《守望先锋》正在删除基于性能的SR

暴雪在最近的更新中一直在对竞争环境进行一些大修。 就在上周,开发人员宣布,基于性能的SR将不再存在于具有竞争力的Diamond等级或更高级别中-暴雪认为社区已经要求了很长时间。 基于性能的SR在很大程度上被认为是一招成为游戏中如此问题的原因之一-玩家会根据自己的个人表现而失去或获得SR,而与团队的成败无关。 这意味着玩家可以扮演较少受欢迎的英雄(因此可以与任何级别的玩家相比使用的英雄池较小),这导致他们体验到了夸张的SR收益,更少的SR损失以及更快的等级攀升。

甚至更糟糕的是,基于性能的SR导致“状态填充”,即制作不属于球队最佳服务或无法赢得比赛的比赛,只会使游戏客户即使您的球队输了也觉得自己表现出色,如果可以的话,减少您的“ SR惩罚”。 有些球员甚至在第一场比赛之后就立即认为一场比赛不费吹灰之力,并且最终会“软掷”一场比赛-或似乎在比赛中没有为球队做出任何实际贡献。 在较高级别上取消基于性能的SR可能会减少此问题,而在较低级别上将其保留可能会帮助真正值得攀爬的玩家登上阶梯。

在高水平上,这对于竞争环境可能是一件非常好的事情。 相反,玩家将有更多动机去不惜一切代价获胜,而不是为了保护自己的SR而输钱。

但是,这确实给桌面带来了一些问题,因为最终该决定取消了个人控制游戏的自主权。 取而代之的是,输赢完全取决于球员的队友。 这可能只会在社区中进一步加剧毒性,因为现在玩家必须更大程度地将控制自己的等级交给基本的陌生人。

话虽这么说,基于性能的SR问题还假设了另一个难以量化的统计数据:实际上有多少球员自觉地填充了统计数据,并且有多少球员在整体上使他们的团队的竞争经验变得更糟? 有人可能会争辩说,基于性能的SR只是游戏中一个更大尚未解决的问题的替罪羊。 投掷者也有可能严重表现不佳,以迫使他们的团队失败,从而在此过程中对他们的SR造成更大的伤害,而不是“软掷”,即使他们没有做出贡献,也看起来他们正在做出贡献。 因此,竞争的主要问题是什么导致玩家对自己的体验产生负面感觉? 是对不良行为缺乏后果,对良好行为缺乏回报,还是其他?

即将到来的第1季开始的第8季中的变化将如何影响阶梯仍有待观察。 就目前而言,竞争社区可以做的最好的事情就是首先做到玩家应该做的事情—团队合作,为胜利而努力。

图片来源: 暴雪娱乐

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