毫无疑问,在过去的几年中,视频游戏的普及才有所增加,而且这种趋势没有丝毫放缓的迹象。 特别是Fortnite,仅上市了一年多,仅从游戏购买中就获得了超过$ 1,000,000,000.00的收入,席卷了整个世界。 依靠忍者的支持,许多流媒体播放此游戏的人,例如Ninja或Tfue,已成为当今世界上最有影响力的人。 游戏本身已成为迄今为止最受欢迎的趋势之一,并且似乎它不会很快放慢速度。
现在,我并没有提起Fortnite之类的东西来谈论游戏,我之所以提到它,是因为我想举一个视频游戏如何对社会产生巨大影响的例子。 人们认为自己造成的这种后果之一就是造成暴力。 在很多情况下,有人决定将枪支带入学校或工作,并伤害了很多人。 后来人们会发现,该人花费大量时间来玩诸如Fortnite,Call of Duty或Grand Theft Auto之类的游戏,这些游戏通常被认为是暴力的。 一旦这些信息公开,电子游戏将成为问题的主要根源,并为这种情况承担大部分责任。 我只是不相信那是真的。 显然,有很多电子游戏中包含很多暴力行为,例如枪支,诅咒,性爱内容和杀戮,但我认为它们不能被视为大多数暴力行为的来源。
是的,许多集体射击游戏都广泛玩暴力游戏。 但是,进行大规模枪击的人数非常少,以至于这个数据点无法提供任何信息。”
换句话说,为了使与大规模射手和暴力游戏相关联,需要有足够大的组来适合该类别,然后才能建立这种关联。
为什么电子游戏不能与日益增长的暴力行为联系在一起的最大原因很简单:销售量持续增长。 任何人都可以轻易地看出,如果视频游戏是造成暴力的主要原因,那么它们的销量将迅速下降,但它们却继续飞速增长,并带来了惊人的收入。 让我们以《使命召唤》为例。 当该游戏于2018年10月12日发布时,该游戏的在线数字购买量超过了该系列历史上任何其他游戏。 尽管《使命召唤》的大多数支持者年龄在17岁或以上,但是仍然有很多该年龄以下的孩子在玩游戏。 孩子们如何玩暴力M级游戏? 他们的父母。
“任何让孩子玩游戏的父母都会遇到严重的育儿问题,这可能会扩展到与游戏无关的其他方面。”
现在,我并不是说父母是视频游戏中暴力行为的直接原因,但他们不应该因为行为而将责任归咎于有意识地为孩子购买的游戏。
在花些时间仔细研究这些事实之后,我们真的可以说视频游戏是我们今天看到的暴力的直接原因。 不会。除非游戏的创造者有意将其粉丝变成杀手,否则,电子游戏极不可能以任何形式引起暴力。
“许多心理学家和研究得出的结论是,不能轻易地训练一个人采取极端行动,例如通过虚拟模拟或与此相关的视频进行杀戮。”
就像我之前说过的那样,认为大多数暴力行为(例如由视频游戏引起的大规模枪击)是没有道理的,也没有任何证据支持。 游戏的销售每天仍在增加,父母继续向孩子购买M级游戏,他们认为这是造成他们可能发生暴力行为的原因。 如果您真的相信暴力游戏会导致暴力行为,请问自己以下问题:“视频游戏是否曾经影响过我的思维方式?”,“我应该为我或我的孩子购买这款M级游戏吗?”或“即使喜欢,我是否应该继续购买别人认为暴力的游戏?”
引用的文章
- 盛行,肖恩。 “暴力视频游戏不会引起现实世界的侵略”。 Medium.com。 Learnliberty.com
https://medium.com/learnliberty/violent-video-games-do-not-cause-real-world-aggression-professor-sean-rife-fbe75a18883d
2.)Wohn,D。“世界上最愚蠢的问题:暴力游戏会让孩子们变得暴力吗?” Medium.com。
https://medium.com/igloo-in-the-rainforest/stupidest-question-in-the-world-do-violent-games-make-kids-violent-c2f7dc1f0f9d
3.)奥尔森,戴夫。 游戏不会使孩子变得更加暴力。 实际上,它恰恰相反” Medium.com
https://medium.com/@davemichaelolsen/why-gaming-actually-makes-better-people-9447fd8c792c
图片1.)来源-Reddit:https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/84o4jx/infographic_accumulative_first_year_console_sales/
图片2.)来源-Flickr:https://www.flickr.com/photos/philipnelson/5160751602
图片3.)来源-Flickr:https://www.flickr.com/photos/bagogames/39943037982