大气发现的故事
我们上次在2016年E3展会上见到了Fe 。 作为EA Originals的一部分推出,该游戏独特的静音调色板和独特的美感是完美无缺的杰作。 它是由瑞典开发商Zoink Games创建的,被归类为“关于我们与自然,土地和生物之间关系的个人叙事”。

与《冒险 之旅》和《巨像的影子》等大气类游戏类似,这款引人注目的独立游戏也出现在今年的Gamescom中 。 游戏玩法取决于直觉。 角色使用各种哭声与大型和小型,可识别的动物进行交流。 在整个比赛中,他的能力不断加深,使他能够解决更多的难题,并看到更多的森林。
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雨果·比尔(Hugo Bille)说:“ Metroid和Zelda在鼓励您重新探索较旧地区方面是巨大的灵感。” “这是一个很好的工具,可以使玩家更轻松地真正知道一个地方。”

这是一个个人的幻想故事,要求玩家与周围的世界协调才能继续前进。 演示的早期部分让Fe偶然发现了一些似乎准备开花的花,但没有。 事实证明,他必须争取一个友好的雄鹿的帮助才能将它们打开。 但是游戏并没有告诉玩家任何信息。 要发现如何利用世界来发挥Fe的优势,就必须对这片漆皮的森林及其居民有深刻的了解。
“我们最重要的灵感总是要成为这个灵感的本性,”游戏创意总监Hugo Bille告诉我。 “这符合北欧森林的本质。 没有口头语言,等等。”

本文最初由 Super Jump 邀请撰稿人 Kaylee Kuah创建 。 除了向我们慷慨捐赠她的作品,她还是 unpause.asia 的编辑 。 请检查她的工作,并在 Medium 上关注她 。
