巨型银河战士,带有芬兰风味
看到Matterfall的灵感来源并不难。 主角是一位女性价格猎人,穿着机器人套装,枪支附着在一只手臂上。 她的工作是探索一个废弃的城镇,以找到幸存者并消灭许多敌人。 似乎可以直接从银河战士系列中下载的敌人。关卡设计更像是《洛克人》所启发的线性关卡,可提供快节奏的平台跳跃。 但是,由于解锁了新功能而无法使用的某些替代路线和区域不存在,因此该游戏中没有进行任何实际的探索。

该游戏的另一个方面是爆炸粒子的受控混乱和点追逐,这已成为Housemarque的标志。 安静的时刻并不多,从一秒钟到最后一刻,您的武器都会变热。 主角不能承受很多打击,而漫长的课程包含很少的检查点的事实并不能使事情变得容易。
跳跃,助力,射击-全部同时
还有一些值得关注的问题是一些过时的运动模式。 除了标准武器和双跳外,主角还可以使用特殊的光束和爆炸助力。 助推器不仅可以推动您前进,而且还可以冻结敌人并防止火势袭来。 特殊光束用于在特定位置创建平台和墙壁,以及引爆击败敌人而留下的炸弹。

为了在游戏中取得成功,需要掌握所有这些功能,而要在所有这些方面之间迅速,精确地相互使用时,说起来容易做起来难。 由于仅使用了后肩按钮和两个操纵杆,因此在压力最大的游戏情况下,通常很难保持手指的跟踪。 最初,我的运动技能完全失败是很普遍的,通常会因此丧命。但是,一旦掌握了所有控件,就很高兴能穿越关卡并将敌人炸成五颜六色爆炸,同时创造一个平台并一次又一次地中和导弹。 毕竟,获得奖赏的感觉是巨大的,并且在游戏的某些时刻感到无敌是很容易的。
定制您的武器库

除了每个级别中的大量敌人外,每条赛道还包含一对半遮蔽的房间,这些房间既可以得分,也可以封装要救援的人员。 当主角被释放时,有时会获得特殊武器或角色增强的奖励,例如更健康,更快和更好的特殊武器,它们可以部署更大更有效的爆炸。特殊武器和角色改进比它们最初看起来更重要。 一次只能携带一种特殊武器和两种附加能力-尤其是老板可以根据主角的装备在从无敌的噩梦到具有挑战性但公平的战斗中做出各种变化。
有问题的寻点

拥有9个等级,3个首领和4个难度等级,Matterfall是一次颇有争议的冒险。 仅仅几个小时后,一个游戏槽就结束了-取决于击败荒谬的最终老板所需的时间。 不幸的是,即使您设法击败它,之后也没有其他游戏模式可以解决。 取而代之的是,为了追求高分,应该以任何顺序重播课程。 不幸的是,这种布局无法充分发挥作用。 在没有受到伤害的情况下杀死的敌人越多,得分就会提高得越快。 问题是控制和关卡设计的调整不够充分,这使得在琐碎问题上失去很多分数太容易了。

要清除得分尽可能高的轨道,不仅需要技巧,还需要一些运气。 反过来,这导致了一个事实,那就是没有大的“胡萝卜”可以重复播放曲目并完美地征服它们。
时尚的高分追逐无法完全实现
经过一系列出色的街机体验,Housemarque并没有在Matterfall上打破任何记录。 它仍然是一种非常令人愉悦的游戏和动感十足的体验,但是无论是控制还是关卡设计都不够精致,无法成为世界上最受欢迎的游戏之一。
Houseerque可能是Housemarque为PlayStation 4发布的最弱的游戏,但MatterFall有时仍然是平台和动作的完美结合。 我喜欢受控的混乱状态-并希望它更精致,更长。
资料来源
- http://www.housemarque.com/games/matterfall/
- http://www.playstationlifestyle.net/2017/08/15/matterfall-tips-get-high-scores-survive/#/slide/1