是时候玩目的游戏了

Adjust Your Set的 首席执行官兼创始人Chris Gorell Barnes 认为,善于游戏可以帮助解决现实世界中的问题

游戏正在占领世界。 我不仅在谈论Pokemon Go将我们变成僵尸,他们需要路面嵌入式交通信号灯来维持生命。 游戏的影响力远不止​​于此。 实际上,到目前为止,它已经渗透到了全球机构的高层。 除了无聊的国会议员用糖果暗恋游戏娱乐自己的故事以外,我们最近还目睹了日本首相安倍晋三出人意料的盛装,打扮成奥运会的超级马里奥。

同时,回到营销界,Facebook宣布与Unity合作,从而在游戏领域中占有一席之地。 那些了解的人选择的游戏引擎。 Facebook的可能目标是开发自己的游戏发行平台。 当像Facebook这样的媒体巨头迈出这一步时,很明显,游戏的力量和普及性正呈指数级增长,而营销人员再也不能忽略了。

但是我们需要了解,游戏可以提供比单纯的琐碎娱乐更智能的功能。 如果采取正确的方法,品牌游戏可以用于交流和积极实现品牌目标。

公平地说,品牌已经将脚趾浸入神秘的游戏世界中。 几年前,“游戏化”是流行语,我们看到营销人员通过品牌游戏来利用游戏的成瘾性。 但是在充斥着大量游戏和应用程序的文化中,很难突破……尤其是当您与EA体育之类的资深开发人员争时。

品牌和游戏之间的最新契合来自电子竞技现象的发展(上图),该现象在两年内预计价值3.2亿英镑。 电子竞技是顶级玩家获得与A-lister体育职业选手相同的地位和崇拜的地方。 它正迅速地被视为一项职业运动,它具有超凡的忠诚度和普遍的年轻粉丝群。 达成赞助协议的时机已经成熟。

对于认识到游戏市场潜力的品牌来说,这是一个新兴的领域,尤其是那些想要针对千禧一代的人。 但是,对于营销人员而言,还有一种更好的方法可以利用游戏与千禧一代的天生的亲和力。 一种放大当代品牌的“社会目的”必备品的方式。

慈善家游戏玩家Bachir Boumaaza已将游戏的潜力确定为筹款工具。 Twitch是亚马逊拥有的社交网络,可以直播全球最受欢迎的游戏玩家正在玩的游戏,并通过观众的捐款为玩家创造收入。 Boumaaza使用此模型为“救助儿童会”等慈善机构筹集了数百万美元,并最近开发了一个名为GamingForGood的游戏平台。

但是,“为善而博弈”的概念可能比筹款模型所暗示的更为深入。 简·麦高尼加(Jane McGonigal)的倡议Gameful,聚集了许多开发者,他们致力于制作使世界变得更好的游戏。 他们展示了Candy Crush解决数据问题的方法如何帮助解决现实世界中的问题。 这正是Foldit和Planet Hunters这样的“游戏”招募大量下注者的方式,以帮助科学家们破解几十年前的难题。

然后,完整的布朗尼指向Deutsche Telekom及其Sea Hero Quest项目; 一款移动游戏,可通过增强科学家对空间导航的理解来帮助对痴呆症进行全球研究。 该项目是一个天才之举,因为它使该品牌成为了营销帽戏法:吸引消费者? 蜱。 传达现在强制性的品牌“目的”? 蜱。 其实是“做得好”? 难得的两次tick。

别以为德意志电信公司很幸运。 创造专注于目标的游戏的机会与他们要解决的问题一样多。 例如,正在开发NeuroRacer以改善退休人员的记忆。 对我来说,它渴望与一个银牌冲浪者品牌建立合作关系。 更重要的是,由于主流虚拟现实即将到来(已被用于建立对心理健康的同理心),游戏的机会和渴望只会增加。

这种“有目的的游戏”在激发人们真正的兴趣的同时,以一种非常真实的方式“融入”了社会目的。 既然品牌几乎必须为人类做出贡献,那么开发一种使用数据来解决实际问题的游戏是一种明智的方式,可以同时创造引人入胜的营销方式并积极地“行善”。 毫无疑问,这使得有目的地玩游戏对品牌来说是轻而易举的事情。