OBS Studio设置

当人们刚开始涉足媒体领域时,很难平衡OBS设置以获得最佳流媒体性能和观看者乐趣。 出现的最大问题是“ 的最佳OBS设置是什么? 其中X可以通过特定的游戏,互联网带宽或一组计算机规格获得。 不幸的答案是,在设置OBS时,没有“一刀切”的解决方案。 以下信息可能有助于揭露其中一些设置的神秘性,并帮助您以比您预期的更快的速度击中“广播”按钮。

一般

入门容易。 设置很容易说明。

  • 语言:设置语言本地化
  • 主题:浅色或深色主题
  • 显示确认对话框:如果您觉得自己可能不小心开始流式传输/录制。 这应该可以帮助您。
  • 源对齐捕捉:适用于您添加到场景中的元素,例如网络摄像头或叠加层。 元素可以垂直和水平地固定在屏幕的两侧,最后可以将元素固定在一起。 默认设置为“启用”。

  • 流类型:如果您要流式传输到Twitch / Hitbox / Beam / Youtube游戏,则将其保留在“流式服务”上
  • 服务:很多选择,例如Twitch,YouTube游戏,Hitbox等…
  • 显示所有服务:这将为您提供更大的流服务列表,从下拉菜单中选择。
  • 服务器:现在事情变得有趣了。 根据流服务的不同,您选择的服务器取决于可用的服务器以及在何处。 最好的选择是选择地理位置最接近您的服务器。 对于Twitch,您可能会在一般区域(例如东海岸或西海岸)看到多种选择。 如果您确实想选择最佳的Twitch服务器,则可能对使用Team Liquid提供的Twitch带宽测试仪感兴趣。
  • http://www.teamliquid.net/forum/tech-support/478845-twitchtest-twitch-bandwidth-tester
  • 信息流密钥:您可以在您选择使用的信息流网站上找到它,很可能是在设置面板下找到的。

输出量

每条小溪的肉和土豆。

  • 输出模式:默认设置为“简单”,它确实符合其名称。 太简单了。我强烈建议您将其更改为“高级”,这样您就可以开始修改您真正需要的设置了。

流标签

  • 音轨:您添加的提供音频的元素越多,最终获得的音轨就越多。
  • 编码器: x264在图像质量方面为您提供最佳效果。 也可以选择QuickSync和NVIDIA的NVENC,但是实时流的质量还不高。
  • 强制执行Streaming Service编码器设置:取消选中此选项。 此选项实际上没有透明性。
  • 重新缩放输出:是的,如果要重新缩放流分辨率。 720p是一种流行的重新缩放选项。
  • 速率控制: Twitch.tv需要CBR(恒定比特率)。 VBR看起来并没有那么好,即使您在玩运动量从小到少的游戏时,它也可以节省带宽部分。
  • 比特率:这取决于您的Internet上传速度。 非伙伴Twitch广播公司的最大设置为3500。Hitbox.tv允许更高。 值越高,画质越好。 麻烦的是,您走得越高,您就会疏远没有良好互联网连接和移动用户的受众。 他们将被困在试图观看不断缓冲的流。 在1500-2500之间找到快乐的地方。
  • 使用自定义缓冲区大小:选中此复选框。
  • 缓冲区大小:使缓冲区的大小与比特率相同。
  • 关键帧间隔: 2.对于Twitch和Hitbox,必须将其设置为“ 2”。 其他服务可能会有所不同。
  • CPU使用率预设:默认值为“非常快”,对于大多数新手,这是您要保留的位置。 如果您的计算机中具有真正强大的CPU,则可以尝试将其提升为“更快”。 更好的是,如果您在另一台计算机上玩游戏时有一台专用的流媒体计算机,则此值可以进入“快速”或“中等”类别。 如果发现有关“高编码时间”的警告,请将其减小为“ Super Fast”或“ Ultra Fast”,以减轻CPU压力。
  • 简介:主要和高级。 Main是默认设置,推荐用于Twitch。 建议将Hitbox.tv设置为高。 到目前为止,互联网上的共识是High可以运行,但是某些移动用户可能会遇到问题,这就是为什么main是默认设置的原因。
  • 音调:无。 将此保留为空。 有很多调整选项,例如“电影”和“零延迟”。 如果您使用Google的“ x264调谐设置”,则可以了解每个功能的细目分类,您将了解为什么它们不适用于实时流媒体。 本地录音可能是另外一个故事。
  • 可变帧频(VFR):请勿选中此选项。 我们想要一个恒定的帧速率。
  • x264选项:如果知道x264标志,则可以使用它们。 大多数人不需要触摸它。

录音标签

  • 类型:标准
  • 记录路径:将保存您的记录的位置。
  • 生成没有空间的名称:如果您想要不使用空格的文件名。
  • 录音格式:建议使用.MP4,尤其是如果您要使用编辑软件将录音中的其他内容剪切在一起时。
  • 音轨:这使您可以选择要包括在录音中的音轨。 例如,如果您想从录音中忽略Skype音轨,则可以取消选中适当的音轨#。
  • 编码器:如果您正在从同一台计算机上进行录制,那么您将要尝试使用QuickSync或NVENC在x264进行串流时录制游戏性。 NVENC非常适合录音。
  • 重新缩放输出:如果您想要录制的文件的分辨率与基本分辨率不同。
  • 自定义混音器设置:如果您知道要在此字段中使用的自定义标志,则可以,但是大多数人可能会将其保留为空白。
  • 速率控制:对于录制,您可以使用VBR,因为这样可以使生成的文件大小更小。 您也可以尝试使用ABR(平均比特率)。
  • 比特率:在20000到40000之间进行实验。更高端将改善最终视频的质量,但与使用较小比特率的情况相比,文件大小也会更大。 我发现25000或30000是很好的中间立场。
  • 关键帧间隔:将其保留为“ 0”。 无需为此进行记录。
  • 预设:这些是视频文件的延迟VS质量的范围。 我一直在使用’blueray’选项,效果很好。 尝试试验一下与硬件所需的视频质量相匹配的视频。
  • 简介:保留为“主要”是可以的。
  • 级别:我将其保留为“自动”。
  • 使用两次通过编码:您可以根据需要进行检查,但是如果同时录制和流式传输,则可能会发现一些性能问题。 两次通过编码可使您的视频看起来更好一点,并具有使视频文件略微变小的额外好处。 我不使用它来节省资源。
  • GPU:用于记录的GPU电量。

音频标签

  • 音频比特率:设置此位置的好地方为128,如果您有足够的带宽可用,并且是发烧友,可以实际听到两个比特率之间的差异,则设置为160。
  • 名称:您可以根据需要为每个音轨设置一个自定义名称。

音讯

  • 相同速率: 48khz或44.4khz(需要AAC)。 您可能不会注意到这两者之间有太大区别。 坚持44.4khz。 如果安装了iTunes或QuickTime,则将具有44.4khz所需的AAC编解码器。
  • 声道:立体声或单声道
  • 桌面音频设备:您的主要桌面音频设备。
  • 桌面音频设备2:将虚拟音频电缆设置为将音频与其他程序分开时使用。 一个示例是将Skype音频放在一个通道中,将游戏音频放在另一个通道中。
  • 麦克风/辅助音频设备:这是您的默认麦克风。
  • 麦克风/辅助音频设备2:如果您有多个麦克风。
  • 麦克风/辅助音频设备3:如果您有多个麦克风。
  • 启用一键通静音:听起来确实如此。 当您想使麦克风静音时,将热键设置为按住。
  • 推入静音延迟(以毫秒为单位):执行推入静音的延迟(以毫秒为单位)。
  • 启用即按即说:听起来确实如此。 设置一个热键,在您要通话时按住并让麦克风接听。
  • 一键通延迟(以毫秒为单位):一键通执行时的延迟(以毫秒为单位)。

视频

  • 基本(画布)分辨率:您的基本屏幕分辨率。
  • 输出(缩放)分辨率:这是您要将基本分辨率降低到的分辨率。 需要记住的一点是,如果您想以720p的速率进行流传输,但想要以1080p的速率记录本地记录,则必须将此输出分辨率保留为1920×1080。 如果选择降档,那将是设置流和录制分辨率时可以选择的最高分辨率。
  • 缩小滤波器:双线性,双三次(16个样本),兰佐斯(32个样本)。 根据您选择的滤镜,使图像更清晰。 大多数现代计算机使用Lanczos过滤可能只会降低性能。 如果您使用的是较旧的硬件,请尝试使用Bicubic或仅使用Bilinear。
  • FPS值: 29.97,30,48,59.97,60。 广播的每秒帧数。 默认值为30,可以肯定地说这是您应该呆的地方,尤其是当您尝试以1080p广播并具有良好的上载速度时。 如果您以720p或更低的速度进行流传输,则可以使用48和60,但是您仍然需要良好的上传速度。 如果将电视用作刷新频率仅为59Hz的监视器,则使用29.97 / 59.97。

热键

这完全是自我解释。 您可以根据需要设置任何热键安排,以开始/停止广播/录制,切换场景,甚至隐藏和显示添加到场景中的任何/所有元素。

高级

视频

  • 渲染器: Direct3D 11是您想要的。 另一个选项是OpenGL,可能效果不佳。
  • 视频适配器:从未使用过。
  • 颜色格式: “ NV12”在这里非常好。 您可以进行试验,尤其是在使用捕获卡时,因为默认设置可能会出现一些问题。
  • YUV颜色空间:可以将其保留为’601’。 如果您有颜色问题,尤其是在使用捕获卡时,请尝试更改此“ 701”并查看结果。
  • YUV颜色范围:将其保留为“偏色”对大多数人来说都是不错的选择。 再一次,如果您使用捕获卡并且遇到颜色问题,请尝试将其更改为“满”。

记录

  • 文件名格式:录制视频的文件名将如何命名。 如果文件已经具有相同的名称,则还可以选择覆盖它。 这实际上不适用于默认的命名设置,因为它使用“ seconds”变量作为命名约定的一部分。

流延迟

在竞争性游戏中使用流延迟是为了帮助阻止某人查看您的流,从而为您带来不公平的优势。 通常,这不应该成为问题,因为使用Twitch.tv进行流式传输时已经存在20至60秒的延迟。 如果您确实想确保没有人在监视您,以不公平地轻易杀死您,那么增加此延迟很有用。

  • 持续时间:您希望延迟多长时间(以秒为单位)。 延迟越大,保持该延迟所需的内存越多。
  • 重新连接时保留截止点:如果您与流媒体断开连接并启用了自动重新连接选项,则可以确保在此期间不会错过任何发生的事件。 您必须启用流延迟才能使其正常工作。

自动重新连接

保持启用状态。 这样,如果网络或连接出现故障,您可以自动重新连接到流服务,并假设在达到最大重试次数时问题已解决。

  • 重试延迟(秒):两次重新连接尝试之间要等待的时间(以秒为单位) 。 默认值可以。
  • 最大重试次数放弃前重试连接的次数。 默认值也可以。