Ristar和Astal有很多共同点,它们都是Sega于1995年发布的二维横向滚动游戏,但都没有表现出色。 在32X的商业失败之后,这两个系列都失去了世嘉逐渐引起的关注,而32X的失败可能最明显地体现在其旗舰发行版Knuckles的Chaotix的不受欢迎,那是1995年世嘉的另一面滚动游戏。
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Ristar,Astal和Knuckles的Chaotix才有机会开始,因为Sega的热门侧卷轴系列《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)走到了后燃炉,同时它为过渡到3D图形领域做准备。旨在在Sega即将推出的Sega Saturn平台上实现-稍后再进行该悲剧。
我什至发现Ristar和Astal的主要角色在设计上是相同的:Ristar自己是被星女神奥鲁托唤醒的流星,而Astal则是由女神安托瓦斯女神用珠宝制成的,就像Astal的情人Leda一样。 但是,按照当时的一种普遍趋势,Ristar的故事因其在北美的本地化而发生了变化,省略了Oruto和他的觉醒。
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同时,尽管他们的主角同样迷人,但他们的比赛别无二致。 Ristar是Sonic Team游戏,而Astal只是Sega冠军。 尽管是在同一年发布的,但Ristar是在Sega Genesis的最后几天发行的,而Astal是在Sega Saturn几个月前推出的“惊喜”导致的一个图书馆的真空中发行的。
这两款游戏都无法获得游戏玩家的关注,但出于完全不同的原因:由于世嘉创世纪失去了对即将到来的继任者世嘉土星的吸引力,Ristar被忽略了,而具有讽刺意味的是,阿斯塔尔无法在游戏中获得吸引力世嘉土星的表现平淡。
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Ristar在很大程度上受到了评论家的好评,他们注意到它与刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的相似之处和不同之处,而Astal的评论则更加多样,并着重说明了游戏的真正时长(但是评论者也注意到了Ristar的东西)。 但是,在2008年,Astal确实参加了IGN的Levi Buchanan的世嘉土星十大游戏,其中Buchanan指出Astal是“衰落流派的一个美丽例子”,这只是Astal规模虽小但虔诚的粉丝群的又一个指标,尽管该游戏的人气不佳。
尽管它们有相似之处,不同之处和明显的弱点,但我还是对这两款游戏都赞不绝口。 它们的确与世嘉备受喜爱的刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)系列非常相似,Ristar更是如此,我对此表示赞赏,但我甚至比我最喜欢的索尼克游戏更深爱他们。
我不得不承认,我对侧滑游戏相当偏爱,自从小时候就被超级马里奥兄弟介绍给我以来,我一直很着迷。公平地说,我确实更喜欢电子游戏,但是侧滑游戏始终在我心中占有特殊的地位,《克罗诺亚:通往潘多里的大门》成为我的历史记录,最近发行的《奥利》和《盲林》也加入了我的收藏列表。
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也许部分原因是我进入任何侧卷轴时特别需要的简单性。 每次我拿起侧滑车时,我都会确切地知道我对游戏核心的期望。 首先控制您的角色并在屏幕滚动时探索您之前的第一层绝对有一定的舒适感。 即使游戏的机制与从银河战士到奔跑的枪一样大相径庭,熟悉的舒适感也不会消失。
但是这些游戏除了熟悉之外,还有一些相当独特的东西,它们只是发挥“魅力”。 尽管有如此多的可疑版本,世嘉公司也从目录中撤出了冠军头衔,以保持品牌价值,但许多侧滑玩家还是这么做的,尽管《索尼克刺猬索尼克》系列游戏仍然具有早期的顽固粉丝。 像马里奥(Mario)和刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)这样的角色很少(如果有的话)不为人所知,而且坦率地说,他们的设计非常出色。
角色设计是无数侧滑车的强大组合,甚至超出了Sonic和Mario等标准车迷的喜爱。 Astal和Ristar当然也不例外。 也许角色设计在侧卷轴中是如此强大,因为在大多数情况下,游戏或多或少是它所关注的角色。 当您玩Ristar时,您会像Ristar一样玩整个游戏:您会从Ristar的角度体验故事,并且游戏的机制可以归结为两个方面:Ristar的能力和舞台的机制(反过来,您将使用Ristar的能力来处理) 。 对于大多数侧滚手来说也是如此,没有角色转换或“派对”系统,就像在RPG中经常看到的那样,您只是Astal还是Sonic。 虽然,公平地说,Astal的搭档确实会帮助Astal,甚至可以在两人合作模式下使用。
除了角色的魅力之外,演示文稿中通常还具有同等的魅力,尽管Ristar是一款外观精美的游戏,但不可能不谈论Astal的出色图像。 阿斯塔尔(Astal)使用精美的手绘图形绘制出空灵的紫水晶景观。 Astal的“由珠宝制成”的美学被推到了极限,大多数敌人都拥有相同的梦境和晶莹的外表。 Astal的精美图形几乎没有引起注意,happypuppy.com的Jennifer Diane Reitz(当时是互联网上访问量最大的游戏网站)称Astal为“精美,精美,美妙的票价”。
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因此,Ristar和Astal都是漂亮的游戏,也许在它进入最后一口气时甚至是一种流派的支柱,但实际上发生了什么?
好吧,Ristar引起了足够的关注,以看到Sega的掌上游戏装备系统发布了另一个名称也简单地称为Ristar的游戏,后来又出现在其他Sega游戏中,例如仅在日本发行的Segagaga或更新的Sonic&Sega All-星星赛车。 Ristar还发布了许多版本,包括PC和Android / iOS。
亚斯塔尔(Astal)与整个世嘉土星(Sega Saturn)一起被遗忘了,但不幸的是,它还没有看到浮雕或浮雕。 如果遇到困难,您已经设法保留了Sega Saturn原始发行版的副本,真的很珍惜它,因为Sega不太可能在不久的将来重新审阅此版本。
这两个系列都没有成功。 也许在某种程度上,世嘉在上个世纪90年代中期争先恐后试图将Sonic的下一个主线发布出去时,并不能给予这一系列的太多关注-这当然在世嘉土星上根本没有发生,因为一次又一次的失误导致了比赛被称为Sonic X-treme,让土星车主重新发行旧的Sonic头衔,衍生的Sonic R(具有可疑控制的徒步赛车游戏),或次之的最佳选择,《 Nights Into Dreams》 Ristar和Astal以其独特的设计,游戏玩法和3D图形在销售中。 话虽如此,“夜之夜”从未收到来自世嘉的爱心,而没有Ristar。
如果Sonic X-treme经过几次失败的救赎尝试而最终没有被取消,例如获得Nights Into Dream引擎的议案,世嘉可能在鼎盛时期将这些系列推向了最前沿。 。 可悲的是,这并不是本来应该做的,直到1998年底Sega Dreamcast上发行了Sonic Adventure为止,Sega一直在为Sonic的3D过渡而苦苦挣扎。
当然还有其他因素不能继续Ristar和Astal的各自系列,在Astal的情况下,由于缺乏粉丝群,这可能毫无意义。 但是,这些游戏确实通过其(略微可以忽略)的狂热粉丝而得以延续,我为成为其中的一员而感到自豪。