翻拍并不是什么新鲜事,如果忠实的粉丝群仍然存在,那么尝试和尝试热门歌曲并为现代观众进行改版可能是一个明智的举动。 通过发布《最终幻想7》之类的东西,可以使整个星球上的怀旧腺体在激动的浪潮中激活。
多年来,我们在DS上看到过Mario 64,Xbox 360上的Goldeneye和Sonic出现在PS4上。如果忠实地完成并根据原始资料进行制作,可以很好地接受翻拍,并可以回味过去的游戏库。
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最近,Spyro和Crash Bandicoot看到了重制作品,可以将原始游戏重新制作到TNT,为终身粉丝提供了他们在最新平台上所记得游戏中最接近的游戏。
但是Resi 2并没有做到这一点,我记得我当时不在浣熊市,故事是一样的,但是有所不同……进行具有我期望的所有缺点的翻拍是一件令人困惑的事情-很多我没有(你好,帅哥),但是它注入的新鲜感使我的肺部充满了腐烂的果肉,因为Resi 2不是重拍,而是重播。
公平地说,我们一直期望游戏能够开始回收原始的OG,但要给整个行业一个应有的回报,到目前为止,它一直没有充分挖掘出每年翻版的所有AAA电影,这是公平的。旧的经典。
但是随着Telltale的突然灭亡,Activision依赖于Anthem发行了Bungie和Biowares成为热门。 赚钱的压力似乎比以往任何时候都要高。
Capcom似乎总是无所不在,但有一段时间它的主要特许经营权之一完全丢失了,似乎对它想要成为什么样子一无所知(例如,玩几个小时的Resi 6,看看是否有想法WTF正在进行)。
生化危机7改变了一切。 它使该系列超出了我们所有人认为可能的范围,并提醒我们是什么使我们在该系列的前几个整体上弄湿了裤子。
另外,由于流血的“吉尔三明治”和“ Wesssskkkkeeeerrrr”时刻,我们没有看到Resi 1重做这项工作。 如果他们想让人们获得这么多的奶酪,他们也可能只运一箱温斯利代尔。
原始的《生化危机2》真恐怖,它漆黑,坚韧而又强烈。 新版本也是如此,它的唯一真正相似之处是总体位置和故事情节,例如从RE7升级的新外观引擎和在Raccoon City看上去令人惊叹的新外观之间的重做声音(哦!声音!耳机将其提升到新的前卫水平) /恐怖),完全重新设计了僵尸,更改了固定的放置地点和兴趣点,这是一款全新的游戏。 这是Deja-vu的游戏对等物,就像一次识别一切,一无所获,并且它必须成为从此以后进行任何重制的基准。
Capcom创造了最好的引擎,可以用来创造最好的《生化危机》游戏。 因此,Resi 2是对系列赛开始的游戏的完美致敬,同时坚定地指导了未来的发展方向。
Square Enix,交给您。