对荣誉的期望

For HonorUbisoft最新的砍杀称号,也是Unpause最期待的2017年游戏之一。拥有三场勇士竞赛,是Honor的终极战斗。 吹捧精美的图形,基于技能的战斗,可自定义的角色和多人派系战争。 For Honor承诺会提供许多有趣且创新的机制,如果他们的Beta测试成功,这些机制将交付。 实际上,该游戏唯一真正的抱怨似乎是他们使用对等连接而不是专用服务器。 对于像这样的在线多人游戏来说,这似乎是对他们的巨大监督。

每个英雄都有不同的移动列表和特长集。 这不一定意味着一个角色胜于另一个角色。 面对这种多样化,玩家可以选择最适合其游戏风格的英雄,并允许他们在团队比赛中采用多种策略。 到目前为止, 荣誉仅释放了9位英雄。 但是他们已经在游戏玩法之前戏弄了另外3个角色(每个派别1个角色),总共允许12位英雄。

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战斗技工

游戏中最令人困惑但最有趣的元素可能是For Honor 战斗机制。 利用新的后卫/姿势模式,玩家可以从上,左或右3种姿势中选择1种; 这允许玩家选择要攻击和阻止的方向。

选择与敌人攻击您的姿势相同的姿势可以成功执行区块,例如,如果敌人从您的左边攻击您,则假设左边的姿势可以有效地阻止攻击。

攻击是通过选择一种姿态然后选择轻度或重度攻击来执行的。 虽然重击的伤害更大,但重击的速度较慢,通常可以给对手提供更好的格挡机会,轻击的速度更快,但不会造成太大的伤害。 玩家还可以选择不进入警戒/姿势模式,在该模式中,他们的可操作性得到提高,并且他们可能会发动攻击(通常用于执行普通士兵)。

For Honor是一款启发性游戏,创新了近战战斗系统。 在渲染精美的世界中提供有益的战斗。 但是,用于该游戏的所有系统,基于技能的战斗,派系战争,游戏时间奖励,都表明该游戏面向的是竞争异常激烈的社区。 我不会为休闲游戏玩家推荐。