(我正在编写一系列日记条目,以跟踪我今年为Evo做准备的进度。 在此处 查看上一个条目 。)
再次去坎贝尔每周一! 再次,一个可爱的经历。 这次大约有18个人出现。 我最终获得2–2,排名第7。 比上一次多赢了! 进展。
我一直很难保持SFV的动力-我之所以要做Evo之路,基本上是迫使自己继续玩下去,看看即使游戏本身,我是否还能从经验中获得收益不是我想要的那样。
人们一直问我为什么不喜欢SFV。 简短的答案是,基本上,“我不喜欢围绕框架陷阱和组合击倒的混合格斗游戏。”可以肯定的是,每台Street Fighter中都存在框架陷阱和组合击倒的混合,但是直到现在它们才真正被强调过出于同样的原因,我也不喜欢《街头霸王4》。
人们对我说:“但是帧陷阱和组合故障是您赢得中立的奖励!”但是我喜欢中立。 中立对我来说是最有趣的部分; 我的报酬应该是我可以继续玩下去! 除此之外,这不是SFV的制胜法宝,因为您根本无法控制太空并在中立者中胜过始终足以使中立者成为可行策略的人。 分区作为一种策略是不存在的。 脚臭是个玩笑; 这只是猜测捕鱼,然后将击中转换为击倒,然后进行击倒废话,希望他们猜错了,以便您继续这样做。
通常,这些问题来自几个核心设计决策:
- 角色之间的攻击距离差异很小,意味着理想的战斗区域通常会重叠
- 安全,按反应进行的防弹选件的广泛使用,导致整体火球较弱
- 定义的攻击优先级(在交易中为H> M> L)和Crush Counter降低了正常移动交互的复杂性
- 唤醒时的无敌选项均取决于电表(无招架或无敌DP)
- 缺乏缺乏资源的全球防御系统(招架,JD,掷骰,推挡)意味着重要的是框架优势
- 输入滞后+粗短法线=破折号/跳跃远比我喜欢的有效
这就是为什么我不能放过CvS2的原因-击倒混合和帧陷阱根本不那么重要。 如果我挡住某物,我的对手的优势是可以在守卫计时仪伤害方面获得更多收益,而不是在混合机会中获得更多收益。 焦点逐渐浮出水面,并利用这些获胜来展示下载和改编的机会。 如果我的中立游戏很不错,我甚至可以在CvS2中玩很多游戏,甚至没有足够的执行力就可以可靠地组合成超级游戏。 希望我能像在SFV中那样玩。
但是我不能。 因此,相反,我将在同时使用Guile,Cammy,Laura,Ryu以及其他一些可能的替代品,并且在Evo之前,它是否对我有用。 至少所有角色都很容易玩,以至于切换不会付出巨大的代价。 我想是这样。
但是,有一件事情使本周值得—我带了一位同事,他在去年为SFV 做了大量工作,他度过了愉快的时光,并感到更有动力去研究更多练习集。 所以也许我不能像我希望的那样爱这个游戏,但是如果我可以帮助别人找到我发现的东西,那么现在就足够了。

—帕特里克·米勒