人们真的讨厌数字电影制作,还是只是《星球大战》前传?

2015年底,我们重返了《星球大战》。 自成立以来,这是乔治·卢卡斯(George Lucas)第一次没有掌舵这支球队。 粉丝对《前传》感到失望,每个人都在等待JJ艾布拉姆斯重返模拟星球大战。 好吧,除了他还没有完全做到这一点。

我还记得1999年的《前传》中的第一部作品《幻影威胁》(Phantom Menace)时,我离开第一部影片时想到的一个想法是“一次要接受很多CGI。”是对《前传》的批评,据报道演员们对此反应不佳,据报道,这些演员对主要在绿屏环境中工作并不满意。 更糟糕的是,彼得·杰克逊(Peter Jackson)的史诗般的剑圣勋爵(Lord of the Rings)在那几年问世,尽管它具有大量的CGI,但它使用的是演员们更真实地响应的实际服装和服装。 就像原始的《星球大战三部曲》一样,电影中也有一些工艺元素。

快进到2015年,听众称赞JJ Abrams在《原力觉醒》中重返模拟领域。 艾布拉姆斯使用电影胶片而不是数字捕捉,更像是《指环王》或《原始三部曲》,他使用了更多的布景和服装而不是CGI,但这并不是完全回归模拟电影制作。 CGI元素很多,实际上远远超出了我敢打赌的人们所能想到的范围。 人们认为这一举动意义重大,以至于柯达首席执行官杰夫·克拉克(Jeff Clarke)声称,胶卷的生产实际上将再次实现盈利。

在“星球大战”的帮助下,柯达首席执行官表示其电影业务将恢复盈利
力所能及的是柯达,这是剩下的最后一部电影胶片制造商。 JJ艾布拉姆斯的《星球大战:原力觉醒》 … www.hollywoodreporter.com

因此,问题是,为什么人们如此坚持认为数字电影制作的某些方面是电影真实性的牺牲? 为什么作为观众重要的是要知道与某人说话的那个外国人不是CGI,而是一个穿着橡胶衣服的人? 为什么艾布拉姆斯在现场而不是在CGI模型上建造千年猎鹰很重要? 为什么电影观众会关心?

我认为,这不仅仅是演员对场景的反应。 我认为这与数字媒体仍被认为是现实的廉价替代品有关。 对于原始的《星球大战三部曲》,存在一个根本性的误解,即什么环境是真实的,哪些不是。 到卢卡斯(Lucas)制作《绝地武士》(Jedi)时,大多数更大的环境不是巧妙地拍摄模特或搭建布景,而是磨砂画。 尽管原始三部曲中都使用了遮罩,但《绝地归来》在静态环境中主要依靠遮罩。 假设是,三部曲中看到的一切都是物理模型。 不是。

在电影中,《星际大战》对模拟和数字的感知是独一无二的。 在CGI的帮助下,很少有电影系列严重依赖模拟特效。 1977年,卢卡斯(Lucas)和刚起步的《工业光与魔法》(Industrial Light and Magic)取得了与魔术类似的成就。 有人会说,由于这个时代的特殊效果电影制作的局限性和预算限制,这些故事更具有说服力。

在《星球大战》的背景之外,电影制片人之间的争论更为广泛。 马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)和昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)都是模拟电影制作的拥护者,塔伦蒂诺将数字放映比较为“公共电视”。其他人则认为,讲故事是最重要的元素,就像争论油画颜料还是丙烯酸酯一样,这是最终的意象。它传达的信息很重要,而不是所使用的材料。

不管这样的论点,无可否认,数字电影的制作为电影制作提供了更低的切入点。 不到1万美元,您就可以拥有足够的电影制作套件,足以制作独立的小型电影。 它不再是由导演,工作室和制片人组成的专属俱乐部设置的壁垒系统。 用相对较小的投资就可以制作高质量的电影。 但是,这种想法也激怒了批评者,他们认为生产的简易性和低价位等同于经过深思熟虑的故事,这些故事几乎没有以手工艺或真正的艺术价值来展示。

并排对电影进行数字与模拟辩论
一个普遍的歇斯底里围绕着不可避免的从模拟到数字的转换,而不论该行业是什么:在新闻业中,它是… www.wired.com

因此,最初的问题是:数字电影制作还是《星球大战前传》? 正如我之前所说,我相信《星球大战》在这一论点中处于独特的位置。 随着越来越多的《星球大战》电影制作,以数字方式拍摄并使用CGI的电影数量将开始大大超过那些没有的数字。 卢卡斯对《前传》所做的事情是无意间为数字化制作走了一个界限,并警告说故事应该首先出现,并受到效果的支持,而不是反过来。

问题实际上应该是: “为什么我们要贬低整个数字媒体生产,而不是将其视为朝着同一目标迈进的一步?”