早期印象:搏击骑士

因此,最近在Kickstarter上出现了一款名为Fight Knight的游戏。 这是地牢爬行者和击败他们之间的独特混合体。 这有点冲孔,有点上帝之手,然后……威萨德里? 是的,好的。 有一个可用的演示,它的内容相当大,所以我想,为什么不写它呢?

游戏首先让您熟悉战斗。 战斗发生在两个“车道”中,您可以在它们之间来回跳动。 攻击很简单,只要爬上敌人并按PUNCH按钮即可。 为了防御,您有一个格挡,可以减少伤害并防止被击倒。 如果您在适当的时候进行阻挡,则会获得一个格挡,使伤害完全抵消,并使敌人昏迷一会。 您也可以跳入另一条车道,以避免受到攻击。 如果您跳入墙壁躲避,则可以做一个大钩子,将敌人送入另一条车道。 如果向后冲,则可以进行较大的勾拳,使敌人昏迷一秒钟。 后两个动作是良好控制人群的关键。 最后,您有自己的招式,招式很大,可以消灭多个敌人。

战斗真是太棒了,感觉很棒。 已经有很多独特的敌人类型,需要对如何与每个群体打交道进行明智的思考。 我不能说我对这些机制有任何不满。 它们很简单,但是有效并且非常令人满意。

这个游戏的地牢爬行者也不是懈怠。 演示中有两个截然不同的区域,它们充满了难题和解决之道。 NPC在那里有边际任务,如果您帮助他们,他们会回到城镇中心。 其中一些开设了商店,非常方便。 地牢也很公平,没有什么可以立即杀死你的。 到达每个领域的尽头都是真正的收获。 同样,地牢的布局方式也意味着它们会循环回自己。 这意味着,如果您必须回到镇中心进行保存,则不必再次遍历整个地牢。

我发现有趣的是,没有经验点,也没有货币。 您无需更改统计数据,就可以更改已装备的盔甲和特殊动作。 对于物品,基本上免费的折衷方案是您只能携带非常有限的数量。 典型RPG系统的“修整”意味着您只需要关注一件事:打孔。 我完全同意。

您不会认为这样的类型可以很好地组合在一起,但是我会说他们已经做到了。 我将谈论一些我希望在整个游戏中实现的事情。 首先,是一些小型地图。 当前地图只是在屏幕中央放置了一个巨大的巨型地图,这有点不理想。 我毫不怀疑这只是暂时的事情,他们会让它更加优雅。 第二个办法是逃避随机战斗的方法。 就像战斗系统一样有趣,有时候您只是真的想去某个地方,而且能够从战斗中逃脱是很棒的。 最后是某种快速旅行系统。 当您到达地牢的第二个区域时,不得不跋涉回到小镇,只是为了保存或补充治疗用的物品而感到有些痛苦。 我认为在每个新区域的开始都设置某种检查点就足够了。

我认为这个游戏显示出很大的希望。 我对地牢爬行者的期望不高,但是像这样的事情可能会让我反感。 除了出色的游戏玩法之外,这款游戏的艺术风格也是一流的。 它已经在Kickstarter上获得了充分的资金,因此您可以坐下来等一下,也可以参与其中。如果您喜欢打败他们或地下城爬行,绝对可以演示一下,这是花费几个小时的好方法。