所有工作全部播放:传奇呼吁

根据游戏和媒体情报公司SuperData的数据,英雄联盟(LoL)是去年收入最高的游戏,从1月到11月,它的游戏收入为17亿美元。

团队在线游戏背后的游戏开发商Riot Games去年9月还报告了1亿活跃的LoL玩家,比2011年增长了将近9倍。对于任何游戏公司来说,这些数字都是前所未有的。

凭借其在国际上的知名度,Riot Games于2016年1月在新加坡开设了办事处。新加坡办事处目前拥有9名员工,目标是到2018年至少扩大到25名。

尽管其举动表明东南亚对电子竞技的重要性日益提高,但这家总部位于美国的公司自2006年以来一直在营业。由36岁的马克·梅里尔(Marc Merrill)和34岁的布兰登·贝克(Brandon Beck)创立的Riot Games的发展速度令人眼花growing乱。

Riot Games新加坡和马来西亚的总经理Benjamin Pommeraud表示,成功的秘诀就是以玩家为中心。 “这是我们DNA的一部分。 我们渴望成为世界上最专注玩家的公司,”他说。

使用LoL,单个会话可以要求30至60分钟的玩家全神贯注。 Garena LoL项目经理Jay Ng将游戏的吸引力比喻为传统运动的吸引力-没有两场篮球比赛是相同的。

杰伊说:“您可以玩长达1000个小时的LoL,甚至一万个小时,而不会感到厌倦。” “这就像足球。 您需要真正的策略,每一个小时的游戏都是不同的。 从玩家的角度来看,感觉就像他们已经掌握了某些东西。”

LoL的核心是竞争性的在线游戏,但游戏设计是一支敬业的创意团队的努力,可以与好莱坞大片的制片人匹敌。

在2016年对《 Inc. Magazine》的采访中,Riot Games的创始人分享了14位讲故事的人和艺术家参与开发围绕角色的故事的故事。 作曲家和音乐制作人会为游戏及其音乐视频录制新音乐。

LoL还激发了这样一种观念,即在线游戏可以成为真正的旁观者运动-人们可以玩,玩和看的东西。 去年在三星银河和SK Telecom T1之间举行的世界冠军决赛中,纽约市麦迪逊广场花园的观众爆满,总奖池为507万美元。 Riot Games报道了这场比赛的4300万独立观众。

对于本杰明来说,LOL不仅仅是游戏。 “在这里,您可以结识新朋友,而且每个人都对这款游戏抱有相似的热情。 它具有包容性,因为您的年龄或性别无关紧要。 在社会上,很长一段时间以来,游戏玩家都被抛在一边,因为人们将游戏视为一种亚文化,而不是一种受人尊敬的活动。 现在,这是一种真正的文化。”

他补充说:“如果你真的非常好,那么你就可以从事职业。” “这是可能的。 你可以有粉丝。 您可以拥有数以百万计的观众,就像其他任何体育节目一样,甚至更多。 您认为,可能在您的脑海中某个地方。

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