牙齿和爪子上的红色:游戏产业生物圈和英国退欧事件。

亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy)是Failbetter Studios(Sunless Sea,Fallen London)和Weather Factory(Cultist Simulator)的创始人。 他曾为Bioware,Telltale和Paradox撰写过文章。

许多人对游戏行业没有意识到的事情:它有多像丛林。 我不仅意味着竞争激烈,而且很难生存,尽管确实如此。 我的意思是说,它是一个生态系统,拥有各种大小的野兽,从老虎到隐蔽的田鼠。 老虎是拥有知名品牌的大型工作室。 较小的野兽是像我们这样的小独立工作室。 而且,就像任何生态系统一样,将重点放在大型野兽上却很容易忘记,如果小野兽开始消失,那么该生态系统就会真正陷入困境。

大型野兽至关重要。 他们提供工作,可见性和税收。 英国脱欧对他们来说是粗鲁的。

但是我在这里谈论小工作室。 大型野兽很难冒险,他们在一个大型项目上所承担的所有金钱和工作都处于危险之中,而创意冒险的负担在小工作室则不成比例。 小型工作室一次又一次地提供令人心碎,改变人生,屡获殊荣的体验。

Reigns,她的故事,Dear Esther,亲爱的Thomas,80天,以及我自己的东西,Fallen London和Cultist Simulator和Sunless Sea,这些都是英国的成功故事,都是由小型团队制作的,通常只有一个开发人员和自由职业者。 (没有人的天空最初是由四人团队制作的。)

我们的超级大国是,除了自己的积蓄以外,我们没有其他任何风险,因此我们*必须*承担风险。

我们的弱点,当然是,除了自己的积蓄以外,我们没有其他任何风险,我们必须冒险……

独立的成功故事非常脆弱。 在正确的时间正确的机会可以保存它。 正确的机会可能是一笔赠款,也可能是投资者,或者可能是英国行业为之奋斗的视频游戏税收减免政策-我们听说,英国退欧后并不能保证。

很多时候,这是一个工作机会,可以弥补生产预算中的漏洞。 在数个重要的星期内,经常可以聘请自由职业者来完善UI或修复bug或添加写作或进行音频唱歌。

在我们的上一个项目中,我们是一个由8名自由职业者组成的团队,其中有一半是来自英国以外的自由职业者。 而且,我们所使用的英国自由职业者甚至在没有与欧盟客户联系的情况下也无法开展业务。

切断欧洲的所有机会的想法-试图用美国的机会代替它们,而这又是八个小时的时滞和跨大西洋的飞机旅行以及日益严格的签证限制的另一面-使我感到恐惧。 这些独立的成功故事中的每一个都可能是欧洲或美国人而不是英国。 这些灯中的每一个都可能完全闪过。

我们都是该生态系统的一部分,英国退欧将在整个生态系统中燃烧一个漏洞。

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