样,也只能真正提供相同的足球(对于美国读者)或足球(对于我们欧洲的朋友)体验。 另外,从他们的流产尝试和NBA Live最终变形的玩法中我们知道,他们正在努力重新建立篮球队。
现在想象一下这场革命,那就是在上述所有运动游戏中都增加门炮。 这不仅会刷新整个游戏的类型,而且还会引入数年之久的新战术和新作,这是整个粉丝群体肯定会喜欢的。
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这些动作以及由Kim Swift E3新闻发布会设计的更轻松,更有趣的方法,其中包括以下威胁:拒绝展示最大程度幸福感的任何观众都将被移至EA测试设施,这可能使EA最终摆脱了投机并真正拥抱成为“美国最糟糕的公司”,而这种称号则要求他们充满欢乐和喜悦。