不久前,我被要求对有抱负的游戏作者的投资组合提供反馈。 恐怕我对此有些怀疑。
那时这是我的最佳建议,但我担心它现在仍然是我的最佳建议。
- Chamada de Artigos / GP游戏—对讲机2018
- HTML5游戏在线-Freak X Apps
- 在Atomico投资的游戏,第2部分
- Python😍电报游戏(字母图)
- TypeScript和WebPack中的中文检查器[更新]
您的时间和您的未来很重要,因此我不会袖手旁观:您现有的投资组合还不够强大。 我不想显得过于消极,但我在这里看不到足够多的内容来将您标记为潜在的行业叙事设计师。 而且我不需要告诉你这很困难。 叙事设计师的职位很少,经验丰富的游戏设计师往往会填补这些职位。 作家通常是自由职业者。 “叙事设计师”这个词不应该听起来那么虚弱-专门从事叙事的游戏设计师怎么了? -但在叙事导演级别以下才被广泛使用。 如果您想首先从事游戏行业,则应切换到UI。 Game Dev一直都在挨饿甚至缺乏像样的UI设计师/程序员/艺术家。 当然,在质量保证或社区管理中工作虽然魅力十足,但却可以帮助您。 但是,一个全职的叙事设计师将需要表现出认真的写作和设计技巧,而且恐怕您当前的作品集也无法显示出来。
首先,证明我错了。 制作游戏。 GameMaker 。 麻线 。 甚至是Flash。 自己做一件事。 引起我的兴趣。 无论视觉效果多么粗糙,我都希望翻页或单击鼠标。 如果还没有,请阅读 Scott Rogers 的出色著作“ Level Up! 优秀游戏设计指南”。 一旦有人写下来,其中充满的东西看起来绝对是显而易见的,但是其中蕴含着大量的设计和行业智慧。
并写更多的东西。 短篇小说。 甚至只是个别场景或角色独白。 准雇主将希望看到您完成的工作比您目前所展示的更多。
主要是根据您的写作风格。 如果不精通,您将需要以几种不同的形式展示能力,更不用说体裁了。 我想看看以下示例:
·基本的技术文档,甚至出版商发布的文档。
·短场景可行的对话,可以进行很多展示而不会感到烦恼。 例如,在字符之间的参数中使用“作为弹药的博览会”,如 Inception一样。
·背景小说/人物履历,可以用作概念艺术家,情节提要,关卡设计师和环境艺术家的设计简介。
·角色VO Barks-为演员和导演提供他们所需的所有信息和上下文,以使结果与众不同。
·任务,带有几个NPC的对话树。 将其设置在天际, FarCry ,刺客信条,无主之地或质量效应中。 使角色活在他们的世界中,并证明您可以对IP进行反向工程并为其适当编写。
·遍历某个级别,甚至只是一个房间,详细说明任何人需要制作的所有内容(视觉,音频等)以及您要对播放器产生的影响。
表现出技术约束和资源成本的感觉。 准雇主正在寻找的是这样一种感觉,即这份书面简介实际上可以由开发团队制作,而不是“不是一百万只巨龙降落在镜子的领域里并进行复杂的仪式舞蹈”,即写 得很 便宜但是不可能模型/动画/代码/渲染。 任何无法绘制,建模,渲染或制作动画的内容,请将其保存为NPC音频日志。 这就是为什么我不建议包括音频日志脚本样本的原因,除非工作室特别要求。 广播剧实在太有趣了,并且不能很好地展示人们所需要的技能。
当艺术团队聘请新的艺术家时,他们不仅会查看投资组合中花哨的高多边形模型,还会查看生活素描。 您永远不会太擅长的最基本技能。 对于作家来说,等效的能力是能够编写基本的英语:简洁,说明性的主语-动词-宾语散文。 良好的环境和前提需要有效的散文。 更改任何“主语副词动词为形容词名词”的从句。 停止通过对话做所有事情,停止让角色用语言说出一切。 让他们的沉默和行动说话。 无需任何对话就可以工作吗? 最重要的是,使其更短。
改变句子的长度。 您的平均非对话句子长度是多少? 平均每个句子有多少个从句? 看你欣赏的作家。 用手将其内容复制出来,以了解他们如何调整场景。 即使在很短的时间内,它们也会具有强烈的结构感,张力和释放感。 场景的目的是什么? 你的角色想要什么? 他们只是大声说那句话吗? 他们的行为背叛了他们的思想吗?
顺便说一句,我强烈建议您阅读Ursula Le Guin。 读她很多。 看看她如何用简单的话语来构建整个世界。 我认为她的任何书都不能像游戏那样运作良好,但是我可以写她。
因此,您可能要考虑的是编写某个级别或仅一个房间的设计简介。 用电影术语来说,就是制作设计师。 不要写任何对话。 指定玩家可以看到和听到的内容,以及如何将其与整体叙述联系起来。 无需为此付出太多CSI,就像 Frances Glessner Lee的 《 果壳研究 》 一样,这也不是一个视觉上的司法难题 。 只是一个讲述故事的环境叙事,并让玩家从世界上汲取细节。 您可以用标准环境资产做多少事情。 您需要什么独特的资产? 所有的涂鸦都乱涂在墙上,地板上有血迹吗? 看看任何《生化奇兵》 。 看一个叫做蜘蛛的手机游戏 :布莱斯庄园的秘密。
或设计一个角色。 指定他们如何反映总体设置或主题,他们的服装,材料,鞋子,头发,服装。 他们有武装吗? 他们有什么特别的举动吗? 他们如何移动? 动画师需要知道什么? 给角色一些示例对话是否有帮助,所以艺术家会了解他们是什么样的角色?
在您所做的一切中都表示最良好的祝愿,