音乐书呆子2018年最喜欢的电子游戏原声

2018年的游戏有一些非常不错且变化多端的配乐,以至于我发现几乎不可能对它们进行排名。 因此,我以不特定的顺序包含了我的收藏夹。

战神(作曲家:贝尔·麦克雷里)

就像游戏本身一样,战神的配乐也是一段​​旅程。 角色和位置具有独特的,可识别的主题和图案。 开头的歌曲是一首蓬勃发展的三月曲,其中有一群低声部的男子合唱团,让人回想起Kratos笨拙的身影。 同时,已故妻子Faye的主题“母亲的回忆”是一种更加流畅自然的作品。 这两个主题在“灰烬”上的互动方式本身就是一个故事,这是悲伤和欢送。 整个配乐是熊和狼之旅的绝妙伴侣。

脱颖而出的轨道:灰烬

Celeste是一位美丽的平台游戏玩家,其坚定,自我厌恶和接受的故事主题完美融入了具有挑战性但公平的游戏玩法中。 玛德琳(Madeline)是一位在焦虑和抑郁中苦苦挣扎的年轻女孩,她决定攀登塞莱斯特山(Celeste Mountain),以向自己证明自己可以做到。 在此过程中,她学会了应对自己的心理健康,无论如何都决心保持前进。 音乐范围广泛,从充满希望和so翔到神秘而忧郁。 B-Side曲目伴随着极具挑战性的奖金水平,以及竞选声带中所有真正精心制作的歌曲混音,都非常出色。

脱颖而出:复活

Cytus 2是一款移动节奏游戏,因此,如果音乐不佳,将是失败的。 我期望音乐很好,但也发现实际的游戏玩法也很吸引人,这让我感到惊喜。 我玩的不是很多手机游戏,但这款手机表现出色,其音乐选择绝非为什么。 游戏的曲目是由故事的虚构艺术家组织的,每个代表不同的流派。 许多艺术家使用不同形式的电子音乐(Paff,Neko,ROBO Head和Cherry),但其他艺术家则扩展到其他类型,例如古典艺术家ConneR,爵士艺术家Joe和硬摇滚/金属芯艺术家Xenon。

杰出曲目:《子弹等我》(James Landino Remix)

Red Dead Redemption 2是我玩过的最矛盾的游戏。 故事,角色和写作也许是我在游戏中经历过的最好的经历,但我只是不喜欢实际玩游戏 。 但是我离题了。 我对游戏的看法还有一段时间。

就像这个故事一样,《 Red Dead 2》中的音乐也是一流的。 从枪战中更具动感的配乐到过场动画等的乐曲,音乐具有始终如一的品质。 此外,开发人员Rockstar继续在关键的故事瞬间惊人地使用声带。 他们设法以某种方式多次在第一局中超越“骑进墨西哥”时刻。

很难仅选择一条出色的音轨,尤其是考虑到人声音轨的质量及其使用方式。 我决定选择Unshaken,因为就潜在的破坏者而言,这似乎对我来说是最安全的; 但是,所有声带都很出色,尤其是考虑到它们的上下文和在游戏中的用途时。 对于我对游戏玩法的所有抱怨,音乐让我想起了这个游戏讲述的故事确实很特别。

脱颖而出的轨道

怪物猎人世界让我感到惊讶。 之前从未玩过Monster Hunter游戏,我不知道会发生什么。 但是,发布后,我发现自己陷入了新世界。 Capcom团队创造的环境充满生机,就像真实的生态系统一样,每个地点伴随的音乐以及与巨型生物的战斗都是冒险的。 我是主题繁重的配乐的吸引者,每个位置都有自己的主题,用于氛围,与小生物的战斗,与大生物的战斗等。 由于使用了不同的工具,每个主题都是不同的,并且可以立即识别。 例如,“古代森林”使用传统的角和弦,而腐烂的烂谷使用一种意想不到但又合适的合成器。

在这里,我选择了主要主题作为我的杰出曲目,但是可以伴随着任意数量的曲目。 我之前提到的Rotten Vale音乐很棒,这是该游戏对之前的所有游戏中出现的英雄证明主题的再现。 但是,我选择了主要主题是因为我觉得它很好地捕捉了冒险和探索Monster Hunter World提供给我的全新世界的感觉。

杰出曲目:主旋律-背后的星星

命运历来都是游戏中最好的音乐,而最新的《遗落之族》扩展也不例外。 毫无疑问,“被遗忘者”是《命运2》的最佳扩展,并且可能是迄今为止该系列中最好的。 它以西方报仇故事开始,无缝地演变成太空精灵和恶魔般的恐怖分子,而配乐则反映了这一点。 来自西方灵感的地点“魔发奇缘”的曲目非常棒,使用牛角和吉他效果很好,同时包括弦乐和合唱,以保持Destiny的科学幻想感。 当我的未婚夫称其为“梦想之城”或“基本上是太空小精灵瑞文戴尔”的配乐时,该配乐后来就变成了更加神秘的主题和主题。

我在这里选择的曲目是皇后的甲骨文,它是在您第一次进入梦想之城时播放的,这是一条由低铜管和弦乐驱动的高音轨道,并伴有高音喇叭部分,在所有内容上唱着原始的命运主题,然后这首曲目变成了《无人之弓》的编曲,这是《天命1》的《接管的国王》扩展影片中唤醒女王的主题。

是的,我真的很喜欢命运。

脱颖而出的轨道:女王的神谕

俄罗斯方块效果很漂亮。 我已经写过关于这款游戏的文章,但是由于它具有奇妙的视觉效果,引人入胜的俄罗斯方块游戏玩法,当然还有配乐,因此它具有令人沉思的体验。 音轨吸引了我,因为在播放时,我正在帮助创作它。 移动,翻转和放下Tetris片段可以创建适合于每个阶段的音轨的声音,并可以随每首歌曲进行变形。 我发现自己要对自己的动作进行计时,以使其与音乐的节奏相匹配。 例如,在第一个级别中,声音开始时是小的人声样本,然后变为钢琴音符,并在歌曲的后面弹奏ride片。 哦,控制器也会随着音乐而振动并及时跳动。

《俄罗斯方块效应》原声带的唯一问题是,当人们只听它时就会失去一些魔力。 播放时歌曲的部分乐趣在于它们,而官方发行的歌曲中没有包含在翻转和移动这些块时发生的任何声音。 尽管如此,第一个预告片主题“ Connected”使我充满了情绪,我以为Tetris不会想到预告片,我再说一遍, Tetris可以。

脱颖而出的轨道:连接(永远的你)

《 Super Smash Bros. Ultimate》是我听过的最大的游戏配乐。 整个配乐,包括胜利主题和各种叮当声,包含1055首曲目,并且长达48小时。 它收集了来自不同视频游戏系列的原创歌曲,过去Smash Bros.游戏的混音以及专门为此游戏创建的新混音的精彩集合。 我不能高估这个游戏的背景音乐,更重要的是,其中的歌曲质量。 对于某些失踪的歌曲,我确实有轻微的抱怨,例如人声Bayonetta曲目(许可很困难),但是音轨的巨大影响力使这些抱怨显得微不足道。

这里有太多的歌曲供我选择,所以我可能会作弊并再次挑选多个杰出曲目。 我想我会选择重点介绍该游戏的一些新混音。 新来的国王K. Rool的主题“ Gangplank Galleon”并不需要那么努力,但是我们就在这里。 这是一首奇怪的流浪乐队的歌曲,中间有一个说唱诗句和中场休息时间,只是一巴掌 。 此外,2017年《荒野之息》预告片的混音令人惊叹。 他们在前奏中增加了电吉他和独奏家,这本身就很酷。 然后,他们在最初的预告片中最好的部分之一中增加了柴可夫斯基乐团的管弦乐队刺耳和一个全新的声音合唱团,以及更多的吉他,这是我有史以来最喜欢的歌曲之一,并且添加了更多。 最后,雷德利(Ridley)的游戏新主题。 现在他已经是一个可玩的角色了(最终!),他需要一个新的主题。 他们从银河战士游戏中汲取了他的原始主题,并添加了金属吉他即兴演奏和鼓声。 这是一个比以往更加激烈的主题,非常适合他。

杰出曲目:Gangplank Galleon(Remix)

PS4上的漫威蜘蛛侠是我最喜欢的超级英雄游戏。 蜘蛛侠(Spider Man)在纽约四处摇摆,如此欢乐和令人满足,这在很大程度上要归功于配乐。 这是为游戏编写的原始主题,但它与《蜘蛛侠》电影中的其他主题恰好契合,并且确实有助于带回人们成为蜘蛛侠的感觉。 主旋律是英雄主义和席卷而来,整个配乐使用了大量弦乐,包括弹拨和鞠躬,为Spidey在这座城市的冒险定下了基调。 电影原声带听起来很适合电影,这可能是最好的,但也让它有点熟悉。 再说一次,时不时有点熟悉没有什么错。

这里的杰出曲目是主要主题,因为它几乎渗透到游戏中的所有其他歌曲,并且是摇摆时播放的内容。 它非常适合在纽约徘徊,寻找犯罪活动来阻止犯罪的情绪。

杰出人物:蜘蛛侠

甜甜圈县(Donut County)是我喜欢的短游戏。 这是一个两个小时的体验,本来可能要复杂一些,但我喜欢它的本质。 您可以像平板电脑一样扮演自我吸收的浣熊,并且控制地面上的洞,每当物体被吸到地下时,洞就会增大。 在整个游戏中,您会从花盆,汽车到整个房屋将一切吸进洞中。 这个故事也有一些不太细致的高级化潜台词。 它具有引人入胜的独特视觉风格和精心编写的古怪人物,并且配乐完美地补充了这一点。 这个配乐中有很多夏威夷四弦琴,对此我表示赞赏。

这是我要作弊并添加多首出色歌曲的最后一个地方。 主要主题“垃圾日”完美地封装了游戏的音调,当吞咽到洞中的所有物体都掉落时,“ Quack Anthem”在关卡的结尾播放,这是我喜欢的一种完美蒸馏的荒谬。

杰出曲目:垃圾日

这首歌自从7月份在Fortuna扩展节目的揭露中被使用以来一直停留在我的头上。 这是一首有关Solaris公民的网络链帮派歌曲,其中Fortuna是维纳斯的债务拘留所。 他们永远背负着债务,因此可以被科珀斯(崇拜商业的太空资本家)用作奴隶。 Solaris的肢体和器官被科珀斯(Corpus)替换为机械器官,然后迫使他们摆脱因“给定”机械身体部位而产生的债务。 如果他们进一步陷入债务,他们的身体部位可能会被收回,例如一个绰号为“腿”的人物,他的胳膊被收回,只剩下他的腿。 我喜欢Warframe完全不害怕他们的故事,Fortuna甚至是他们更扎实的故事之一。 这首歌将Solaris的困境描述为债务奴隶,因此启动起来确实很容易。

杰出的轨道:我们一起努力