
尽管我对任天堂有一些想法要分享,但我必须以免责声明开头。 我只能假设,作为40岁的美国男性,我不再是该公司目标人群的一部分。 尽管这可能是正确的,也可能不是正确的,但我认为任天堂可以轻松收回大量像我这样的偶发游戏玩家,只要他们重新考虑使用另一个复杂的新游戏机可能带来的灾难性错误,而采取一些直接的步骤来实现简单性和可访问性。 首先,有一点背景。
曾经是8位任天堂娱乐系统(1985)的范式转变强国,是我在相当长的时间内一直爱上的唯一任天堂。 NES在色彩,图形,声音,游戏设计和游戏控制方面是一次巨大的飞跃,是当时可用的现有家用系统以外的联盟,其中大部分由Atari,Coleco,Magnavox和其他一些相对原始的游戏机组成-迷失了千古。 尽管如此,为NES发布的游戏仍然遍布整个地图,在众多优秀游戏和许多经典游戏中,有很多发臭味之间有很多选择。
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世嘉创世纪(Sega Genesis)于1989年问世后,NES的处理能力和图形处理能力翻了一番,我跳槽了。 在Sega团队工作了几年之后,我在视频游戏上休息了很长一段时间,直到2001年第一台Xbox出现时才拥有另一个游戏机。我写了一篇更深入的文章,介绍了我的游戏机跳跃冒险的历史,最终在Microsoft做出许多令人失望的Xbox One启动决定之前,他们大声疾呼。 然后,我在进入Xbox X与PlayStation 4的辩论中权衡了一下,然后最终跳上了Xbone团队,我在这里做了解释……但是,当我们发现自己在2017年3月推出名为Switch的新游戏机/手持系统的前夕时,帖子全是关于任天堂的。
有人可能会问,为什么我(除了一些暂时的涉嫌例外)跳过了所有Nintendo主机以跟随NES,包括SNES,N-64,四个掌上Gameboy型号,Gamecube,四个掌上DS型号,Wii还有Wii U? 让我来计算一下。 在《创世纪》不仅使NES的速度和功能翻了一番,证明了世嘉具有针对年龄较大的受众群体创建更密集,更身临其境,更少卡通化,更加图形化,更少休闲/面向儿童的游戏体验的能力之后,任天堂从未追赶。 从那时起,尽管普通游戏玩家的年龄在30年代中后期徘徊,但任天堂还是迎合了孩子们的需要,并在卡通乐园旁观望,而其他更强大的游戏机上的游戏则完全消失了。 从那时起直到2001年,他们在游戏机大战中一直排名第二(在Sega或Sony之后),当他们滑落到第三名(在Sega放弃硬件游戏之后,在Microsoft和Sony之后),Nintendo做出了周期性的努力,未能赶上上升,但事实证明,要夺回其历史性主导地位是遥不可及的。
Wii U(2012)是任天堂在重新吸引“核心”游戏玩家(对FPS,RPG,现在更喜欢MMO甚至FPSMMORPG游戏,例如Destiny)更感兴趣的最后一刻,完美地说明了Nintendo不会追赶的原因。 它似乎并不是真的想要。 任天堂最近在主机方面所做的努力,Wii U最初是一个失败者,后来也以失败者的身份结束,其前身Wii(2006)的销量超过了八分之一。 即使是原始的NES,其销量也比三年前的Wii U销量高出四倍。 Wii U的杀手级应用……正在等待……哦,是的,没有一个。
对于高清派对来说,为时已晚,Wii U是第一个具有高清功能的任天堂,既没有必要的必备发射头,也没有第三方支持将AAA头衔推向市场。 它笨拙的手持/控制台交叉状态以及由此产生的头,就像是将另一个微型屏幕安装在另一个笨拙设计的超大型控制器的表面上一样,牺牲了用户体验,导致对多功能性的误解。 Wii U还遭受长期干旱,没有新游戏,随着整体销售下滑,差距无限延长。
Wii U发行了迄今为止任何Nintendo系统中最少的游戏,并且按照任何顶级控制台指标,它都失败了。 似乎任天堂似乎并不了解如何吸引更多的观众来应对自己的独特市场挑战,但是它怎么能忽略它们呢? 任天堂将永远有一个利基市场,但是Wii U只是任天堂“不能失败”的傲慢精神的受害者吗?这种假设(也许是合理的)是,不管它发布了什么,任天堂总会有一个重要的竞争市场 ? 每次控制台迭代时,此断言变得更加可疑。 显然,任天堂已经有了改变。 那么现在怎么办? 一个开关,有人吗? Déjàvu的一面,还有其他人吗?
开关是掌上电脑吗? 是控制台吗? 它有Wiimote吗? 是的,是的,是的…我想。 也许是我见过的最丑陋的游戏机之一,任天堂的新Switch试图同时满足所有人的所有需求。 就像其中一家家庭餐厅一样,它提供无限量的一切东西,从寿司到意大利面条,因此无法满足任何人对美味寿司甚至意大利面甚至超过平均水平的喜爱,同时又使中间的大量观众感到非常满意无限平庸。
真? 不用了,谢谢。 更多的事情很少等于更好的事情。 这是边缘。 我会庆祝那些破破烂烂的小型餐厅,这些餐厅会做几件事情,然后将它们赶出公园,而不是提供200种可服务的选择。 看起来任天堂的Switch似乎正沿着相同的发布前道路走下去,注定Wii U的销售乏善可陈,并且在这家曾经辉煌的公司历史悠久的游戏机历史中脚注逐渐消失,但是不一定非要这样。

那么,这台Switch机器实际发生了什么? 让我们来看看。 有一个大的灰色盒子,看起来像是从旧的会计桌上取下来的膝上抽屉,尽管是孩子大小的。 还有另一个超大,笨拙,粗大的方形控制器。 这张桌子的形状像一张桌子,桌子的手柄分成三部分,这是不符合人体工程学的。 中央部分可以用屏幕尺寸替换成鞋盒长边大小的屏幕来代替,从而创造出看起来像硕大笨拙的智能手机,并可以容纳来自移动屏幕两侧方形控制器的两个窄条。 一个人也可以使用这些条子之一来分别远程控制屏幕(或另一个屏幕)上的动作……我想。 它是控制台还是移动设备? 是! 是变压器吗? 显然! 但为什么? 我认为这是一次又一次对所有人的所有事情。
我只是在发布网站上的照片中查看所有幸福的家庭,他们将他们的新Nintendo Switch(及其许多不同的部件)……带到了公园外……一起玩着…… 视频游戏 。 因为那是家庭的事吧? 对? 标语是“自由玩乐。 无论在哪里 无论何时。”无论如何。 我们大多数人已经在口袋里拥有了这种自由。 这就是所谓的智能手机。 它玩游戏。 和更多! 任天堂,我们只有很多口袋。 在几段中将对此进行更多介绍。
是的,游戏。 除了《 Super Mario Odyssey》 (看起来不错,但要到年底才发售)和《 Zelda:狂野的呼吸》 (几乎是唯一一部看起来很有希望的发行标题,以复古的《巨像》之类的影子 ) ,还有什么期待的? 另一个《 街头霸王》 (没有发布日期)? 我的世界 ? 雷曼 ? 更简单的平台游戏,益智游戏或体育游戏,改版,重新启动以及诸如Just Dance , Snipperclips和Farming Simulator之类的 挠头游戏 ? 也许您期待一系列称为1–2-Switch的小型游戏,这是一次“与众不同的面对面聚会”,您和本地伙伴可以假装像老式的神枪手一样假装对峙,假装打乒乓球,或者更好地,伪装成奶牛! 嗯嗯 任天堂,您可以做得更好。 你在听么?

好的,所以任天堂的当前状况不仅限于Switch。 这款2016年假日发行的NES Classic Edition控制台如何处理,该公司向怀旧致敬? 除了因有限的可用性而引起的轩然大波以及随之而来的价格欺诈外,审阅者在很大程度上使用了这种回退式游戏机,该游戏机看起来就像我们长大的游戏机一样,但可以握在手中,可以玩任天堂为我们挑选的30款游戏,而无需让我们使用旧的墨盒,也没有提及是否(或如何)有更多游戏可用。 我读过一些评论,这些评论掩饰了甚至根本没有提到这些无可争议的嗡嗡声。 对我来说,这一切真的让我感到有些沮丧。 数以百万计的人在过去花费很多津贴购买旧的NES墨盒,我认为我们应该得到更好的补偿。
我的意思是,为什么要发布一个不播放复古唱头的复古控制台? 为什么不给我们任何游戏选择? 为什么忽略了公司有史以来最好的原始游戏时代,那么您是否会扩大游戏选择范围呢? 没有相反 ? 没有超人吗? 没有里加吗? 没有俄罗斯方块 ? 你在跟我开玩笑吗? 在下载免费的仿真器和NES游戏的ROM版本以播放自己喜欢的游戏(在您选择的USB控制器上选择的任何操作系统上)如此容易的时候,为什么不让我们更轻松,而不是限制整个事情通过为我们提供无可替代的单一选择,并向我们出售一个微型的人造游戏机,它不接受任何墨盒,并且只玩您为我们选择的30款游戏,从而使我们可以轻松地走上模拟器之路,甚至购买原装游戏机,从而严格选择我们的游戏NES,并在我们当地的二手媒体商店,eBay上或我们许多壁橱的一个盒子中找到大量游戏,而同时花费的现金量相同或更少?
不过,请回到Switch:如果没有出色的游戏,那么无论是在发布之前还是在发布时,都可以证明它即将面世,以及即将推出的许多好东西,这意味着什么? 为什么要复制Wii U的故障? 主机品牌有很多能力提前做腿工作以确保制作出出色的游戏。 我认为任天堂需要彻底检查新游戏机发行的基础工作,因为它不适用于Wii U,而且几乎没有证据表明任何变化。
任天堂将不会(也不应)放弃《马里奥》和《林克》以及将其放置在地图上的标志性人物,但显然,它正继续困扰着困扰数十年的许多相同问题。 就像那家专门从事极少数事情的“穿墙洞”餐厅一样,为什么不只做一两个就做得非常好呢? 任天堂永远不会成为所有人的一切,那么为什么要不断尝试以使其成为现实呢? 顽固 , 激烈 , 成年或极端,或者您想称呼对玩小孩子卡通游戏完全不感兴趣的游戏玩家(无论是您的核心观众还是根本不喜欢),都不会成群结队地涌向任天堂,因为任天堂从未向他们提供任何东西他们在追求。 它不是必须的,因为它提供了独特的软件,但是任天堂在硬件方面也应该发挥自己的优势。
为什么不修剪脂肪? 任天堂要阻止这种多合一的疯狂需要什么? 另一个失败的控制台? 任天堂,请在仍然可以的情况下取消注定失败的Switch项目。 我知道发布会只剩下几天了,但是要大胆而逆转! 退货会花费您很多钱,但是如果您返回正确的产品,则可以将其淘汰出局,避免再次失败的控制台工作。
最后,这里有两个步骤可帮助您恢复昔日的辉煌。 成功的关键是移动设备和控制台,并且必须有效地实现它们……但是为什么不分别尝试呢? 没有人希望随身携带另一个使她的智能手机相形见separate的独立游戏系统。 你可以这样做。 转动开关,然后重新开始。 就是这样:

首先 ,按照您的意思 去移动 。 我真的不知道为什么您还没有这样做。 重新打开大量原始NES标题的目录。 使它们可在iOS和Android设备的移动平台上播放。 当然,您可能必须与Konami和Capcom以及其他无数顶级和知名度较低的开发人员重新协商许可,但是解锁移动后备目录的密钥将是一个范式转换。
您坐在这里的金矿上。 收取您喜欢的费用,但尽量保持便宜,除了启用在线播放和触摸屏控制外,请勿更改游戏。 您甚至可以设计一个酷炫的复古控制器保护套,模仿原始的NES控制器,该控制器可以扣接到现有的智能手机上,比以往任何时候都可以通过触摸屏进行交互,从而更有效地重现了玩经典游戏的体验。 如果可以设计交换机,则可以构建它。
我们很想机会通过移动网络与多个朋友在我们的智能手机上竞争性地玩RC Pro-Am 。 想象一下,与地球另一端的好友在与耳塞聊天的同时, Contra会多么有趣? 谁不会玩Mike Tyson的PUNCH OUT! 或在每天通勤期间乘坐公车或火车上的银河战士 ( Zelda)或塞尔达(Zelda) ,而不必从我们每天都随身携带的设备中购买笨重,笨重,昂贵且独立的设备? 如果能在十年前用口袋里装满小玩意儿的iPhone的成功肯定地证明任何事情,那就是人们不想随身携带一堆多余的废话。 注意这一课。 孩子们仍然会喜欢它。
如果您使这些产品可靠,合法和负担得起,尽管有免费的仿真器软件和游戏ROM,但人们还是会购买。 它适用于iTunes。 它也可以为您服务。 看起来,数以百万计的我们愿意在我们的iPhone上购买和玩《 超级马里奥兄弟 》,但绝不会像曾经超级大受欢迎的“ 超级马里奥奔跑”那样,像超级马里奥之路那样廉价,简化。
但是,不要只是相信我的话。 问问周围。 尝试一些焦点小组。 我敢打赌,您会发现随身携带其他设备不在人们的愿望清单中,而且一些游戏玩家可能也不太在乎手机游戏。 没问题。 那些人会在移动设备上购买您的旧游戏。 拥有两个具有不同收入流的单独受众是很好的。 你应该试试看。
其次 , 制作一个出色的控制台,但要保持简单 。 设计一个新的游戏机,除了提供高质量,超高清的音频和视频,人性化的仪表板和两只手都符合人体工程学且舒适的控制器外,还要专注于使任天堂具有独特性和标志性的其他方面,一次。 您的新控制台-我们称之为Newtendo-无需变型为手持式或便携式系统,无需内置微型屏幕,无需任何人跳舞,使用类似魔术棒的设备或任何花哨的东西。 这意味着没有拉链枪。 没有wiimotes。 没有大哥的摄像机监控系统。 它不需要内置的音响系统,可移动的零件,跳绳式储物箱,真空附件或冰淇淋机。 它需要的是在线访问您经典游戏的后目录,以下载并在全新,简单但功能强大,精简但直观的高级Newtendo上播放。
对第三方许可保持选择性。 几款出色的游戏产生了影响。 太多平庸的人会打起哈欠,对于任天堂来说,强调复古游戏并没有错。 但是,这是最后一个收获:您必须优先考虑艰巨的法律工作和紧迫的工作,以使优秀的新游戏不存在,这意味着提前与主要开发者建立关系并进行授权工作,因此,发行,因此我们非常有信心更多伟大的头衔尚未到来。 在向移动设备开放目录并发布简化的游戏机之后,继续制作有史以来最出色的Mario和Zelda游戏,众所周知,只有任天堂才能做到,而且数以百万计的各个年龄段的人都会做出回应,其中包括像我们在过时的人群中