尽早开始,并在尽可能多的地方让您的游戏广为人知。 2.尽可能多地点击免费的在线频道,并定期与您的受众互动,优先处理那些活动最多的频道。 3.与记者建立关系并要求他们关注您-职位分享可能会影响您可能没有联系的其他记者。 为什么我们要关注增强现实中的游戏设计?关于库拉保持真实GameDev Protips:如何成为一名更高效的游戏设计师舒适设计GameDev Protips:如何改善独立游戏的难度曲线 4.不要创建游戏开发博客,而要创建几个博客。 撰写一篇文章后,请将其复制到其他文章中,以吸引其他受众,并跳出框框思考。 5.举办比赛? 搜索具有忠诚社区合作伙伴的媒体/论坛站点,它们往往会避免对机器人不太关心的机器人和浪费时间的人。 6.当您将游戏发送给彩带或视频创作者时,至关重要的是要附上引人入胜的预告片,定性的屏幕截图,游戏的键以及简短但内容丰富的描述。 您也可以为自己或您的工作室写一两行。 它将使电子邮件更加个性化。 7.请勿向流媒体或YouTubers发送非个人大众电子邮件。 确保每封电子邮件都表达了您对收件人的意图和尊重。 8.不要指望有影响力的人会因不合适的事情而shoe脚。 将您的电子邮件定位于以类似流派而闻名的个人和团体,并证明您确实希望看到这个项目。 9.在发布之前发送访问权限,因为在发布窗口之前或发布过程中发布视频和文章对流媒体和您都是最佳的。 10.在预告片中展示游戏玩法至关重要。 游戏性比1000个单词更重要。 如果预告片只是电影而没有游戏性,那么要想从该预告片中找到有趣的游戏就变得更加困难。 11.抽彩带需要与观众交谈时非常容易玩的游戏。 您甚至可以现场直播,随时回答观众的问题,以吸引更多观众。 12. YouTubers具有制作蒙太奇的优势; 他们玩了几个小时的游戏,然后将其切成有趣的视频。 问题在于,由于每个人都在与他们联系,因此现在很难获得任何承保。 此外,由于三A发行商正将其营销资金投向YouTubers,因此在发布三A游戏时将很难获得任何吸引力。 思考:不要在9月到12月之间发布游戏。 13.如果游戏在几个月内发布或刚刚发布,则将其发送给彩带。 14.要以独立开发者的身份向公众“出售”您的游戏,您必须是真实的。 实现此目标的唯一方法是自己运行促销活动,或者与了解游戏的人合作。 但是,如果您没有公关人员,也许您可以在互联网上找到一个公关人员。 15.确保制作人也是您的公关人员,制作人需要具有开发经验,或者理想情况下还要戴上游戏设计师的帽子。