星球大战前线2:抵达降临

加布里埃尔·海瑟薇(Gabriel Hathaway)的文章

视频游戏的世界,

对于创意内容来说可能是一个艰难而艰难的环境。 各种游戏盛行或消亡在游戏者的播放列表中,有时甚至是危险的区域。 简单的错误可能会对寻求在竞争氛围中取得成功的发布商造成财务后果。 从糟糕的游戏执行性能到漫无目的的情节线条,任何东西都可能使本来可以成为真正史诗般的艺术品瘫痪。

EA的《星球大战:前线2》试图通过吸收粉丝们要求的许多内容,从其前任的错误中恢复过来,包括一场驾驶战役,不仅包括《帝国与反叛联盟》的冲突,还包括克隆人,机器人和所有来自星球大战宇宙八部传奇电影的其他力量。 真正微乎其微的SW游戏玩法的补充甚至在2017年11月17日发布之前就被销毁了,因为包含了微交易,这些游戏影响了Battlefront系列最著名的竞争性游戏玩法。 EA的这个错误(不仅将其替换为季票的财务替代品)不仅破坏了他们创造的游戏,而且导致股价下跌。

在被全世界游戏者的厌恶情绪压到膝盖之后,EA迅速改变并完全取消了微交易过程,誓言要改变和更新游戏,而不管这种收入损失带来的经济后果如何。 他们花了过去的10个月定期提供更新,并重新引入了角色化妆品的微交易以及其他对游戏没有影响的元素。 EA的团队发布了定期修订的开发日历,让粉丝了解何时可以进行所需的更改。 他们已经开始重新部署一些较流行的游戏类型,以及最初的2005 Battlefront 2的角色。不幸的是,这些更新和内容更改来得太迟了,而他们专用的玩家基础却有所减少,因为玩家精疲力尽。等待失望的人找到其他更精致的标题来度过他们的时间。

就在最近,该游戏的价格降到了10美元,这显然是为了振兴他们的市场所剩无几。 EA还将他们的开发日历延长到明年2月,这使游戏玩家仍然对他们希望完成的游戏抱有更多的时间坐下来等待他们的行动。 遗憾的是,许多支持者认为这是出于《星球大战》的内容,并恳求迪士尼撤销其对《星球大战》宇宙的独家许可。

EA的记录对他们不利。 除了手游,他们的《星球大战》冠军包括:

1.一个不错的但有限且日渐减少的MMO,名为《星球大战:旧共和国》。

2. BF2的主要失败版本; 星球大战:前线。

3.星球大战前线2

4.最近宣布但尚未发布的名为《星球大战绝地:堕落秩序》的项目

自EA在2013年与迪士尼达成独家交易以来,这只是发行的三款游戏。我可能还补充说,其中之一是在协议达成之年前数年由Bioware发行的。 如果我们将他们许可的命运与他们当前的往绩相结合,那么对于曾经成功的发行商来说,形势似乎很严峻。 这并不是说出版业巨头没有努力纠正他们的做法。 正如我之前提到的,他们一直在努力满足粉丝对《战地风云2》发行后的期望,但这足够吗? EA在《星球大战》中的前途会恢复,还是会因选择错误和球迷厌恶而迷失?

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