第一人称射击游戏的影响

在最近的历史中,世界范围内的人们一直非常关注这个问题,并且对终极媒体娱乐的追求从未间断。 我将在本文中介绍现代社会今天免费提供诸如Fortnite之类的游戏的原因以及每个人都如此钟爱它的原因。 我仅从这一点开始,历史上未来主义的事件在成为社会的真正组成部分之前已经在社会中规范化了。 例如,当今社会的许多元素,例如手表电话和虚拟现实之类的设备,在实现之前就被幻想了。 我要解释的理论是,Fortnite是政府资助的游戏,旨在规范全面战斗皇室的概念。 因此,在未来的几年中,当国际上有100多人参加的皇家战役进行人口控制时,它似乎不会是新的和荒谬的。

由于存在视频游戏,因此它们始终能够操纵人们的正常观看。 例如,死亡竞赛(Death Race)是有史以来最早的视频游戏之一,仅由玩家用汽车杀死人组成。 在当时,这被认为是很大的事情。 但是,如今,当幼儿在视频游戏中残酷地谋杀人类时,没有人睁大眼睛。 我不想听起来像一个敏感的母亲,但确实,电子游戏极大地影响了孩子们看待世界的方式。 例如,那些没有像侠盗猎车手,《使命召唤》,《战争之神》这样的游戏长大的孩子,在他们认为世界上正常的情况下要幼稚得多。 这样,视频游戏现在对流行文化和社会产生了巨大影响。 电视和电影以及电视游戏可以决定社会所看似正常的事物。 利用这种力量,他们可以操纵公民的思想,以查看事先被认为是完全正常的可怕事情。

我想着眼于这一概念进行研究的视频游戏是一款名为Fortnite的相当新的第一人称射击游戏。 老实说,我不是最大的视频游戏爱好者,但是由于我的室友,我对Fortnite有点熟悉。 据我了解,游戏的核心是相当原始的,整个游戏的概念都源于自我保护的心态。 我敢肯定,阅读本文的人会熟悉游戏的工作原理,但是如果您不熟悉的话,我将简要解释一下。 主要游戏模式包括100位登陆在庞大岛屿上的玩家,为了赢得比赛,您必须是该岛屿上最后一位在世的玩家。 您可以通过收集武器和津贴并利用它们摧毁任何人来生存。 游戏的概念很有趣,所有想玩的人都可以免费玩游戏。 现在,我将在本文中讨论的理论非常激进且有点荒谬,但是,我很高兴获得了一个研究和报告的平台。

我的阴谋论基本上是建立在政府投入大量资金使全国范围内免费提供游戏要塞上的。 他们甚至设计了它,以便任何玩家都可以花自己的钱来定制自己的前景。 我认为这增强了游戏的吸引力,因为通常来说,消费者对自定义其图像非常感兴趣。 个性化程度越高的人,他们将花更多的时间在游戏上,而他们花费在与个性化的玩家上的时间也就越多。 最后,不难发现,有更多的人以他们钟爱的,个性化的角色来玩这款游戏。

从现在开始的几年里,这场比赛中发生的事情可能被认为对社会如此正常,以至于皇家战争的概念很可能在现实生活中得以实现。 此外,如果Fortnite的概念在未来几年中有所发展,并且在某种程度上仍然存在于大众文化中,那么在一个资源匮乏的人口过多的世界中,我相信有些人实际上会愿意参加皇家之战。

我认为,对于一批精英人士来说,选择一个岛,在岛上种植武器和津贴,盾牌,食物等,然后在其上放置大量武士并不是很难。 实际上,我不仅认为这对他们来说很容易,而且我想对于那些组织起来的人来说也很有趣。 这种娱乐活动将继续提供给有能力观看赛事的精英经济阶层。 这些按次付费事件的收入将是巨大的,全世界最富有的企业家将花费数百万美元观看这样的事件。 除了明显的人类杀死其他人的问题而杀死人类以娱乐和谋取利益之外,类似的事件还会导致富裕的1%人口与世界其他地区之间的差距更大。

就像我之前说过的那样,我完全意识到这个想法有点疯狂,可能只会被阴谋家接受。 但是,我认为公众应该退后一步,考虑多少视频游戏会影响我们的日常生活和未来。 电子游戏绝对消耗了一大群人。 从流血视频游戏的人到绝对鄙视视频游戏的人,每个人都对视频游戏很熟悉。 我非常怀疑美国有很多人还没有接触过电子游戏。 实际上,如果对马里奥有更多的了解,而不是乔治·华盛顿,我什至不会感到惊讶。 随着技术和视频游戏的发展,我只能想象视频游戏的影响力会越来越大,这取决于这些游戏如何呈现,从而决定这种影响是对世界有利还是有害。

据我所知,第一人称射击游戏因《使命召唤4》而声名fa起。 自从这款游戏以来,人们一直在努力改进和发展这种自由漫游的战斗概念。 即将推出的游戏集合只会帮助增加喜欢这种游戏风格的玩家数量。 最重要的是,这些游戏让许多年轻玩家迷上了武器,

战争与杀戮。 我知道许多幼儿已经被《使命召唤》之类的游戏彻底洗脑了。 这类游戏是美军的理想招募工具,但是,它们也会创造狂躁,武器疯狂的孩子,他们宁愿等到他们开始射击并杀死他们。 我坚信,大规模射击是庆祝死亡和武器的电子游戏的直接结果。 世界上有太多儿童在玩电子游戏时感觉最有力量,更具体地说,这种力量来自在电子游戏中残酷地杀死其他玩家的过程。 这些可能打扰的游戏玩家希望在出现最大压力时获得同样的感觉。 不幸的是,这些玩家能够立即根据他们的错误判断采取行动。 今天很明显,大规模枪击案是美国面临的最大,最严重的问题之一。 我并不是说某些视频游戏直接导致人们继续进行杀人横冲直撞的行动,但是,它们确实激发了人们对暴力倾向的某些冲动。

我当然希望我不会执行《堡垒之夜》的理论,但是我不相信我们可以承认某些视频游戏已经极大地影响了我们今天生活的世界。 Fortnite玩家在赢得游戏时会感到绝对的伟大,而在玩游戏时会感到锋利的肾上腺素。 与侠盗猎车手(Grand Theft Auto)和《使命召唤》(Call of Duty)之类的游戏如何规范暴力和不尊重行为类似,《堡垒之夜》也可能是使《全面大逃杀》概念化的游戏。 这款游戏很可能会从无害的免费视频游戏,变成使用彩弹枪的运动,甚至在我们眼前彻底消灭致命的皇室战争,我们会非常熟悉这种游戏风格,我们很多人不会甚至意识到游戏已变得多么种族灭绝。