我们如何(几乎)没有钱来制作PC游戏

因此,您想制作一个视频游戏。 您将需要艺术家,音乐家,程序员,作家以及足够的钱来支付他们全部。

我们身边没有几十万美元。 我们必须变得聪明。 我和我的联合创始人都是经验丰富的程序员,但是我们确定不是艺术家。

我们目前正在开发Squally,这是一款用于教授黑客技术的PC游戏,尽管我们没有足够的资金来资助我们的游戏,但我们拥有成功的KickStarter,并且已经在销售抢先体验版游戏。

实际上,我们游戏中最精美的艺术品和音乐是从廉价出售优质艺术品的网站上购买的。 我们说的是5至20美元的高品质艺术品。 有诸如AudioJungle,GameDevMarket和Unity Asset Store等网站,您可以在其中购买资产。 对于一些重要的艺术品,我们请了自由职业者。

您还可以查找曾经在开发中但被放弃的游戏。 这些公司很有可能愿意出售他们已经花费了很多时间和精力的艺术品。 我们以这种方式获得了其他人所没有的非常好的艺术。

艺术不是我们游戏的重点,因此我们得以摆脱困境。 如果美术对您的游戏很重要,则此选项没有太大用处。

需要有一件事使您的游戏与众不同。 就一件事。 这可能是一个辉煌的故事,复兴了死人的题材,或者是新颖的游戏机制。 这很难做到,人们常常说服自己已经做到了,而实际上却没有做到。

第一个原则是,您切勿自欺欺人,而您是最容易被愚弄的人。 -理查德·费曼(Richard Feynman)

人们告诉自己的一个谎言是,他们正在合并两种流派,以创建一种全新的流派。 “ Minecraft和Mario的混搭”可能会引起人们的注意,但可能只会复制两者。

人们告诉自己的另一个谎言是他们有一个很棒的故事。 如果是这样,则需要迅速进行沟通。 例如,在新的《战神》游戏中,情节是“克拉托斯踏上了在最高的山上散布妻子的骨灰的旅程。 他的儿子阿特勒斯(Atreus)陪伴着他,他向他隐藏了过去黑暗的秘密。 这很简洁,读者可以从这里轻松决定他们是否感兴趣。

我们的游戏很特别,因为我们正在解决一个现实世界的问题。 人们想学习如何破解,但是现有的学习材料很烂。 因此,我们正在制作一款教育游戏来填补这一空白。 并非每个人都对此感兴趣,但是有些用户会喜欢我们 。 这就是您应该争取的。

当我们启动KickStarter时,我们可能拥有地球上最糟糕的故事。 仅仅2分钟的过场动画,就已经有剧情了。 我们的游戏截图非常糟糕-我们想专注于发布迷你游戏Hexus的可玩演示,因此我们的一些“截图”实际上是在photoshop中制作的。 我们的视频也很糟糕。

尽管如此,我们最终还是筹集了超过5,000美元的资金,并已转变为出售抢先体验版游戏。

如果您做对了一件事情,您可能会弄错很多其他事情。

游戏的平均开发时间为1.5–3年,但这是一场巨大的赌博。 如果没有人喜欢您的游戏,那么您将浪费大量的时间。

实际上,您甚至不必开发太多游戏就可以发布。 您可以使用photoshop创建“屏幕快照”并在KickStarter上启动。 KickStarter确实需要视频,并且,如果您显示游戏画面,请在保持质量的前提下尽可能多地挖角。 这可能意味着硬编码一些东西或违反了一些编码实践。 值得更快启动。

注意KickStarter上的其他游戏,向他们学习,并相应地为您的游戏定价。 只是对自己诚实。 如果您认为自己可以通过“其他游戏糟透了”来比其他游戏筹集更多的资金,请问问自己这是否是真的。 例如,我认为Dating Sim游戏很烂,但实际上它们在KickStarter上筹集了很多钱。 这不是我的口味。

对于那些想看示例的人,您可以查看我们的KickStarter。 我们只将目标定为$ 420,因为我们实际上不知道如何为游戏定价。 这可能不明智,因为如果我们只筹集了500美元,那将是一个非常糟糕的信号。 让失败保持公开状态是可能的,因为现在失败比下线要好得多。

假设KickStarter成功,请找出您可以早期启动的游戏片段。 也许这意味着要在各个章节中启动游戏,拆分迷你游戏等。随着抢先体验版游戏的日渐普遍,在构建游戏时完全有可能向游戏收费,并且没有理由不这样做。

附录:

我们在KickStarter之后尝试了Indiegogo,以查看是否可以获得更多的预售。 这太可怕了,我们最终关闭了竞选活动。 除非未来几年情况发生变化,否则对于游戏开发人员而言,最好避免使用Indiegogo。

我们也仅提供虚拟奖励,只是为了使我们的生活更轻松,但这完全取决于您。

即使您的游戏只需要正确解决一件事,也不要忽略其他事情。 如果您不是艺术家,请不要创作自己的艺术品。 如果您不是音乐家,请不要自己制作音乐。 用户将他们看到的内容推断到整个游戏中。 如果他们看到有问题的游戏预览,他们将期待更多的问题。

找到您认为适合您的游戏的歌曲? 重复听一个小时。 如果您讨厌它,那么您选错了。 如果您忘记了重复播放,并且已经过去了两个小时,那么您会发现一首好歌。 您只需要希望用户与您具有相同的品味即可。

不用说,但是如果您甚至不喜欢自己制作游戏,那么为什么有人会喜欢玩呢?

建立有趣的事物,并乐在其中! 祝好运。